처음에는 따라가기 어려웠던 공격이 회피와 반격을 잇는 신호가 됩니다. 리뷰에서는 적의 움직임을 익혀 전투 리듬을 잡는 성장의 쾌감을 이야기합니다.
이런 점이 재미있어요
집중을 쌓고 찌를 순간
보스를 「집중」으로 바라보면 게이지가 차고, 집중한 상태에서 정확히 회피해도 게이지가 오릅니다. 공격을 받으면 모아 둔 게이지를 잃기에, 가까이서 더 쌓을지 찌르기에 쓸지 판단하는 긴장감이 있습니다.
보스가 바뀌면 살펴볼 곳도 바뀝니다
새 적이 전투에 가세하는 새 모양 보스도 있고, 몸이 갈라지는 거대한 벌레도 있습니다. 공격 타이밍을 익히는 데서 그치지 않고 어느 적을 보며 언제 찌를지 다시 판단하게 됩니다.
격전 사이에 돌아가는 수도원
보스를 쓰러뜨리면 수도원으로 돌아가 새로 열린 방을 살펴보고 동료들과 시간을 보낼 수 있습니다. 모닥불을 둘러싼 평온한 일상이 피비린내 나는 전투와 대비됩니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- 지원 언어
- 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 8개 언어
한 판의 흐름
어두운 동화 속 보스전입니다.

주요 시스템
집중 Focus
적을 관찰해 약점을 드러냅니다.
약점에 강력한 일격을 가합니다.

같은 장르와 다른 점
격렬한 전투 사이 동료들과 보내는 따뜻한 시간도 매력으로 꼽힙니다.
숙련과 난이도
한 리뷰 작성자는 재도전하며 공격과 회피 타이밍을 다듬었고, 움직임이 매끄러워지면서 이전 실패에도 의미가 생겼다고 합니다.
빌드와 플레이 방식
익숙해진 상대에 장비 맞추기
한 리뷰 작성자는 전투를 익히면서 시험할 장비가 떠올라 보스마다 구성을 바꾸는 것을 즐겼다고 합니다.

호평
적의 움직임을 익히며 회피나 반격으로 대응하는 전투가 호평받습니다.
픽셀 표현이 호평받습니다.
아쉬운 점
후반의 엄격한 실수 허용 범위나 재도전을 부담으로 느꼈다는 의견이 있습니다.
피격 판정이 화면과 맞지 않는다고 느꼈다는 의견도 있습니다.

이런 사람에게 추천
재도전으로 상대 대처법을 익히는 과정을 즐기고 싶은 분께 맞습니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
이야기를 부담 없이 이어 보고 싶다면 후반 난도에 관한 의견을 살펴보세요.

자주 묻는 질문
- 장비로 접근법을 바꿀 수 있나요?
- 부적을 만들어 전투 방식을 구성할 수 있습니다.

94% 매우 긍정적 ・ ₩22,000
Steam에서 보기 ↗이미지 출처: Steam 상점 『Rubinite』




