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Sorry We're Closed: 악마와 이웃, 사랑의 향방

『Sorry We're Closed』 게임 화면(Steam 상점 제공)
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악마의 저주 속에서도 주변 사람의 삶이 신경 쓰입니다. 리뷰에서는 인물과의 대화와 관계에 관한 선택에 몰입했다는 이야기가 나옵니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 옮겨 다니는 약점 연속 사격

    제삼의 눈으로 적의 약점을 드러낸 뒤 고정 시점 탐색에서 일인칭 사격으로 전환합니다. 명중할 때마다 옮겨 가는 약점을 따라 연속으로 맞히면 강력한 공격을 위한 힘도 모입니다.

  2. 동네 사람들의 연애에 관여하기

    새로 알게 된 사정 때문에 응원하던 관계를 다시 보게 됩니다. 누구를 도울지, 연인에게 한 거짓말을 밝힐지 대화에서 선택하면 그들의 앞날에 영향을 줍니다.

  3. 익숙한 풍경에 겹치는 다른 세계

    제삼의 눈을 뜨면 미셸 주변에 다른 세계가 겹쳐 보입니다. 숨어 있던 주민과 퍼즐의 단서를 찾으며 익숙한 장소의 이면을 살펴볼 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
9.5시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체) / 총 6개 언어

한 판의 흐름

미셸의 저주 탈출을 돕습니다.

체크무늬 바닥에 선 인물 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)
체크무늬 바닥에 선 인물 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)

주요 시스템

Third Eye

세계 사이를 들여다보고 악마의 약점을 드러냅니다.

결정할 것

약점 연속 명중을 노립니다.

붉은 윤곽의 인물과 빛나는 가슴 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)
붉은 윤곽의 인물과 빛나는 가슴 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

선명한 색과 불길한 장소의 조합에 끌렸다는 의견이 있습니다.

숙련과 난이도

한 리뷰 작성자는 고정 시점에서 일인칭 사격으로 바뀌는 감각이 처음엔 낯설었지만 점차 독특한 재미를 느꼈다고 합니다.

빌드와 플레이 방식

누구의 편에 설까

한 리뷰 작성자는 새로운 사실을 알고 나서 응원하던 관계에 대한 생각이 바뀌었다고 썼습니다.

날개를 펼친 인물과 대화창 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)
날개를 펼친 인물과 대화창 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

다른 결말을 보려고 반복해서 플레이했다는 의견이 있습니다.

호평

인물의 대화나 관계를 따라가는 이야기가 호평받습니다.

사격 콤보가 시원하다는 의견이 있습니다.

아쉬운 점

조준 조작에 익숙해지기 어렵다는 의견이 있습니다.

전투가 반복적으로 느껴진다는 의견도 있습니다.

복도에서 적에게 총을 겨눈 화면 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)
복도에서 적에게 총을 겨눈 화면 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

기묘한 동네의 사람들과 관계를 맺으며 사랑과 관계의 향방을 생각하고 싶은 분께 맞습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

탐험이나 전투가 주목적이라면 대화의 비중과 전투에 관한 불만도 살펴보세요.

어두운 방에 매달린 형체 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)
어두운 방에 매달린 형체 (Sorry We're Closed, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

선택이 결말에 영향을 주나요?
대화 선택으로 결말이 갈립니다.
Sorry We're Closed
Sorry We're Closed

98% 압도적으로 긍정적 ・ ₩26,900

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Sorry We're Closed』