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Hollow Knight의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

Hollow Knight

할로우니스트를 직접 돌아다니며 막혔던 길을 다시 열고, 흩어진 단서로 왕국의 과거를 맞춰 가는 탐험 액션입니다.

지도가 채워지기 전부터 길을 찾고, 적의 움직임을 반복해서 익히는 과정이 즐거운지에 따라 취향이 갈립니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 막혔던 길이 다시 열린다

    지도가 채워지기 전에 만난 높은 벽도 벽을 오르는 능력을 얻으면 새로운 길이 됩니다. 기억해 둔 막다른 곳으로 돌아가 다음에 탐색할 장소를 직접 고를 수 있습니다.

  2. 공격을 읽으면 반격이 보인다

    보스의 움직임을 익히면 어디로 피하고 언제 대못을 휘두를지 보이기 시작합니다. 전에는 다가갈 수 없던 공격 뒤에 한 대를 넣는 순간, 재도전의 보람이 생깁니다.

  3. 부적을 바꾸면 전투도 바뀐다

    벤치에서 부적을 바꿔 대못 공격을 강화하거나 주문을 뒷받침할 수 있습니다. 제한된 장착 칸 안에서 조합을 바꾸면 같은 보스에게도 다른 방식으로 도전할 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적평가 507,562건 · 모든 언어
가격(한국)
₩16,500
평가 작성 시 플레이 시간
72.7시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2017년 2월 25일
개발사
Team Cherry
지원 언어
일본어(음성까지 지원)・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원)・한국어(음성까지 지원) / 총 11개 언어

한 판의 흐름

벤치에서 쉬고 부적을 바꾼 다음, 아직 가 보지 않은 길로 향합니다.

새 지역의 지도는 완성되어 있지 않습니다. 지형과 표식을 보고 길을 기억해야 합니다.

대못으로 적을 맞히면 영혼이 모입니다. 전투 중 회복에 쓸지, 마법에 쓸지 결정합니다.

새 이동 능력을 얻으면 이전에 넘지 못한 벽과 발판으로 돌아갈 수 있습니다.

벤치나 지름길을 찾으면 다음 탐험을 시작하기 편해집니다. 일반 모드에서 쓰러진 뒤에는 남겨 둔 그림자를 회수하러 돌아갑니다.

버섯 동굴 위에 펼쳐진 지도 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)
버섯 동굴 위에 펼쳐진 지도 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)

주요 시스템

부적 Charms

벤치에서 장착해 전투, 회복, 이동, 탐험 방식을 바꾸는 유물입니다. 부적마다 정해진 칸을 차지합니다.

결정할 것

길을 찾을 때는 현재 위치를 보여 주는 부적을 남길 수 있습니다. 보스를 앞두었다면 그 칸을 공격이나 회복에 쓰도록 벤치에서 바꿉니다.

영혼 SOUL

대못으로 적을 맞혀 얻으며, 집중을 통한 회복이나 마법에 쓰는 힘입니다.

결정할 것

적의 공격이 끊겼을 때 집중으로 회복할지, 마법으로 공격할지 고릅니다. 보통 회복 중에는 움직이지 못하므로 그 틈이 얼마나 긴지 봐야 합니다.

매핑 툴 Mapping Tools

지도, 깃펜, 컴퍼스, 핀으로 복잡하게 이어진 지역을 정리하는 장치입니다.

결정할 것

현재 위치를 표시하는 부적을 낄 수도 있고, 길을 외워 그 칸을 다른 효과에 쓸 수도 있습니다. 아직 닿지 못한 곳은 지도에 표시해 두면 이동 능력을 얻은 뒤 찾아가기 쉽습니다.

드림 네일 Dream Nail

마음속으로 들어가 평범한 대화와 겉모습만으로는 보이지 않는 인물과 적의 면모를 드러내는 도구입니다.

결정할 것

앞길을 서두르지 않고 주민과 적에게 써 보면, 할로우니스트에서 벌어진 일을 짐작할 단서가 늘어납니다.

스틸 소울 모드 Steel Soul Mode

본편 완료 후 열리는 도전 모드로, 패배가 지니는 무게가 커집니다.

결정할 것

출발 전에 안전한 경로와 강화 순서를 생각해야 합니다. 위험한 적에게 언제 도전할지도 정해 두어야 일반 모드처럼 시행착오에 기대지 않게 됩니다.

신을 찾는 이 Godmaster

새 인물, 비밀, 퀘스트와 보스전을 더하는 무료 콘텐츠입니다. 본편을 진행하는 중에도 접할 수 있으며 연속 전투도 포함됩니다.

결정할 것

긴 연전에 들어가기 전 까다로운 보스를 따로 연습할 수 있습니다. 제약까지 걸면 장비와 회복에 쓸 여유가 줄어듭니다.

부적 장착 화면 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)
부적 장착 화면 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

새 지역에 들어가도 지도가 바로 채워지지는 않습니다. 그 지역의 지도와 깃펜을 얻고 벤치에서 쉬면 지나온 곳이 추가됩니다.

왕국의 과거는 긴 설명으로 들려주지 않습니다. 풍경과 짧은 대화를 살피고, 헌터의 저널과 드림 네일에서 얻은 단서를 이어 봐야 합니다.

본편을 진행하면 신을 찾는 이의 연전에 도전할 수 있습니다. 완료 후 열리는 스틸 소울 모드에서는 익숙한 길도 신중하게 다시 골라야 합니다.

숙련과 난이도

보스전에서는 대못 공격을 욕심내지 말고, 어떤 기술 뒤에 반격할 수 있는지 익힙니다. 집중으로 회복할 틈까지 보이면 전투를 이어 가기 수월해집니다.

아래로 휘두른 대못의 반동으로 적과 거리를 벌릴 수 있습니다. 가시와 발판을 넘을 때도 쓰는 동작입니다.

후반 선택 과제에서는 익힌 회피와 반격을 긴 연전이 끝날 때까지 유지해야 합니다.

더 도전하고 싶다면 스틸 소울 모드, 신을 찾는 이의 연전, 스스로 거는 제약이 목표가 됩니다.

빌드와 플레이 방식

대못 중심형

부적으로 일반 공격의 속도나 거리를 보완하고, 적이 공격을 마친 뒤 대못을 넣습니다. 마법에 쓰는 영혼을 아끼면 회복할 때 쓸 수 있습니다.

마법 중심형

영혼과 마법을 돕는 부적을 장착하면 접근하기 어려울 때도 공격할 수 있습니다. 마법에 영혼을 쓴 만큼 집중으로 회복할 여유는 줄어듭니다.

회복 중심형

집중을 돕는 부적으로 적의 공격이 잠깐 끊긴 틈에 회복합니다. 공격용 부적 칸이 줄어드는 대신, 오래 버티며 패턴을 익히고 싶은 사람에게 맞습니다.

푸른 거리에서 적과 싸우는 기사 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)
푸른 거리에서 적과 싸우는 기사 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

본편을 마친 뒤 신을 찾는 이의 연전이나 스틸 소울 모드에 도전한 기록이 있습니다. 도전 과제와 스스로 정한 제약도 다음 목표가 됩니다.

보스를 반복해서 상대하는 사람은 공격 뒤 어디로 피하고 언제 대못으로 반격할지 익혀 갑니다. 달라진 움직임이 재도전할 이유가 됩니다.

본편을 끝낸 뒤에도 놓친 비밀을 찾으러 할로우니스트에 돌아갑니다. 새로 시작해 다른 경로로 진행하기도 합니다.

호평

지역마다 달라지는 그림과 음악이 길을 찾으며 지나온 장소를 기억에 남게 합니다.

보스에게 패배하면서 공격 패턴을 익히고, 피할 때와 집중으로 회복할 때를 알아 가는 과정에 보람을 느낍니다.

후반 선택 도전에서는 연전 완주나 무피격 승리를 목표로 보스 패턴을 연습하는 일 자체가 계속할 동기가 됩니다.

이야기를 맞춰 보는 사람은 짧은 대화와 풍경, 꿈속 장면을 단서로 몰락한 왕국에 무슨 일이 있었는지 생각합니다.

대못 공격과 점프, 회피가 입력에 곧바로 반응해 전투나 발판에서 실패한 동작을 되짚기 쉽다는 반응입니다.

막힌 길을 기억해 두었다가 이동 능력을 얻고 돌아오면 새 길이 열립니다. 탐험을 좋아하는 사람에게는 돌아간 보람이 있는 셈입니다.

아쉬운 점

신을 찾는 이의 긴 연전은 후반까지 집중을 유지하기가 버겁습니다. 백색 궁전의 발판 구간에서도 같은 지점을 되풀이하는 일이 지쳤다는 반응이 있습니다.

초반에는 이동 수단이 적고 지도도 덜 채워져 있으며 목적지 표시도 없습니다. 탐험의 흐름을 익히기 전에 길을 잃었다는 반응입니다.

쓰러진 뒤 그림자를 회수하고 벤치에서 보스 방까지 다시 가야 합니다. 돌아가는 길이 길면 재도전이나 탐험의 흐름이 끊깁니다.

인물 관계와 사건을 바로 알고 싶은 사람에게는 짧은 대화와 흩어진 단서만으로 이야기를 파악하기가 어렵습니다.

상점 계산대를 사이에 둔 대화 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)
상점 계산대를 사이에 둔 대화 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

지도의 빈자리와 수상한 벽, 닿지 않는 발판을 기억했다가 이동 능력을 얻은 뒤 돌아갈 곳을 직접 고르고 싶은 사람에게 맞습니다.

보스가 공격을 마친 틈을 익히고, 부적과 영혼 사용법을 바꿔 가며 전투를 안정시키고 싶은 사람에게도 어울립니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

초반부터 목적지 표시를 따라가고 싶은 사람은 덜 채워진 지도가 답답할 수 있습니다. 헤맨 길을 되짚기 싫은 사람도 마찬가지입니다.

신을 찾는 이의 긴 연전과 백색 궁전의 까다로운 발판까지 끝내려면 같은 전투와 구간을 반복해서 연습해야 합니다.

수정 동굴을 가로질러 날아가는 기사 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)
수정 동굴을 가로질러 날아가는 기사 (Hollow Knight, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam에는 한국어 인터페이스, 자막, 음성 지원이 표시되어 있습니다.
협동 플레이가 있나요?
Steam에서 안내하는 플레이 방식은 싱글 플레이어입니다.
난도를 선택할 수 있나요?
상점 페이지에는 본편 난도 선택에 관한 안내가 없습니다. 완료 후에는 스틸 소울 모드가 열리며, 신을 찾는 이에서 별도의 전투 도전을 이어갈 수 있습니다.
추가 콘텐츠를 따로 구매해야 하나요?
신을 찾는 이, 생명혈, 그림 극단, 숨겨진 꿈은 본편에 더해지는 무료 콘텐츠로 안내되어 있습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Hollow Knight』