한 이용자는 아무 일도 없는 듯한 순간에도 접촉을 기다리며 긴장하다가 갑작스러운 위협을 맞는 해전의 매력을 이야기합니다.
이런 점이 재미있어요
찾다가 들킬 수도 있다
레이더로 적을 찾으면 그 전파를 적의 ESM에 포착당할 수 있습니다. 레이더를 끄고 ESM으로 적의 전파를 탐지하거나, 수동 소나로 수중의 소리를 들을 수도 있습니다. 접촉 전부터 탐색 방법을 고민하게 됩니다.
정체를 확인하고 발사
전술 지도에 미확인 접촉이 나타나도 공격하면 상선을 맞힐 수 있습니다. 대상을 식별하고 교전 규칙에 따라 발사를 결정하는 과정도 전투의 일부입니다.
함대 전체를 지휘하다
한 작전에서 함선과 잠수함, 항공기를 지휘하며 항공기 출격과 함대의 진로를 결정합니다. 어느 부대를 수색에 내보내고 어느 부대를 뒤에 둘지에 따라 전력의 운용이 달라집니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- 지원 언어
- 일본어(음성까지 지원)・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원) / 총 8개 언어
한 판의 흐름
함선과 잠수함, 항공기를 이끌며 해전을 지휘합니다.

주요 시스템
센서 Sensors
레이더와 소나, 육안 식별을 활용하고 교전 규칙을 지킵니다.

같은 장르와 다른 점
개별 유닛을 직접 조작하기보다 부대 전체를 지휘하는 전술에 매력을 느꼈다는 이용자가 있습니다.
숙련과 난이도
한 리뷰는 레이더를 끄는 EMCON과 소나 또는 ESM의 수동 탐색으로 아군의 위치가 드러날 가능성을 줄이면서 적을 찾는 방법을 제안합니다.

호평
레이더와 소나 시뮬레이션의 깊이가 호평받습니다.
함선 모델의 세밀함이 호평받습니다.
원하는 상황을 만들 수 있는 미션 에디터가 호평받습니다.
Workshop 시나리오로 즐길 거리를 넓힐 수 있다는 점이 호평받습니다.
아쉬운 점
UI를 사용하기 불편하다는 의견이 있습니다.
유닛이 지시대로 움직이지 않는다는 불만이 있습니다.
유닛이 많아지는 상황에서 성능이 떨어진다는 지적이 있습니다.

이런 사람에게 추천
함선의 세부를 감상하는 데서 나아가 센서 운용까지 고민하고 싶은 사람에게.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
조작을 금방 익혀 곧바로 싸우고 싶다면 신중히 고르세요. 해전 개념과 체계를 배우는 초입이 어렵다는 의견이 있습니다.

자주 묻는 질문
- 완성된 게임인가요?
- 앞서 해보기 단계의 작품입니다.

91% 매우 긍정적 ・ ₩53,000
Steam에서 보기 ↗이미지 출처: Steam 상점 『Sea Power : Naval Combat in the Missile Age』




