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Ori and the Blind Forest: Definitive Edition 특징과 평가
어떤 이용자에게 맞을까

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

진행하며 얻는 이동 능력으로 위험한 지형을 넘어가는 플랫폼 액션입니다. 일반 전투의 비중은 크지 않습니다.

배시로 적과 투사체를 공중의 발판처럼 쓰고, 탈출 구간에서는 배운 동작을 연달아 이어 갑니다. 소울 링크를 어디에 둘지도 직접 정합니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 적과 투사체를 도약의 발판으로

    적을 쓰러뜨리는 대신 배시로 적에게서 도약해 다음 발판에 닿을 수 있습니다. 투사체에 쓰면 오리가 뛰어오른 반대 방향으로 투사체가 날아가 벽이나 장치를 맞힐 수 있습니다.

  2. 탈출하며 이동 능력을 이어 쓴다

    이야기의 주요 순간에는 적을 쓰러뜨리는 보스전 대신 위험에서 탈출하는 구간이 기다립니다. 이단 점프와 배시 등 익힌 이동 능력을 이어 써서 다음 발판으로 향합니다.

  3. 돌아가는 길도 달라진다

    새 이동 능력을 얻으면 앞으로 갈지, 전에 봐 두었던 수집품을 찾으러 돌아갈지 고를 수 있습니다. 익힌 동작을 이어 쓰면 익숙한 지형도 다른 방식으로 건널 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적평가 63,515건 · 모든 언어
가격(한국)
₩19,900
평가 작성 시 플레이 시간
13시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2016년 4월 28일
개발사
Moon Studios GmbH
지원 언어
일본어・영어 / 총 8개 언어

한 판의 흐름

니벨을 지나며 앞을 가로막는 지형과 장치를 살핍니다.

이야기를 진행하거나 샛길을 탐색해 능력을 얻으면, 닿지 않던 발판과 막혀 있던 벽 너머로 갈 수 있습니다.

위험 구간에 들어가기 전, 에너지를 써서 소울 링크를 놓을지 새 저장 지점 없이 계속 갈지 정합니다.

배시를 배우면 적이나 투사체에서 튀어 나갈 수 있습니다. 대상은 오리와 반대 방향으로 날아가므로 길을 여는 데도 쓰입니다.

중요한 구간에는 배운 이동 능력을 연달아 써야 하는 탈출이 있습니다. 나중에는 정령의 우물로 옛 지역에 돌아가 놓친 수집물을 찾을 수 있습니다.

절벽 끝의 오리와 빛나는 석비 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)
절벽 끝의 오리와 빛나는 석비 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)

주요 시스템

배시(Bash) Bash

적이나 투사체를 붙잡고 오리를 조준한 방향으로 날립니다. 대상은 반대로 날아가므로 투사체를 벽이나 장치에 되돌릴 수도 있습니다.

결정할 것

적을 다음 도약의 발판으로 남길지, 투사체를 벽이나 장치로 보내 길을 열지 고릅니다. 대상의 위치와 조준 방향에 따라 경로가 달라집니다.

소울 링크(Soul Link) Soul Link

안전한 곳에서 에너지를 써서 부활 지점을 직접 만듭니다.

결정할 것

난관 앞에 놓으면 실패해도 바로 다시 해 볼 수 있습니다. 대신 그 에너지는 능력이나 회복에 쓰지 못합니다. 저장하지 않고 가면 에너지는 남지만, 실패할 때 더 먼 길을 되돌아갑니다.

대시(Dash) Dash

오리를 앞으로 짧게 이동시키는 Definitive Edition 추가 능력입니다. 능력 트리에서 강화하면 적을 공격하거나 공중에서 쓸 수 있습니다.

결정할 것

일찍 얻으려면 추가 지역으로 샛길을 가야 합니다. 이동 방법은 늘어나지만, 좁은 발판을 향해 쓸 때는 출발 위치를 잘 봐야 합니다.

라이트 버스트(Light Burst) Light Burst

조준한 궤적을 따라 빛 투사체를 던져 적이나 장치에 사용합니다.

결정할 것

바로 던질 수도, 먼저 조준할 수도 있습니다. 투사체의 궤적이 대상의 위치에 닿아야 합니다.

정령의 우물(Spirit Wells) Spirit Wells

생명과 에너지를 회복합니다. Definitive Edition에서는 발견한 정령의 우물 사이를 이동할 수도 있습니다.

결정할 것

능력을 갖춘 뒤 수집물을 찾으러 돌아갈 때, 목적지에 가기 편한 우물을 고를 수 있습니다. 아직 발견하지 못한 우물로는 이동할 수 없어 진행 중 들를 이유가 있습니다.

능력 트리(Ability Tree) Ability Tree

능력 포인트로 전투, 탐색, 생존 관련 강화를 얻습니다. 대시와 라이트 버스트도 강화할 수 있습니다.

결정할 것

수집을 편하게 할지, 피해에 대비할지, 적을 빨리 처리할지 먼저 고릅니다. 주요 이동 능력은 이야기와 탐색에서 얻으므로 트리만 올려서는 그 능력이 필요한 길이 열리지 않습니다.

물가에서 뛰는 오리와 푸른 빛 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)
물가에서 뛰는 오리와 푸른 빛 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

적은 배시로 뛰어오를 발판이 됩니다. 적이 쏜 투사체를 벽으로 돌려 길을 열 수도 있습니다.

중요한 순간에는 차오르는 물 같은 위험에서 달아납니다. 배운 이동 능력을 쉬지 않고 이어 써야 합니다.

소울 링크를 어디에 놓을지 직접 정합니다. 난관 앞에 저장하면 그만큼 다른 데 쓸 에너지가 줄어듭니다.

숙련과 난이도

난이도는 Easy, Normal, Hard, One Life에서 고를 수 있습니다.

배시는 오리가 날아갈 곳만 조준해서 끝나지 않습니다. 반대로 튕겨 나간 대상이 어디로 갈지도 봐야 합니다.

탈출 구간에서는 다음 장치를 멈춰서 살필 시간이 짧습니다. 이단 점프와 벽 이동을 배시, 깃털 등의 능력으로 이어 갑니다.

일반 탐색에서는 소울 링크를 직접 놓을 수 있습니다. One Life에서는 죽지 않기 위해 함정의 위치와 안전한 길을 기억하며 진행하게 됩니다.

빌드와 플레이 방식

공중 연계 경로

이단 점프와 깃털로 높이를 유지하다가 적이나 투사체에 배시해 건너갑니다. 적을 없애지 않고 남겨 두면 다음 도약에도 쓸 수 있습니다.

투사체 반사 경로

적의 투사체에 배시해 오리가 날아가는 동시에 탄을 되돌립니다. 벽, 스위치, 다른 적 중 어디를 겨누느냐에 따라 방을 지나는 길이 달라집니다.

능력을 모은 뒤 회수

이야기를 진행해 이동 능력을 갖춘 다음, 정령의 우물에서 옛 지역으로 돌아가 놓친 수집물을 찾습니다. 그 길에서도 배운 동작을 이어 쓸 수 있습니다.

도전 조건 결합

지형과 탈출 구간을 익힌 뒤 죽지 않거나 능력 포인트를 쓰지 않는 조건에 도전합니다. 건너뛸 수 있는 강화를 구분하고 위험 구간의 통과법을 미리 정합니다.

푸른 궤적을 남기며 나아가는 오리 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)
푸른 궤적을 남기며 나아가는 오리 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

시간이 지나 다시 찾은 플레이어에게는 숲의 풍경, 음악, 이야기가 재방문의 이유가 됩니다.

무사망 도전 과제나 높은 난이도로 다시 달릴 때는 지형을 외우고 경로를 다듬습니다. 그렇게 나아지는 재미와 실수의 부담을 함께 이야기합니다.

Definitive Edition에 추가된 능력과 정령의 우물 이동은 옛 지역을 다시 찾고 수집물을 챙길 때 도움이 됩니다.

반복해서 플레이한 사람은 이동 능력을 모두 익힌 뒤 돌아가는 길도 즐깁니다. 놓친 수집물로 가면서 익힌 동작을 계속 이어 쓸 수 있기 때문입니다.

호평

손으로 그린 배경은 숲을 천천히 둘러보게 합니다. 음악은 탐색을 따라 흐르다가 위험한 장면에서 긴장감을 더합니다.

짧은 대사에 영상과 음악을 얹어 이야기를 전합니다. 긴 설명 없이도 인물과 사건이 기억에 남았다는 반응입니다.

능력을 얻어 갈수록 점프에서 배시로 이어 공중을 더 길게 건널 수 있습니다. 초반과 달라지는 이동의 재미가 좋은 평가를 받습니다.

새 능력을 얻고 옛 지역으로 돌아가면 닿지 않던 곳과 수집물에 손이 닿습니다. 익숙한 길도 다른 동작으로 건너게 됩니다.

탈출 구간에서는 배운 이동 능력을 연달아 써야 합니다. 조작이 바빠지는 만큼 이야기 속 위기도 직접 느껴진다는 반응입니다.

실패해도 빠르게 다시 시작합니다. 일반 탐색에서는 장치 앞에 소울 링크를 놓고 같은 동작을 계속 연습할 수도 있습니다.

아쉬운 점

탈출 구간이나 후반 난관에서는 함정과 진행 방향이 잘 보이지 않을 때가 있습니다. 실패하면서 길을 외워야 하는 과정이 부담스럽다는 의견입니다.

일반 전투에서는 정령 불꽃을 반복해서 쓰게 됩니다. 적의 종류와 처치 방법에 변화를 원하는 플레이어는 단조롭게 느낍니다.

밝은 효과나 전경에 적 투사체, 함정, 발판이 가릴 때가 있습니다. 오리의 위치나 피해를 받았는지도 놓치기 쉽다는 지적입니다.

좁은 발판에 착지할 때는 관성과 입력 감각이 거슬릴 수 있습니다. 위험 지형에서 위치를 세밀하게 맞추려는 플레이어에게 작은 어긋남도 크게 다가옵니다.

소울 링크를 놓는 걸 잊으면 죽은 뒤 긴 구간을 다시 지나야 합니다. 저장에 에너지가 들고 놓을 수 없는 장소도 있다는 점에 불만이 있습니다.

보랏빛 하늘을 배경으로 떠 있는 오리 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)
보랏빛 하늘을 배경으로 떠 있는 오리 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적과 투사체를 배시의 발판으로 삼아 공중 경로를 찾는 플레이를 좋아하는 분께 맞습니다.

난관 앞에 소울 링크를 놓고 빠르게 재도전하며 탈출 경로를 익히는 분께도 어울립니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

적마다 다른 처치법을 찾는 전투를 원한다면 정령 불꽃을 반복하는 일반 전투가 심심할 수 있습니다.

처음 본 함정을 바로 읽고 통과하고 싶다면 잘 보이지 않는 위험과 탈출 구간에서 길을 외우는 과정이 부담스러울 수 있습니다.

용암 위에 떠 있는 오리 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)
용암 위에 떠 있는 오리 (Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
Steam 상점에는 한국어 인터페이스나 자막 지원이 표시되어 있지 않습니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에는 싱글 플레이어 게임으로 안내되어 있습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
Easy, Normal, Hard, One Life를 고를 수 있습니다. One Life는 죽지 않고 진행하는 도전을 위한 설정입니다.
Definitive Edition 추가 요소를 따로 설치해야 하나요?
아닙니다. 새 지역, 나루의 과거 장면, 대시, 라이트 버스트, 정령의 우물 이동이 게임에 포함되어 있습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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이미지 출처: Steam 상점 『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』