Predy Media > 기사 목록 > 비교 기사
비교 기사Hades와 Dead Cells 비교:
전투 판단과 재도전의 목표
Hades
Dead Cells이미지 출처: Steam 스토어 (Hades・Dead Cells)
출발 전에 빌드를 어떻게 준비하고, 전투에서 무엇을 고르며, 익숙해진 뒤 어떤 제약에 도전할지로 Hades와 Dead Cells를 비교합니다.
Hades의 귀환 후 대화와 Pact of Punishment, Dead Cells의 열린 경로와 Boss Cells를 살펴보며 실패해도 계속하고 싶은 목표를 찾습니다.
먼저 고르는 법
Hades이 잘 맞는 사람무기 양상과 은혜를 조합하는 데서 나아가, 대시와 공격을 직접 연결해 구성한 화력을 조작으로 살리는 플레이에 맞습니다.귀환 후 대화와 관계 변화를 따라가면서 Pact of Punishment의 제약을 다시 골라, 같은 탈출의 공략 방식을 바꾸고 다듬고 싶은 사람에게도 어울립니다.
Dead Cells이 잘 맞는 사람구르기의 무적과 재사용 간격을 의식하며 점프, 공격, 패리를 이어 적 사이를 빠져나가는 조작을 연마하고 싶은 사람에게 맞습니다.경로를 해금하면서 The Bank나 Cursed Biomes에 들어갈지 고르고, 장비 조합과 진행 경로를 함께 생각하는 플레이에도 어울립니다.게임 화면
Hades



Dead Cells



Steam 공개 데이터로 비교
Hades | Dead Cells | |
|---|---|---|
| 97%압도적으로 긍정적평가 287,552건 · 모든 언어 | 긍정적 평가 비율 | 97%압도적으로 긍정적평가 157,224건 · 모든 언어 |
| ₩27,000 | 가격(한국) | ₩12,900-50% |
| 58.9시간 | 평가 작성 시 플레이 시간 | 43.7시간 |
| 완벽 호환 | Steam Deck | 완벽 호환 |
| 2020년 9월 17일 | 출시일 | 2018년 8월 7일 |
| Supergiant Games | 개발사 | Motion Twin |
| 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 | 지원 언어 | 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 |
어떤 게임인가
Hades
Hades에서는 탈출에 실패해도 하데스의 집에서 경험을 기억하는 인물들과 대화하며 관계와 이야기를 이어 갈 수 있습니다.
무기의 양상인 Aspect는 같은 무기에 다른 특성을 부여하며, 신들의 은혜와 조합해 이번 시도에서 어떤 공격을 중심에 둘지 정하게 합니다.
Daedalus Hammer의 쌍둥이 주먹 강화 Concentrated Knuckle은 같은 적을 연속으로 때릴 때 피해를 높여, 대상을 바꿀지 계속 밀어붙일지도 생각하게 합니다.
어둠으로 키우는 밤의 거울에서는 짝을 이룬 재능 중 사용할 하나를 출발 전에 고릅니다.
Golden Touch를 활성화하면 지역을 넘어갈 때 보유금에 따른 수입을 받으므로, 당장 구매로 전력을 보강할지 이후 수입을 위해 돈을 남길지 저울질하게 됩니다.
Stygian Soul을 고르면 마법 탄환이 적에게서 떨어지는 대신 자동으로 회복되어, 탄환을 주우러 움직이기보다 회복 시점에 맞춰 마법 사용을 계획하게 됩니다.
Dead Cells
Dead Cells에서는 이미 연 경로를 다음 도전에도 이용할 수 있습니다. 숙주를 잃으면 보통 처음으로 돌아가 성 공략을 다시 짭니다.
구르기는 무적 상태로 적을 통과할 수 있지만 재사용까지 간격이 있어, 언제 회피와 위치 전환을 함께 할지 판단해야 합니다.
Brutality, Tactics, Survival은 근접, 원거리, 방어와 중량 무기 같은 방향성을 지니므로, 무기와 변이의 역할을 보고 전투 방식을 구성합니다.
금을 탄약으로 쓰는 Money Shooter와 피격 시 체력 대신 금을 잃는 변이 Gold Plating을 함께 쓴다면, 사격 예산과 몸을 지킬 비축금이 같은 보유금을 나눠 쓰게 됩니다.
지역 사이에 The Bank 입구가 나타나면, 즉시 들어가 다음 바이옴을 대체할지 이번 시도의 방문 기회를 넘길지 고릅니다.
Boss Cells 난도를 진행하면 Cursed Biomes가 나타날 수 있습니다. 저주를 거는 적을 상대하며 장비를 노릴지, 출구 표시를 보고 저주받지 않은 경로로 갈지 고릅니다.
오래 즐기는 사람의 눈으로
Hades
후반의 Pact of Punishment에서는 Bounties 보상을 노리고 불리한 조건을 골라, 받아들인 제약에 맞춰 탈출을 진행합니다.
Tight Deadline에서는 남은 시간이 다음 지역으로 이어지고 지역을 돌파하면 시간이 추가되므로, 안전을 우선해 싸우더라도 탈출 전체에 쓸 시간을 고려해야 합니다.
Extreme Measures는 보스전을 변화시켜, 일반 전투에 익숙해진 뒤에도 같은 상대를 공략하는 방식을 다시 짜게 합니다.
리뷰에서는 Heat 변화가 재도전의 동력이 된다는 평가와 지역·적의 반복이 지루하다는 평가가 함께 나와, 장기적으로 즐길 때는 조건과 구성을 바꾸며 익숙한 탈출을 더 다듬고 싶은지가 중요한 판단 기준입니다.
Dead Cells
Boss Cells를 진행하면 지역 사이의 회복 보급이 줄고 이후 단계에는 Malaise도 추가되어, 눈앞의 전투를 이기면서 남은 여정을 위한 체력도 남겨야 합니다.
Malaise가 활성화되면 시간과 남은 적에 따라 게이지가 차고 적을 처치하면 줄며, 바이옴을 충분히 정리하면 상승이 멈추므로 안전한 탐색과 적을 줄이는 속도를 함께 고려합니다.
Cursed Flask는 저주를 받는 대신 회복약 횟수를 쓰지 않고 회복하며, Demonic Strength는 그 저주를 화력으로 바꾸지만, 이런 빌드는 저주의 즉사 위험도 안고 갑니다.
리뷰에는 시너지나 무기를 재발견하는 즐거움과 높은 난도에서 유효한 구성이 편중된다는 불만이 함께 있어, 장기 플레이에서는 구성의 자유와 조작 숙련 중 어디에 무게를 둘지가 선택 기준입니다.
플레이 방식의 차이
실패 뒤 무엇이 남고 다음에 무엇을 고르는가

Hades에서는 어둠으로 키운 밤의 거울에서 짝을 이룬 재능 중 하나를 고르고, 귀환 후 강화와 대화를 이어 가며 실패 뒤에도 다음 탈출의 준비를 다시 짭니다.

Dead Cells는 열린 경로를 다음 판에도 쓸 수 있지만, 숙주를 잃으면 보통 성 공략을 처음부터 시작하므로 남은 경로 선택지로 진행을 다시 짭니다.
공격을 이어 갈지 위치를 바꿀지

Hades의 Concentrated Knuckle은 같은 적을 연속으로 때릴 때 피해를 높여, 계속 압박할 이득과 다른 적을 상대할 필요를 비교하게 합니다.

Dead Cells의 구르기는 무적 중에 적을 통과하지만 다시 쓰기까지 간격이 있어, 언제 피하면서 위치를 바꿀지 생각해야 합니다.
지금 돈을 쓸지 남겨 둘지

Hades에서 Golden Touch를 켜면 가진 돈이 지역 사이의 수입으로 이어져, 지금 살지 나중에 쓸 돈을 늘릴지 고릅니다.

Dead Cells에서 Money Shooter와 Gold Plating을 함께 쓰면 사격과 피격 보호에 같은 금을 써, 공격에 쓸 돈과 몸을 지킬 비축금을 비교합니다.
어떤 공격을 빌드의 중심에 둘지

Hades에서는 무기 Aspect의 특성과 신들의 은혜를 조합해 이번 탈출의 주력 공격을 고릅니다.

Dead Cells는 Brutality, Tactics, Survival의 방향과 무기·변이의 역할을 보고 근접, 원거리, 방어와 중량 무기를 어떻게 쓸지 짭니다.
익숙해진 뒤 어떤 제약을 감수할지

Hades의 Pact of Punishment에서는 보상을 위해 조건을 고릅니다. Tight Deadline이면 탈출 전체의 시간 배분을 고민하고, Extreme Measures면 달라진 보스의 대응법을 다시 짭니다.

Dead Cells는 Boss Cells가 회복 보급 등의 조건을 바꾸며, Cursed Biomes에서 저주를 감수하고 장비를 노릴지 저주 없는 길을 갈지도 고르게 합니다.
리뷰에서 꼽는 좋은 점
Hades
- 탈출을 반복해도 이야기와 대화가 변해, 인물들의 다음 이야기가 궁금해진다는 후기입니다.
- 무기와 능력을 고르고 조합해 탈출마다 공격 방식을 바꾸는 재미가 좋은 평가를 받습니다.
- 실패해도 성장이 남아, 강해진 캐릭터로 다시 도전하는 보람을 느꼈다는 플레이어가 있습니다.
- 전투에 힘을 실어 주는 음악과 잠시 멈춰 듣고 싶은 극중 노래도 호평을 받습니다.
- 신들을 비롯한 인물의 그림과 저승 풍경이 기억에 남는다는 반응입니다.
- 대시와 공격을 연결해 이동과 화력을 직접 다루는 손맛이 마음에 들었다는 후기입니다.
- God Mode로 전투 부담을 덜고 자기 속도대로 진행할 수 있었다는 후기입니다.
- Pact of Punishment에서 조건을 골라 Heat를 바꾸고 다시 탈출에 도전하는 점이 호평을 받습니다.
Dead Cells
- 무기와 능력의 조합을 시험하며 판마다 공격 방식을 바꾸는 재미가 호평을 받습니다.
- 실패하고 다시 도전하며 조작과 적을 익혀, 다음에는 자기 실력으로 나아지는 보람이 있다는 후기입니다.
- DLC로 추가된 지역과 장비, 다른 게임과의 협업을 즐긴다는 후기가 있습니다.
- 섬의 바이옴 풍경과 애니메이션이 기억에 남는다는 평가입니다.
- 갈림길과 숨겨진 요소를 찾아, 갈 곳을 고르고 비밀을 발견하는 탐색이 마음에 들었다는 반응입니다.
- 구르기와 점프, 공격을 매끄럽게 잇는 조작감을 즐긴다는 후기입니다.
- 보조 모드를 조절해 자기 실력이나 취향에 맞는 부담으로 즐겼다는 후기입니다.
- 전투와 이동에 기세를 더하는 배경음악이 호평을 받습니다.
리뷰에서 꼽는 아쉬운 점
Hades
- 익숙한 지역을 거듭 지나면서 탈출 과정의 변화가 부족하게 느껴졌다는 반응입니다.
- 도전 과제와 해금을 마무리하는 과정이 버겁다는 지적이 있습니다.
- 탈출을 거듭하는 시간에 비해 이야기가 조금씩만 나아가, 다음 전개까지 전투가 너무 길게 느껴졌다는 후기입니다.
- 무기와 은혜의 성능 차이나 실전에 통하는 빌드의 좁은 폭이 아쉽다는 플레이어도 있습니다.
Dead Cells
- 새 콘텐츠 추가가 끝난 것이 아쉬워, 오래 즐긴 뒤에도 새로운 전개를 바라는 플레이어가 있습니다.
- Boss Cells 단계를 올리면 첫 돌파와 다른 부담이 생겨 더 힘들고 짜증 난다는 후기입니다.
- 원하는 무기나 시너지를 노려도 빌드 성능의 편중과 무작위 선택지 때문에 자유가 줄어든다는 지적이 있습니다.
- 도전 과제나 수집을 모두 채우려니 달성 과정이 버겁게 느껴졌다는 반응입니다.
- 주인공과 섬의 이야기를 따라가고 싶은 플레이어는 묘사가 얕거나 후속 전개가 부족하다고 느끼기도 합니다.
Dead Cells
망설여질 때 고르는 법
은혜와 무기 양상으로 공격을 구성하고 귀환 후 대화와 다음 제약 선택을 이어 가고 싶다면, Hades의 밤의 거울과 Pact of Punishment를 다시 살펴보세요.
구르기 타이밍과 위치를 다듬고 경로와 남은 회복 수단을 함께 고려하고 싶다면, Dead Cells의 Boss Cells와 Cursed Biomes가 판단의 실마리가 됩니다.
데이터와 리뷰에 대해
표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.
여기의 의견은 제공된 게임별 리뷰 표본을 읽고 정리한 것으로, 전체 구매자의 비율을 뜻하지 않습니다. 같은 논점도 중시하는 플레이 방식이나 진행 단계에 따라 다르게 받아들일 수 있습니다.