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특집

[2026년 10월] Steam 메트로배니아 게임 추천 7선 | 긍정적 평가 90% 이상 인디 게임 소개

업데이트 2026년 10월 30일Text by Predy Media 편집부2026년 10월 29일 기준 데이터

이미지 출처: Steam 스토어(‘Dead Cells’, ‘Hollow Knight’, ‘Ori and the Will of the Wisps’, ‘Ori and the Blind Forest: Definitive Edition’, ‘나인 솔즈’, ‘ENDER LILIES: Quietus of the Knights’, ‘Blasphemous’)

다시 찾은 길은 어떻게 달라지고, 이동과 전투는 어디까지 다듬을 수 있을까요? 실패 뒤 무엇을 다시 짜는지도 살펴보며 Steam 메트로배니아를 고르고, 공식 기능과 리뷰의 구체적인 감상을 나눠 소개합니다. 재방문할 때 익숙한 길을 통과하는 방식을 바꾸고 싶은지, 이동이나 전투 대응을 다듬고 싶은지, 실패 후 장비와 경로를 다시 짜고 싶은지를 기준으로 선택할 수 있습니다.

이 기사의 7개 작품 보기 ▾
  1. Dead Cells
  2. Hollow Knight
  3. Ori and the Will of the Wisps
  4. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  5. 나인 솔즈
  6. ENDER LILIES: Quietus of the Knights
  7. Blasphemous

Steam에서 긍정적 평가 90% 이상, 리뷰 500개 이상인 인디 작품 중에서 골랐습니다(2026년 10월 29일 기준). 순서는 긍정적 평가 비율 순이며 순위가 아닙니다.

A

Dead Cells

구르기로 공방을 연결하고, 무기 구성과 진행할 바이옴을 선택하며 Boss Cells의 제약에 도전하는 작품입니다.

이런 사람에게 맞습니다

구르기의 무적과 재사용 간격을 의식하며 점프, 공격, 패리를 이어 적 사이를 빠져나가는 조작을 연마하고 싶은 사람에게 맞습니다.

경로를 해금하면서 The Bank나 Cursed Biomes에 들어갈지 고르고, 장비 조합과 진행 경로를 함께 생각하는 플레이에도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

고정된 세계를 차례로 탐험하는 방식과 달리, Roguevania 구조에서는 이미 연 경로를 다시 이용할 수 있지만 일반적인 진행 중 숙주를 잃으면 성 공략을 처음부터 다시 짭니다.

구르면 무적 상태로 적을 통과하지만 바로 다시 구를 수는 없어, 언제 공격을 피하면서 위치도 바꿀지 생각해야 합니다.

Brutality, Tactics, Survival은 근접, 원거리, 방어와 중량 무기 같은 방향성을 지니므로, 무기와 변이의 역할을 보고 전투 방식을 구성합니다.

Money Shooter는 금을 탄약으로 쓰고 Gold Plating은 맞았을 때 체력 대신 금을 잃게 하므로, 함께 쓰면 쏠 돈과 몸을 지킬 돈이 같은 주머니에서 나갑니다.

지역 사이에 The Bank 입구가 나타나면, 즉시 들어가 다음 바이옴을 대체할지 이번 시도의 방문 기회를 넘길지 고릅니다.

Boss Cells 난도를 진행하면 일부 지역이 Cursed Biomes 상태로 나타날 수 있어, 저주를 거는 적을 상대하며 더 좋은 장비를 노릴지 출구 표시를 보고 저주받지 않은 경로로 갈지 고를 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

Boss Cells를 진행할수록 지역 사이의 회복 보급이 줄고 일반적인 최고 난도에는 Malaise까지 추가되어, 눈앞의 전투를 이기는 것뿐 아니라 남은 여정을 위한 체력도 생각해야 합니다.

Malaise가 활성화되면 시간과 남은 적에 따라 게이지가 차고 적을 처치하면 줄며, 바이옴을 충분히 정리하면 상승이 멈추므로 안전한 탐색과 적을 줄이는 속도를 함께 고려합니다.

저주 중심 구성에서는 Cursed Flask로 회복약 사용 횟수를 소모하지 않고 회복하는 대신 저주를 받고, Demonic Strength로 저주를 화력으로 바꿀 수 있습니다. 저주가 남아 있는 동안 맞으면 즉사합니다.

리뷰에는 시너지나 무기를 재발견하는 즐거움과 높은 난도에서 유효한 구성이 편중된다는 불만이 함께 있어, 장기 플레이에서는 구성의 자유와 조작 숙련 중 어디에 무게를 둘지가 선택 기준입니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 무기의 개성이나 스킬·변이 조합을 살려 도전할 때마다 다른 공격법을 찾는 재미가 호평받습니다.
  • 실패와 재도전으로 조작이나 적의 행동을 익힌 뒤, 다음 도전에서 자기 실력으로 나아지는 보람을 느꼈다는 반응이 있습니다.
  • 섬의 풍경이나 생생한 애니메이션이 적이 있는 바이옴을 탐험할 때 분위기를 살린다는 평입니다.
  • DLC의 새 지역이나 장비, 또는 다른 게임의 요소를 가져온 협업 콘텐츠를 반기는 리뷰가 있습니다.
  • 갈림길에서 행선지를 고르고 숨겨진 요소나 비밀을 찾는 탐험을 즐겼다는 반응이 있습니다.
  • 보조 모드로 실력이나 플레이 방식에 맞게 부담을 조절할 수 있다는 점이 호평받습니다.
  • 타격과 패리 소리, 또는 배경음악이 공격과 이동에 힘을 실어 준다고 느끼는 플레이어가 있습니다.
  • 구르기에서 공격으로 이어 가며 적 사이를 매끄럽게 움직이는 손맛이 좋은 평가를 받습니다.

아쉬운 점

  • 새 콘텐츠 추가가 끝난 점을 아쉬워하는 리뷰가 있습니다.
  • Boss Cells 단계를 높이면 첫 클리어와는 부담이 달라져 더 고전하거나 짜증이 난다는 반응도 있습니다.
  • 쓸 만한 무기와 구성이 한쪽으로 치우쳐 선택지가 좁다는 불만이 있습니다.
  • 도전 과제나 수집을 모두 채우는 과정이 버겁다고 느끼는 플레이어가 있습니다.
  • 주인공이나 섬의 이야기를 따라가고 싶은 입장에서는 묘사나 후속 전개가 부족하다는 아쉬움이 나옵니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적157,224개·전체 언어
가격(한국)
₩25,8002026년 10월 29일 할인 중 ₩12,900(50% 할인)
지원 언어
일본어 음성까지 지원영어 음성까지 지원중국어(간체) 음성까지 지원한국어 음성까지 지원총 15개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2018년 8월 7일
개발사
Motion Twin
플레이 시간(리뷰 시점)
43.7시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Dead Cells’ 게임 화면
‘Dead Cells’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Dead Cells’

B

Hollow Knight

Hallownest의 길이 어떻게 이어지는지 익히며 부적 조합과 보스 대처법을 다듬는 탐험입니다.

이런 사람에게 맞습니다

숨겨진 벽과 샛길을 조사하며 길의 연결을 직접 알아가고 싶다면 Hallownest의 탐험이 잘 맞습니다.

같은 보스의 대처법을 거듭 다듬고 싶다면 공격 패턴 학습과 부적 교체로 다른 방법을 시험할 수 있습니다.

어떤 게임인가요?

Hallownest에서는 서로 이어진 동굴과 폐허 도시 안에서 이동 경로와 싸울 상대를 선택합니다.

날개와 대시 같은 이동 능력을 얻으면 지형을 넘는 수단이 늘어납니다.

새 능력으로 탐험 범위를 넓히는 것에 더해 나침반과 깃펜, 지도와 핀을 구입해 길을 파악할 수도 있습니다.

부적은 벤치에서 장착하며, 한정된 칸에 어떤 효과를 넣을지 고릅니다.

현재 위치를 보여 주는 Wayward Compass도 장착 공간을 쓰므로 길 안내와 다른 효과 사이에서 선택하게 됩니다.

Dream Nail로 인물과 적의 마음에 들어가 일반적인 대화로는 알 수 없는 면을 살펴볼 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

리뷰에서는 보스의 공격을 익히고 회피와 반격 타이밍을 다듬는 과정을 긍정적으로 평가합니다.

부적은 대못이나 주문을 강화하거나 자기 플레이 방식에 맞게 조합하는 재미가 언급됩니다.

게임을 완료하면 Steel Soul Mode가 열리며 Godmaster에도 추가 보스전이 마련되어 있습니다.

한편 만신전 연전에서는 보스 하나의 대처법뿐 아니라 긴 도전 내내 집중력이나 지구력을 유지하는 일이 부담이라는 의견도 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • Hallownest를 탐험하며 숨은 길과 비밀을 발견하는 재미가 언급됩니다.
  • 만신전의 보스 연전에서 본편과 별개로 전투 실력을 시험할 수 있다는 평가가 있습니다.
  • 이동이나 공격 반응이 좋아 플랫폼 구간이나 전투에서 원하는 대로 조작할 수 있다는 평입니다.
  • 환경과 대화의 단서를 엮어 왕국과 인물의 배경을 직접 읽어 내는 재미가 좋은 평가를 받습니다.
  • 보스의 공격과 타이밍을 연습해 대응할 수 있게 되는 과정이 만족스럽다는 반응이 있습니다.
  • 부적을 조합해 자기 전투 방식에 맞는 능력을 갖추는 점을 좋아하는 플레이어가 있습니다.

아쉬운 점

  • 안내가 부족해 목적지나 길의 연결을 알기 어렵고 헤매게 된다는 불만이 있습니다.
  • 만신전의 긴 보스 연전에서 집중력이나 지구력을 유지하는 일이 버겁다는 반응도 나옵니다.
  • 원형 톱 구간이나 White Palace의 까다로운 플랫폼 이동을 부담으로 꼽는 리뷰가 있습니다.
  • 이미 지나온 길을 다시 걷는 과정이 번거롭다고 느끼는 플레이어가 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적507,562개·전체 언어
가격(한국)
₩16,500
지원 언어
일본어 음성까지 지원영어 음성까지 지원중국어(간체) 음성까지 지원한국어 음성까지 지원총 11개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2017년 2월 25일
개발사
Team Cherry
플레이 시간(리뷰 시점)
72.7시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Hollow Knight’ 게임 화면
‘Hollow Knight’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Hollow Knight’

C

Ori and the Will of the Wisps

이동 능력을 이어 지형을 누비면서 정령 무기와 정령 조각으로 공략 방식을 바꾸는 탐험입니다.

이런 사람에게 맞습니다

이동 능력이 늘어날수록 익숙한 지형도 매끄럽게 통과하고 싶은 사람에게 잘 맞습니다.

탐험과 함께 Spirit Trials에서 이동 경로를 다듬거나 무기 활용법을 시험하고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

Ori의 여정에는 플랫폼 이동과 퍼즐에 더해 정령 무기와 주문을 사용하는 전투가 포함됩니다.

Spirit Shard라는 정령 조각을 교체해 자신의 플레이 방식에 맞게 능력을 조정합니다.

지도에서의 빠른 이동은 Opher에게 구매하는 강화이므로, 강화 비용을 내고 탐험 중 이동 시간을 아끼는 선택이 됩니다.

Spirit Shrines에서는 연달아 등장하는 적의 무리에 도전해 보상을 모읍니다.

평소에는 지도와 주변을 살피지만, Spirit Trials에서는 결승점까지 빨리 가는 움직임에 집중합니다.

지역 완성도는 단순히 지도를 얼마나 밝혔는지가 아니라 수집품 획득과 선택 도전 완료에 연결되어 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

Hard Mode와 별도로 정령 조각을 장착하지 않고 완료하는 Shardless, Spirit Light를 쓰지 않고 완료하는 Lightless 도전 과제가 있습니다.

리뷰에서는 Spirit Trials로 이동을 연습하는 재미가 언급됩니다.

무기와 조각은 근접이나 원거리 등 자신이 원하는 공격 방식에 맞춰 구성하는 의견이 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 이동 조작감이나 늘어난 능력을 이어 지형을 누비는 감각이 호평받습니다.
  • 주민 부탁이나 서브 퀘스트가 주된 탐험 사이에 다른 목표를 준다는 점을 반기는 리뷰가 있습니다.
  • 지도를 꼼꼼히 살펴 숨은 장소와 수집품을 찾는 탐험을 즐겼다는 리뷰가 있습니다.
  • 무기나 정령 조각을 고르며 공격 수단과 구성을 바꾸는 재미가 좋은 평가를 받습니다.
  • 사망 후 잃는 진행도가 적어 실패한 구간에 다시 도전하기 편하다는 반응이 있습니다.
  • Spirit Trials는 이동 기술과 속도를 따로 시험하는 도전으로 호평받습니다.

아쉬운 점

  • 더 어려운 도전을 원하는 플레이어는 전투나 플랫폼 구간이 싱겁다고 느끼기도 합니다.
  • 목적지나 열린 길의 안내가 부족하거나 탐험 중 헤매는 점을 부담으로 꼽는 리뷰가 있습니다.
  • 효과가 겹치거나 배경이 복잡하면 Ori의 위치와 화면 상황을 읽기 어렵다는 반응이 있습니다.
  • Spirit Trials 경주는 공략하기 버거운 도전이라는 의견도 나옵니다.
  • 전작과 비슷한 전개나 예상하기 쉬운 줄거리 때문에 이야기가 덜 신선하다는 평이 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적142,471개·전체 언어
가격(한국)
₩29,900
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 21개 언어
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2020년 3월 11일
개발사
Moon Studios GmbH
플레이 시간(리뷰 시점)
19.7시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Ori and the Will of the Wisps’ 게임 화면
‘Ori and the Will of the Wisps’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Ori and the Will of the Wisps’

D

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

Bash로 자신과 투사체가 날아갈 방향을 함께 정하고, Soul Link의 저장 위치도 직접 고르는 탐험 액션입니다.

이런 사람에게 맞습니다

적의 투사체를 Bash의 도약 지점으로 바꾸고, 점프와 활공을 연결하며 이동 경로를 다듬고 싶은 사람에게 맞습니다.

재도전 지점을 직접 정해 어려운 구간을 연습하고, 이동 능력을 갖춘 뒤 숲을 다시 누비며 수집품을 찾고 싶은 사람에게 어울립니다.

어떤 게임인가요?

Bash는 등불이나 적 투사체를 발판 삼아 도약하는 기술로, 투사체는 반대쪽으로 날아가므로 자신의 이동 경로와 투사체의 목적지를 함께 겨냥해야 합니다.

Kuro’s Feather로 활공하거나 상승 기류를 타는 등 새 능력을 얻으면서 니벨 숲을 건너는 방법이 달라집니다.

고정 저장 거점에만 의존하는 대신, Soul Link로 안전한 장소에 부활 지점을 직접 만들 수 있습니다.

Soul Link는 에너지를 소모하므로 지금까지의 진행을 저장할지, 이후의 저장을 위해 남겨 둘지 판단하게 됩니다.

Definitive Edition의 Dash는 짧은 거리를 앞으로 돌진하는 기술입니다. Light Burst는 바로 던지거나 버튼을 누른 채 궤적을 겨냥할 수 있습니다.

발견한 Spirit Wells 사이를 이동할 수 있어 놓친 물건을 찾으러 돌아갈 때 어느 샘에서 경로를 다시 밟을지도 고를 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

Dash와 Light Burst는 능력 트리에서 강화할 수 있습니다. Dash를 강화하면 적을 통과하며 피해를 주고, 더 강화하면 공중에서도 사용할 수 있습니다.

Black Root Burrows에서는 어둠 때문에 시야가 제한되며, 들고 다니는 빛의 구체가 일부 환경 장치와 상호 작용하는 방식을 바꿉니다.

Hard와 One-Life 난이도를 선택해 일반적인 진행과 다른 설정으로 도전할 수도 있습니다.

리뷰에는 죽지 않고 완주하거나 짧은 시간 안에 완주하는 도전 과제를 노린 이야기도 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 이동 기술로 위기를 빠져나오는 탈출 장면은 긴장감이나 연출이 좋은 평가를 받습니다.
  • 탐색이나 탈출 같은 장면에 맞는 음악이 그 순간의 고요함이나 긴장감, 감정을 살린다는 평입니다.
  • 새 이동 능력을 골라 쓰거나 이어 쓰며 숲을 경쾌하게 누비는 감각이 호평받습니다.
  • Definitive Edition에서 Spirit Wells 사이를 이동하면 탐험이나 놓친 물건 회수가 편해진다는 점이 호평받습니다.
  • 저장과 부활 위치를 직접 정해 진행이나 재도전을 계획하기 편하다는 반응이 있습니다.
  • 새 능력으로 이전 길을 다시 살피거나 샛길에서 수집품을 찾는 탐험을 즐겼다는 반응이 있습니다.
  • 말을 길게 늘어놓지 않고 애니메이션과 장면 연출로 감정을 전한다는 점이 좋은 평가를 받습니다.

아쉬운 점

  • 배경과 전경, 빛 효과 때문에 적이나 함정, 발판, 상호 작용할 수 있는 물체를 구분하기 어렵다는 불만이 있습니다.
  • 탈출 장면의 조작 요구나 읽기 어려운 경로가 돌파를 힘들게 한다는 반응이 있습니다.
  • 공격 버튼을 계속 누르는 데 치우친 전투에 불만을 보이는 리뷰가 있습니다.
  • 수동 저장을 잊으면 진행한 곳을 다시 해야 할 수 있으니 주의하라는 의견이 있습니다.
  • 캐릭터의 움직임이 정밀한 발판 이동에 맞지 않아 뜻대로 움직이기 어렵다는 평이 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적63,515개·전체 언어
가격(한국)
₩19,900
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 미지원한국어 미지원총 8개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2016년 4월 28일
개발사
Moon Studios GmbH
플레이 시간(리뷰 시점)
13시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Ori and the Blind Forest: Definitive Edition’ 게임 화면
‘Ori and the Blind Forest: Definitive Edition’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Ori and the Blind Forest: Definitive Edition’

E

나인 솔즈

신곤륜을 탐험하며 패링으로 기를 모으고 부적을 터뜨려 반격하는 액션 게임입니다.

이런 사람에게 맞습니다

공격을 피하는 데 그치지 않고 패링으로 얻은 기를 반격에 쓰는 흐름을 익히고 싶은 사람에게 맞습니다.

지도의 수집 표시를 단서로 놓친 물건을 살피며, 전투 연습과 탐험 중 회수를 각각의 목표로 삼고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

예는 적의 공격을 패링해 기를 모으므로, 방어가 다음 반격을 준비하는 과정이 됩니다.

모은 기를 적에게 주입해 부적으로 폭발시킵니다. 지금 반격에 쓸지 다음 기회까지 남길지 판단합니다.

검과 활만 사용하는 대신 패링과 공격에 공중 대시, 벽 타기를 조합하며 신곤륜을 누빕니다.

서로 연결된 지역의 비밀을 탐색하고 주민과 교류하며 새 능력과 장비 강화를 얻는 구조입니다.

앞으로 나아가는 대신 샛길의 보물을 찾는 데 시간을 쓰면 그곳의 적과 함정도 상대해야 합니다.

자세한 지도는 처음부터 있지만 수집 현황을 보려면 산해 칩이 필요하므로, 길을 찾는 것과 놓친 물건을 확인하는 것은 별개입니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

어떤 엔딩이든 도달하면 Battle Memories에서 쓰러뜨린 보스와 다시 싸울 수 있어, 이야기를 반복하지 않고 전투를 연습할 수 있습니다.

리뷰에서는 적의 예비 동작과 공격 간격을 익히고 패링과 반격을 다듬어, 처음에는 압도당했던 보스를 상대하게 되는 과정을 긍정적으로 평가합니다.

리뷰에는 전투 구성을 바꾸며 옥 조합으로 공격과 회복을 연결하는 방식도 소개됩니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 적의 공격에 패링 타이밍을 맞추며 대응을 익히는 전투가 호평받습니다.
  • 지도 표시나 진행에 맞춘 안내 덕에 탐험과 수집이 편하다는 반응이 있습니다.
  • 난도를 조절해 자기에게 맞는 전투 부담으로 이야기를 따라갈 수 있다는 점이 좋은 평가를 받습니다.
  • 예와 주변 인물의 교류나 관계를 그린 장면을 좋아하는 리뷰가 있습니다.
  • 보스의 과거나 동기를 알고 나면 단순히 쓰러뜨릴 대상 이상의 대결로 느껴진다는 평입니다.
  • 보스 가까이 부활 지점이 있어 먼 길을 돌아가지 않고 재도전할 수 있다는 점이 호평받습니다.
  • 기술이나 옥 조합을 골라 공격 방식을 바꾸는 재미를 느꼈다는 반응이 있습니다.

아쉬운 점

  • 마지막 보스의 대응 요구나 반복 도전이 버겁다는 리뷰가 있습니다.
  • 지도에 직접 표시할 수 없어 탐험이 불편하다는 불만이 나옵니다.
  • 대화나 장면을 넘길 수 없어 진행하거나 다시 플레이할 때 부담스럽다는 반응이 있습니다.
  • 맞거나 넘어진 뒤 추스를 여유가 적어 연속으로 공격받는다는 지적이 있습니다.
  • 죽어서 돈을 잃거나 적 근처까지 되찾으러 가는 과정이 힘들다는 평입니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적41,084개·전체 언어
가격(한국)
₩32,000
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2024년 5월 29일
개발사
RedCandleGames
플레이 시간(리뷰 시점)
35.3시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘나인 솔즈’ 게임 화면
‘나인 솔즈’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘나인 솔즈’

F

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

쓰러뜨린 강적을 동료로 삼고 그 기술을 조합해 멸망한 왕국을 탐험하는 액션 RPG입니다.

이런 사람에게 맞습니다

쓰러뜨린 상대에게서 얻은 기술을 시험하며 근접 및 원거리 공격을 자신만의 조합으로 만들고 싶은 사람에게 맞습니다.

첫 탐험 이후에도 개별 보스 연습, 연속 전투 기록 단축, 강화된 회차에 차례로 도전하고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

릴리는 강적을 쓰러뜨려 저주에서 풀어 준 뒤, 동료가 된 이들의 검과 활, 마법을 사용하며 나아갑니다.

얻은 기술을 다시 조합할 수 있어 가까이서 공격할지 거리를 두고 공격할지에 맞춰 사용할 기술을 고릅니다.

유물로 능력치도 바꿀 수 있어, 쓸 기술뿐 아니라 전체 전투 구성도 생각하게 됩니다.

적의 공격을 읽고 공세를 이어 갈 때와 회피나 대시로 물러날 때를 구분하는 전투입니다.

다음 강적을 향할지, 숨겨진 유물을 찾는 탐색에 시간을 쓸지 직접 선택하며 진행합니다.

적은 쓰러뜨리고 지나가는 장애물에 그치지 않으며, 쓰러뜨린 상대를 다음 전투의 기술로 데려가는 방식이 탐색과 전투를 연결합니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

휴식 지점의 기억 메뉴에서 Purified Memories를 선택하면 정화한 보스와 현재 챕터에 따른 강도로 다시 싸울 수 있습니다. 승리하면 강화 재료도 얻습니다.

모든 보스를 정화하면 보스 연전인 Maligned Memories가 열리고 완료 시간이 기록됩니다. 개별 보스전을 익힌 뒤에는 연전 기록 단축에도 도전할 수 있습니다.

New Game+에서는 릴리의 상태와 기술, 유물 등을 이어받지만 적의 능력치뿐 아니라 AI와 행동도 강화되어, 완성한 구성을 더 까다로운 조건에서 시험하게 됩니다.

다만 이벤트와 관련된 일부 아이템은 이어받지 않으므로 모든 것을 보유한 채 다시 시작하는 것은 아닙니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 방별 수집 완료 표시로 빠진 물건을 확인하고 다시 찾을 곳을 좁힐 수 있다는 점이 호평받습니다.
  • 탐험 지역이나 보스 장면의 음악이 분위기와 긴장감, 슬픔을 전한다는 평입니다.
  • 얻은 기술이나 유물을 골라 자기에게 맞는 전투 방식을 만들 수 있다는 점이 호평받습니다.
  • 휴식 지점의 위치나 돌아오기 편한 구조 덕에 실패 후 재도전이 덜 부담스럽다는 반응이 있습니다.
  • 거듭 도전하며 보스의 움직임과 빈틈을 익히는 과정을 즐겼다는 리뷰가 있습니다.
  • 새 능력을 얻고 돌아가 닿지 못했던 장소나 비밀을 찾는 흐름이 호평받습니다.
  • 보스의 과거나 비극을 알고 나면 그 싸움을 상대의 고통과 마주하는 과정으로 받아들였다는 평이 있습니다.

아쉬운 점

  • 간략한 지도나 부족한 표식 때문에 경로와 현재 위치, 돌아갈 곳을 알기 어렵다는 불만이 있습니다.
  • 길에 몰려 있는 적이 탐험이나 재방문 때 전투 부담을 키운다는 반응이 있습니다.
  • 적과 닿기만 해도 피해를 받는 점을 전투의 불만으로 꼽는 리뷰가 있습니다.
  • 공격 후 동작에 묶여 회피나 다른 기술로 제때 바꾸지 못한다는 지적이 있습니다.
  • 강화 재료가 한정되어 쓰고 싶은 기술을 모두 끝까지 키우기 어렵다는 평입니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
93% 매우 긍정적43,506개·전체 언어
가격(한국)
₩26,500
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 11개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2021년 6월 21일
개발사
Live Wire, Adglobe
플레이 시간(리뷰 시점)
21.2시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘ENDER LILIES: Quietus of the Knights’ 게임 화면
‘ENDER LILIES: Quietus of the Knights’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘ENDER LILIES: Quietus of the Knights’

G

Blasphemous

검으로 적의 빈틈을 노리고 기도와 장비 조합을 바꾸며 서로 연결된 크브스토디아를 탐험하는 액션 게임입니다.

이런 사람에게 맞습니다

적이 공격을 시작하는 순간을 노리는 검술과 기도 및 장비 구성을 함께 시험하고 싶은 사람에게 맞습니다.

첫 탐험 경로를 익힌 뒤 이어받는 강화와 다시 모을 자원, 참회의 규칙 변화를 고려해 회차를 계획하고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

참회자는 메아 쿨파의 콤보와 특수 기술을 늘리고, 적과 보스의 행동을 읽으며 공격 기회를 찾습니다.

묵주 구슬과 검의 심장, 기도 등을 선택하는 구성 요소가 있어 검술뿐 아니라 장비 조합도 시험할 수 있습니다.

처형 가능한 적에게는 반격하거나 적이 공격을 시작할 때 모으기 공격이나 돌진 공격을 맞혀 기절을 노릴 수 있어, 쓰러질 때까지 베는 것 외의 공격 방식이 있습니다.

비선형 세계를 탐험하며 지도에 직접 표식을 놓을 수 있어 지금 갈 길과 나중에 살필 장소를 나눠 기록할 수 있습니다.

프리 디외 제단을 강화하면 방문했던 제단 사이를 이동할 수 있어, 전송으로 이동 시간을 아낄지 시간을 들여 걸으며 주변을 다시 살필지 선택합니다.

고통받는 주민의 부탁이나 교환 조건에 응하다 보면, 보상을 얻는 행동이 그들의 사정을 알아가는 과정으로도 이어집니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

New Game+에서는 검 강화와 검의 심장, 묵주 구슬, 기도를 이어받지만 체력과 열정, 회복병은 초기 상태로 돌아가므로 강해진 적에 대비하며 다시 모아야 합니다.

Penitence of the Unwavering Faith를 선택하면 근접 공격 효과가 절반으로 줄어듭니다. 열정은 자동으로 회복되지만 피격 시 감소하므로, 기도를 중심으로 전투 방식을 바꾸게 됩니다.

Penitence of the Bleeding Heart에서는 체력 막대가 구슬로 바뀝니다. 회복병을 사용한 뒤 피격되면 회복이 멈추므로, 회복 중에도 공격을 피해야 합니다.

게임을 클리어하면 Sacred Sorrows Mode의 보스 연전이 열립니다. 탐험과 별개로 각 코스의 기록과 평가를 높이는 목표를 세울 수 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 적을 처형하거나 쓰러뜨릴 때의 애니메이션이 호평받습니다.
  • 탐험 지역이나 보스 장면에 맞는 음악이 그곳의 분위기와 감정을 전한다는 평입니다.
  • 아이템 설명과 NPC 대화로 세계나 인물을 알아가는 재미를 느꼈다는 반응이 있습니다.
  • NG+에서 참회 규칙을 바꿔 시험하는 것이 다시 플레이할 즐거움을 준다는 리뷰가 있습니다.
  • 기도나 장비 효과를 고르면 전투 방식이나 싸우기 편한 정도가 달라진다는 점이 호평받습니다.
  • 목소리 연기가 신앙 이야기와 종교적 세계에 빠져드는 경험을 뒷받침한다는 평입니다.
  • 지역의 연결이나 돌아서 접근하는 길이 탐험을 재미있게 만든다는 반응이 있습니다.
  • 기독교 도상에서 착안해 기이한 세계를 그린 시각 표현이 좋은 평가를 받습니다.

아쉬운 점

  • 퀘스트와 결말의 조건이 불분명해 필요한 단계를 놓치기 쉽다는 불만이 있습니다.
  • 가시나 추락으로 즉사해 발판 이동 실수의 대가가 크게 느껴진다는 리뷰가 있습니다.
  • 편리한 전송이 늦게 열리거나 해금 조건이 불분명해 왕복 부담이 오래간다는 반응이 있습니다.
  • 사다리나 가장자리를 잡는 판정이 불안정해서 발판 이동에 실패했다는 리뷰가 있습니다.
  • Miriam의 발판 도전을 공략하기 버거운 추가 콘텐츠로 꼽는 의견이 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
90% 매우 긍정적55,534개·전체 언어
가격(한국)
₩26,0002026년 10월 29일 할인 중 ₩6,500(75% 할인)
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 음성까지 지원중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 10개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2019년 9월 10일
개발사
The Game Kitchen
플레이 시간(리뷰 시점)
29.8시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Blasphemous’ 게임 화면
‘Blasphemous’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Blasphemous’

정리

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition에서는 Bash로 이동을 이어 가고, Soul Link로 저장 지점을 정합니다. Ori and the Will of the Wisps의 Spirit Trials에서는 경로와 기록을 다듬을 수 있습니다.

길과 보스 대응을 익히고 싶다면 Hollow Knight의 지도와 부적, Nine Sols의 패링과 Battle Memories를 비교해 보세요.

다음 회차에서 구성을 다시 짜고 싶다면 스킬과 유물을 이어받는 ENDER LILIES: Quietus of the Knights의 New Game+와 고행 조건을 고르는 Blasphemous의 True Torment Mode를 비교해 보세요.

실패할 때마다 장비와 진행 경로를 다시 구성하고 싶다면 Dead Cells의 Roguevania 구조와 경로 선택을 다시 살펴보세요.