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게임 페이지

살아 나가기 위해 어디까지 욕심낼까

『Shardpunk』 게임 화면(Steam 상점 제공)
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적을 계속 쓰러뜨리는 것만으로는 안전한 곳에 닿지 못합니다. 물자를 챙길지 위험이 커지기 전에 나아갈지 고릅니다. 탈출 도중 얼마나 욕심낼지 판단하는 일이 전술에 긴장감을 줍니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 물자를 챙길까, 탈출할까

    물자 상자로 돌아가면 보급할 수 있지만 그동안 쥐 떼도 다가옵니다. 물자를 챙길지, 대원들을 대피소로 이동시킬지 전투 중에 판단해야 합니다.

  2. 조합이 바꾸는 돌파법

    대원의 능력과 팀 스킬을 어떻게 조합하느냐에 따라 쥐 떼를 상대하는 방법이 달라집니다. 다른 조합으로 다음 전투에서 새로운 연계를 시험해 볼 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
11.4시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 74건 기준)
지원 언어
영어 / 총 2개 언어

한 판의 흐름

감당하기 쉬운 전투나 물자가 좋은 경로를 고르는 것을 좋아한 글이 있습니다. 눈앞의 전투뿐 아니라 이후에 대비하는 선택도 즐긴 사례입니다.

물자 상자 근처의 대원과 쥐 (Shardpunk, Steam 상점 제공)
물자 상자 근처의 대원과 쥐 (Shardpunk, Steam 상점 제공)

주요 시스템

턴제 전술과 자원 관리 Turn-based tactics and resource management

공식 소개는 적 무리를 피해 물자를 찾고 대피소를 향하는 턴제 전술과 생존의 결합을 설명합니다.

사격 명중률이 표시된 전투 화면 (Shardpunk, Steam 상점 제공)
사격 명중률이 표시된 전투 화면 (Shardpunk, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

탈출 목표와 신중한 물자 관리가 전투를 재미있게 바꾼다는 평가가 있습니다. 모든 적을 없애기보다 살아서 나아갈 판단을 즐기고 싶은 사람에게 맞습니다.

숙련과 난이도

화력 부족 때 기회를 포기해 포위 전에 탈출하는 전술을 즐긴 이용자가 있었습니다. 강해진 뒤에는 반복적으로 느꼈다고도 했습니다.

전투에서 카타나 공격을 선택하는 화면 (Shardpunk, Steam 상점 제공)
전투에서 카타나 공격을 선택하는 화면 (Shardpunk, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

클리어 뒤 다른 동료로 다시 시작하거나 새 편성을 시도하고 싶다는 글이 있습니다. 전투의 재미와 조합의 차이가 다시 도전할 이유가 됐습니다.

호평

물자를 얻으러 우회할지, 적 무리가 다가오기 전에 나아갈지 판단하는 긴장감이 좋은 평가를 받습니다.

아쉬운 점

진행할수록 전투와 절차의 변화가 적어 반복적으로 느꼈다는 의견이 있습니다.

쥐와 교전하는 대원 (Shardpunk, Steam 상점 제공)
쥐와 교전하는 대원 (Shardpunk, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

물자를 위한 우회와 무사한 탈출 사이의 판단을 즐기고 싶은 사람에게.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

진행 내내 완전히 다른 적과 과제를 기대한다면 신중히 고르세요. 중간에 변화의 폭을 다 봤다고 느낀 글이 있습니다.

실내 전투에서 수류탄을 고르는 화면 (Shardpunk, Steam 상점 제공)
실내 전투에서 수류탄을 고르는 화면 (Shardpunk, Steam 상점 제공)
Shardpunk
Shardpunk

92% 매우 긍정적 ・ ₩15,500

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Shardpunk』