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나인 솔즈의 전투와 탐험, 플레이어 평가
누구에게 맞을까

Nine Sols

적의 공격을 패링해 기를 모은 뒤, 빈틈에 부적을 붙여 터뜨립니다. 전투는 이 반격 흐름을 중심으로 돌아갑니다.

적의 공격 전조와 엇박자를 익혀 연속 공격을 패링으로 받아내는 플레이를 좋아하는지가 선택의 기준이 됩니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 막아 낸 공격이 반격으로

    연속 공격을 튕겨 내면 기가 쌓여 부적 반격으로 이어집니다. 적의 공격이 멈춘 틈에 바로 부적을 붙일지, 더 튕겨 낼지 고르게 됩니다.

  2. 보스의 연속 공격을 읽는 맛

    보스의 준비 동작과 공격 간격을 익히면 처음에는 버겁던 연속 공격도 튕겨 낼 수 있습니다. 재도전할수록 공격의 흐름이 읽히기 시작합니다.

  3. 샛길에서 이어지는 이야기

    신곤륜의 샛길에서 기록과 물건을 찾으면 복수로 시작한 이야기가 달리 보입니다. 앞으로 갈지, 지나친 길을 돌아볼지 고민할 이유가 생깁니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적평가 41,084건 · 모든 언어
가격(한국)
₩32,000
평가 작성 시 플레이 시간
35.3시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2024년 5월 29일
개발사
RedCandleGames
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 14개 언어

한 판의 흐름

신곤륜의 지역을 돌아다닙니다. 적과 함정을 넘어가면 숨은 길, 보물, 이야기의 단서를 찾을 수 있습니다.

새 이동 능력을 얻으면 전에 막혔던 길로 돌아가 장비나 강화와 관련된 물건을 찾습니다.

적을 만나면 일반 공격만 계속 누르기보다 움직임을 보고 패링해 기를 모읍니다.

연속 공격이 끊긴 틈에 부적을 붙이고, 모아 둔 기로 피해를 한꺼번에 줍니다.

여정의 고비에는 통치자나 수호자가 기다립니다. 공격 전조 뒤에 얼마 만에 타격이 오는지 익혀 패링할 순간을 잡습니다.

붉은 가시와 광선이 늘어선 수직 통로 (Nine Sols, Steam 상점 제공)
붉은 가시와 광선이 늘어선 수직 통로 (Nine Sols, Steam 상점 제공)

주요 시스템

패링 Deflection

공격이 닿기 직전에 받아내면 예를 지키면서 기를 모을 수 있습니다. 연속 공격을 계속 피하기보다 패링으로 받는 전투입니다.

결정할 것

제자리에서 연속 공격을 끝까지 받을지, 거리를 벌려 다시 자세를 잡을지 선택합니다. 너무 일찍 누르면 내상을 입을 수 있고, 늦으면 공격을 맞습니다.

기와 부적 Qi and Taoist Talisman

패링으로 모은 기를 써서 적에게 붙인 부적을 폭발시킵니다. 연속 공격을 받아낸 뒤 큰 피해로 되돌려줄 수 있습니다.

결정할 것

다음 공격까지 패링해 기를 더 모을지, 지금 생긴 틈에 부적을 붙일지 정합니다. 욕심내며 다가가면 다음 공격에 걸립니다.

옥과 패시브 능력 Jade and Passive Abilities

옥을 바꿔 끼우면 전투를 돕는 효과가 달라집니다. 방어를 보완하거나 공격을 키우는 조합을 고를 수 있습니다.

결정할 것

패링을 놓친 뒤 버티기 쉽게 할지, 패링 후 반격을 강화할지 선택합니다. 막힌 전투에 맞춰 옥을 바꿔 봅니다.

세계 탐험 Exploration

신곤륜의 지역은 서로 이어져 있고, 갈림길에는 보물과 이야기 기록이 숨어 있습니다. 이동 능력을 얻으면 이전에 막힌 길도 열립니다.

결정할 것

이야기를 이어갈지, 지도에 남은 갈림길로 돌아갈지 정합니다. 돌아가면 물건이나 기록을 찾을 수 있지만 적과 함정을 다시 지나야 합니다.

스토리 모드 Story Mode

받는 피해와 주는 피해를 조절할 수 있습니다. 보스에게 막혔을 때 전투 부담을 바꾸고 이야기를 계속 볼 수 있습니다.

결정할 것

표준 모드에서 공격을 계속 익힐지, 진행 중 스토리 모드로 바꿀지 고릅니다. 바꾼 뒤에도 패링 중심의 전투는 그대로입니다.

붉은 선과 섬광이 보이는 전투 (Nine Sols, Steam 상점 제공)
붉은 선과 섬광이 보이는 전투 (Nine Sols, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

진행에 필요한 이동 능력은 이야기 동선에서 얻습니다. 필수 능력을 찾으려고 맵 전체를 헤맬 필요는 없습니다.

갈림길과 수집품은 있지만 앞으로 가는 경로는 비교적 정해져 있습니다.

연속 공격을 패링해 기를 모으고 부적으로 되돌려줍니다. 공격을 계속 피하는 방식보다 이 흐름의 비중이 큽니다.

숙련과 난이도

표준 모드에서는 적의 자세를 본 뒤 실제 공격이 들어오기까지의 간격부터 익혀야 합니다.

패링을 연타하면 늦게 나오는 공격이나 중간에 바뀌는 연계에 맞기 쉽습니다. 타격이 들어오는 순간에 맞춰 누르는 편이 안정적입니다.

연속 공격을 막았다고 바로 움직이면 다음 타격에 걸립니다. 끝난 것을 확인한 뒤 부적을 붙이거나 회복합니다.

후반 보스에서 난도가 갑자기 뛰었다는 반응도 있습니다. 막히면 진행 중 스토리 모드로 바꿔 받는 피해와 주는 피해를 조절할 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

패링 후 부적 연계

연속 공격을 패링해 기를 모으고, 적이 공격을 마칠 때 부적을 붙입니다. 일반 공격을 계속 휘두르는 대신 적의 공세를 반격 준비에 쓰는 방식입니다.

옥으로 방어 보완

옥으로 패링 실패 뒤 다시 자세를 잡거나 내상을 다루기 쉽게 합니다. 공격을 키울 기회를 줄이고 다음 연속 공격을 버틸 여유를 얻습니다.

활로 빈틈 만들기

적의 행동을 끊을 수 있는 활 공격을 위험한 순간까지 아껴 둡니다. 멈춘 틈에 회복하거나 부적을 붙일 수도 있고, 화살을 더 아낄 수도 있습니다.

스킬을 고르는 화면 (Nine Sols, Steam 상점 제공)
스킬을 고르는 화면 (Nine Sols, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

오래 플레이한 이용자들은 표준 모드에서 패링 실수의 대가가 크다고 말합니다. 이야기를 계속 보고 싶을 때는 스토리 모드에서 받는 피해와 주는 피해를 조절할 수 있는 점을 반깁니다.

후반이나 마지막 보스에서는 전조부터 공격까지의 간격을 반복 도전으로 익히는 일이 지쳤다는 장기 플레이 의견이 있습니다. 표준 모드를 끝까지 유지하려는 사람에게는 큰 고비입니다.

반대로 후반 보스를 거듭 찾아가 싸우는 장기 플레이 이용자도 있습니다. 연속 공격을 점점 패링하게 되는 손맛 때문에 재도전을 즐깁니다.

호평

신곤륜에서는 도교적 모습과 과학 기술이 한 화면에 놓입니다. 손그림 배경과 만화식 장면까지 오래 기억에 남았다는 감상입니다.

처음에는 버겁던 보스의 연속 공격도 전조를 익히면 패링하고 반격할 수 있습니다. 그 변화와 패링이 맞아떨어지는 손맛을 즐겼다는 반응입니다.

지역 음악과 보스 곡이 긴장되는 장면에 어울리고, 전투음은 패링의 박자를 잡는 데 도움이 됐다는 감상입니다. 결말에 흐르는 곡도 기억에 남았다고 합니다.

복수로 시작한 이야기를 따라가며 예와 주변 인물을 보는 눈이 달라졌다는 감상입니다. 인물들의 관계와 결말도 오래 이야기됩니다.

보스에게 막혀도 스토리 모드에서 받는 피해와 주는 피해를 바꿀 수 있습니다. 이야기를 끝까지 보고 싶은 이용자에게 진행 중 변경 기능이 도움이 됐습니다.

지도에는 지나간 방이 기록되고 지역별로 남은 수집품도 확인할 수 있습니다. 빠뜨린 물건을 찾기 편하며, 필수 이동 능력을 이야기 동선에서 얻는 점도 마음에 든다는 반응입니다.

아쉬운 점

회피와 일반 공격으로 싸우고 싶은 이용자에게는 패링과 부적 중심의 방식이 답답할 수 있습니다. 초반에 그 흐름에 익숙해지지 못하면 보스 전에 만나는 일반 적부터 버겁습니다.

자유롭게 길을 고르는 탐험을 좋아한다면 좁은 진행 경로가 걸립니다. 지도에 직접 표시할 수도 없습니다. 아직 못 가는 길이 여러 곳 보일 때 다음 목적지를 찾기 어렵다는 의견도 있습니다.

후반과 마지막 보스에서 난도가 갑자기 뛰었다는 반응입니다. 표준 모드를 유지하려면 전조를 보고 언제 패링할지 반복해서 익혀야 합니다.

죽은 뒤 떨어뜨린 돈이나 경험을 회수해야 하고, 어떤 전투는 다시 가는 길도 거쳐야 합니다. 이미 고전 중인 적 근처로 회수하러 가는 일이 부담스럽다는 의견입니다.

도전 과제나 다른 결말을 보려고 다시 플레이하면 건너뛸 수 없는 대화와 장면이 발목을 잡습니다. 이야기를 이미 본 이용자에게는 그 기다림이 길게 느껴집니다.

셴농과 대화하는 화면 (Nine Sols, Steam 상점 제공)
셴농과 대화하는 화면 (Nine Sols, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적의 연속 공격을 익혀 패링하고, 모은 기를 부적 피해로 돌리는 흐름을 연습하고 싶은 분께 맞습니다.

이야기를 따라 지역을 돌며 남은 갈림길의 물건을 찾는 분께도 어울립니다. 어려운 전투에 맞춰 옥이나 활을 활용하는 재미도 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

회피와 일반 공격으로 전투를 풀고 싶다면 패링 후 부적으로 이어지는 방식이 맞지 않을 수 있습니다. 패링 타이밍을 반복해서 연습하기 싫은 경우도 마찬가지입니다.

경로를 자유롭게 고르고 막힌 길을 지도에 직접 표시하고 싶다면, 정해진 진행 방향과 표시 기능이 없는 지도가 답답할 수 있습니다.

입을 크게 벌린 보스와의 전투 (Nine Sols, Steam 상점 제공)
입을 크게 벌린 보스와의 전투 (Nine Sols, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 한국어 음성은 상점에 표시되어 있지 않습니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. 혼자 플레이하는 게임입니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
네. 진행 중에 스토리 모드로 바꿔 받는 피해와 주는 피해를 조절할 수 있습니다.
패링 없이 진행할 수 있나요?
패링은 기를 모아 부적으로 반격하는 데 중심이 되는 방식입니다. 회피와 활도 쓸 수 있지만, 패링을 계속 피하는 플레이에는 맞지 않습니다.
추가 콘텐츠가 있나요?
상점의 추가 콘텐츠 항목에는 사운드트랙과 디지털 아트북이 등록되어 있습니다. 업데이트로 보스 재전 모드도 추가됐습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Nine Sols』