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Blasphemous의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

Blasphemous

묵직한 검으로 위험한 길을 지나며 커스토디아의 숨은 통로와 이야기를 찾아가는 액션 게임입니다.

적의 공격 거리를 읽고 싸우는 걸 좋아한다면 잘 맞습니다. 당장 못 집는 물건과 단서가 적은 퀘스트를 기억해 두었다가 다시 찾아가는 탐색도 즐길 수 있어야 합니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 막아내고 되받아치기

    적의 동작을 읽고 받아내면 반격할 틈이 생깁니다. 피할지 맞받아칠지 판단한 뒤 메아 쿨파를 꽂아 넣는 손맛이 있습니다.

  2. 돌아가는 길이 이어질 때

    막힌 듯한 곳도 다른 지역을 거쳐 돌아갈 수 있습니다. 숨겨진 방과 지름길을 찾을수록 지역들이 어떻게 이어지는지 드러납니다.

  3. 주운 물건에서 읽는 이야기

    뼈와 장비의 설명을 읽으면 대화만으로는 알기 어려운 크브스토디아의 과거가 드러납니다. 새로 얻은 단서를 떠올리며 다음 지역을 탐색하게 됩니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
90% 매우 긍정적평가 55,534건 · 모든 언어
가격(한국)
₩26,0002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩6,500(75% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
29.8시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2019년 9월 10일
개발사
The Game Kitchen
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 10개 언어

한 판의 흐름

속죄하는 자를 움직여 갈림길이 있는 지역으로 들어가고, 먼저 갈 곳을 고릅니다.

적의 공격을 쳐내거나 피한 다음, 빈틈에 메아 컬파로 반격합니다.

막힌 길이나 닿지 않는 물건은 지도에 표시하고 다른 길을 찾습니다.

지역과 보스에 맞춰 성물, 묵주, 기도문, 검의 심장을 바꿉니다.

Prie Dieu에서 쉬고, 열린 지름길과 이동 지점을 거쳐 탐색을 이어 갑니다. 관련 업그레이드를 해제하면 Prie Dieu 사이로도 이동할 수 있습니다.

돌로 된 통로와 사다리 (Blasphemous, Steam 상점 제공)
돌로 된 통로와 사다리 (Blasphemous, Steam 상점 제공)

주요 시스템

비선형 세계 탐험 Non-Linear World

길이 갈라지고, 지름길과 이동 지점을 찾으면 다시 이어집니다.

결정할 것

지금 있는 지역을 계속 밀고 갈지, 막힌 곳을 표시하고 다른 길을 찾을지 고릅니다. 단서가 적은 퀘스트까지 따라가려면 돌아올 장소도 직접 기억해야 합니다.

잔인한 전투 Brutal Combat

메아 컬파의 기본 공격, 콤보, 스페셜 무브에 쳐내기와 회피를 섞어 씁니다.

결정할 것

쳐내고 반격할지, 거리를 벌려 다음 빈틈을 기다릴지 선택합니다. 동작이 긴 기술을 쓰면 곧바로 방어하기 어렵습니다.

처형 Executions

경직된 적에게 전용 마무리 동작을 사용할 수 있습니다. 업데이트 후에는 반격 상황 등에서 차지 공격이나 돌진 공격을 맞혀도 처형 가능한 적을 경직시킬 수 있습니다.

결정할 것

적을 바로 쓰러뜨리고 갈지, 공격을 맞히는 방식을 바꿔 경직과 처형을 노릴지 고릅니다.

성물 Relics

지형과 상호작용하는 방식을 바꿔 숨은 길을 찾게 해 주는 장비입니다.

결정할 것

돌아간 길에 필요한 성물을 끼우려면 제한된 칸에서 다른 성물을 빼야 합니다. 어느 장소에 어떤 효과가 필요했는지 기억해 두면 다시 찾기 편합니다.

묵주 Rosary Beads

방어와 보조 효과를 다시 조합할 수 있는 장비입니다.

결정할 것

지금 지역의 공격에 대비할지, 평소 쓰는 효과를 남길지 고릅니다. 칸이 늘어나면 탐색용 효과와 전투용 효과를 함께 쓸 수 있습니다.

기도문 Prayers

Fervour를 써서 공격이나 보호 등의 효과를 발동합니다.

결정할 것

지금 있는 방에서 기도문을 쓸지, 위험한 길이나 보스에 대비해 Fervour를 남길지 결정합니다.

검의 심장 Sword Hearts

메아 컬파의 성능을 바꿉니다. 효과에 따라 대가가 따르기도 합니다.

결정할 것

원하는 효과가 대가를 감수할 만한지 보고, 필요하면 검의 심장을 빼고 싸웁니다.

붉은 하늘 아래 적에게 휘두르는 검 (Blasphemous, Steam 상점 제공)
붉은 하늘 아래 적에게 휘두르는 검 (Blasphemous, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

성물이나 퀘스트 물건을 얻은 뒤 예전 길로 돌아가, 이제 어디까지 갈 수 있는지 확인하는 일이 잦습니다. 숨은 벽과 지름길도 익숙한 지역을 다시 살필 이유가 됩니다.

보스에게 도착하기 전에 적과 함정으로 소모되는 지역도 있습니다. 가는 길에 회복을 쓸지, 일단 돌아갈지 결정해야 합니다.

대화만으로는 이야기가 다 보이지 않습니다. 뼈와 장비 설명을 읽고 인물의 행방과 이어 봐야 합니다.

숙련과 난이도

초반에는 쳐내는 타이밍과 회피 뒤 서 있는 위치를 익히면 길의 일반 적에게 쓰는 회복을 줄일 수 있습니다.

못 집은 물건과 끝내지 못한 퀘스트는 지도에 표시해 두면 돌아갈 곳을 찾기 쉽습니다. 열린 지름길을 보고 어디부터 다시 갈지도 정합니다.

보스전에서는 움직임을 익혀 반격할 틈을 찾습니다. 추가 플랫폼 시련에서는 점프 타이밍과 공중 조작을 따로 익혀야 합니다.

클리어 뒤 True Torment Mode에서는 적이 강해집니다. 이어받은 장비로 Penitences의 제약에 맞게 전투 방식을 다시 짤 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

쳐내기 반격형

적의 공격을 쳐내고 반격해 경직이나 처형으로 잇습니다. 매번 피하기보다 적마다 다른 공격 박자를 익히고 싶은 사람에게 맞습니다.

기도문형

기도문을 주된 공격 수단으로 쓰고 Fervour 사용 방식에 맞춰 장비를 고릅니다. True Torment Mode의 Penitence of the Unwavering Faith에서는 근접 공격이 약해지는 대신 Fervour가 돌아와, 기도문을 쓰는 시점도 달라집니다.

탐색 생존형

지역에 맞는 묵주로 피해를 줄이고 성물을 갈아 끼워 지나갈 길을 찾습니다. 낯선 방을 조사하거나 못 집었던 물건을 찾으러 돌아갈 때 어울립니다.

어두운 통로를 가르는 하얀 참격 (Blasphemous, Steam 상점 제공)
어두운 통로를 가르는 하얀 참격 (Blasphemous, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

True Torment Mode를 다시 도는 사람은 Penitences의 제약에 맞춰 이어받은 장비를 고릅니다. 기도문과 근접 공격 중 무엇을 중심에 둘지에 따라 방에 들어가는 방식도 바뀝니다.

퀘스트와 결말까지 챙기려는 사람은 진행 순서에 따라 놓칠 조건을 공략으로 확인하기도 합니다.

쳐내는 타이밍을 익히면 적과 보스의 공격을 받아치고 반격할 수 있습니다. 회피에만 기대던 때와 다른 손맛입니다.

호평

종교적 이미지가 지역부터 인물과 적의 모습까지 이어집니다. 세밀한 픽셀 그림과 적의 움직임을 보는 재미도 언급됩니다.

지역을 지날 때와 보스와 싸울 때의 음악이 각 장면에 잘 어울린다는 평입니다.

이야기를 따라가는 사람은 대화와 인물 퀘스트에 더해 뼈와 장비 설명도 읽습니다. 그 조각들로 미라클과 죄의 관계를 짚어 가는 방식을 좋아합니다.

탐색을 즐기는 사람은 지역이 어디서 이어지는지 알아내고 숨은 방을 찾는 과정을 좋아합니다. 나중에 돌아올 장소를 기억하며 지도를 채워 갑니다.

전투에서는 적의 동작을 보고 쳐낼지 피할지 고르는 재미가 있습니다. 묵직한 공격 감각도 그 손맛의 일부입니다.

다시 플레이하는 사람은 이어받은 장비를 Penitence 제약에 맞춰 씁니다. 기도문과 근접 공격의 쓰임도 이전 여정과 달라집니다.

아쉬운 점

탐색할 때 움직임이 무겁고 사다리나 벽을 붙잡는 판정이 불안하다는 말이 있습니다. 즉사하는 가시에 닿으면 전투와 상관없는 이유로 같은 길을 다시 지나야 합니다.

못 챙긴 물건이나 퀘스트 때문에 돌아갈 때 긴 이동이 피곤해집니다. 이미 지나간 길에도 적이 다시 나타납니다.

공략 없이 퀘스트와 결말을 끝내려는 사람에게는 조건과 진행 순서가 알아보기 어렵습니다. 이미 놓친 내용을 모른 채 예전 지역을 계속 뒤졌다는 경험도 있습니다.

추가 플랫폼 시련까지 끝내려는 사람은 시간제한이 있는 점프에 지칠 수 있습니다. 가시 때문에 실수를 반복하는 감각도 평소 탐색과 다릅니다.

거대한 얼굴과 비스듬한 광선 (Blasphemous, Steam 상점 제공)
거대한 얼굴과 비스듬한 광선 (Blasphemous, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

공격을 쳐내 반격할 타이밍을 익히고, 지역의 공격에 맞춰 묵주를 바꾸고 싶은 사람에게 맞습니다.

못 집은 물건을 지도에 표시하고 성물을 바꿔 다시 찾아가는 탐색을 좋아한다면 잘 맞습니다. 뼈와 장비 설명으로 이야기를 읽는 재미도 있습니다.

클리어 뒤 Penitences의 제약에 맞춰 이어받은 기도문과 검 장비를 다시 쓰고 싶다면 True Torment Mode를 돌아볼 이유가 생깁니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

가벼운 공중 이동이나 점프 실패 뒤 빠른 재시도를 원한다면 사다리, 즉사 가시, 긴 복귀 구간이 맞지 않을 수 있습니다.

공략 없이 퀘스트와 결말을 모두 챙기고 싶다면 진행 순서에 따라 내용을 놓치는 방식이 부담스러울 수 있습니다.

눈 덮인 발판과 아래쪽 낭떠러지 (Blasphemous, Steam 상점 제공)
눈 덮인 발판과 아래쪽 낭떠러지 (Blasphemous, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 한국어 음성은 제공하지 않습니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에서는 싱글 플레이어 게임으로 안내합니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
클리어 뒤 True Torment Mode에서는 Penitence를 선택해 전투 조건을 바꿀 수 있습니다.
추가 콘텐츠를 따로 사야 하나요?
Stir of Dawn, Strife & Ruin, Wounds of Eventide는 무료 업데이트로 제공됐으며 보스, 모드, 지역, 이야기를 더합니다.
클리어 뒤 모드에는 무엇이 이어지나요?
True Torment Mode에서는 메아 컬파 강화, 검의 심장, 묵주, 기도문을 이어받습니다. 체력, Fervour, Bile Flasks는 기본 상태로 돌아가 다시 늘려야 합니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Blasphemous』