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어둠을 피하며 앞으로 나아가는 모험

공식 트레일러1 / 11

뒤에서 다가오는 어둠을 의식하며 오른쪽으로 나아가는 독특한 모험이 호평받습니다. 계속 머물 수 없다는 압박도 이 작품의 재미로 언급됩니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 뒤질까, 떠날까?

    마을이나 던전을 발견해도 어둠은 멈추지 않습니다. 물자를 더 찾을지, 늦기 전에 떠날지 고르는 순간마다 여행의 흐름이 달라집니다.

  2. 다른 조합으로 다시

    검사의 공격 기술과 기사의 방어 기술 중 무엇을 택할까요? 시작할 때 직업과 특성을 바꾸면 다가오는 어둠에 대처하는 방법도 달라집니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
9.9시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 88건 기준)
지원 언어
일본어・영어 / 총 2개 언어

한 판의 흐름

어느 이용자는 던전에 오래 머물면 탈출하지 못할 위험을 경고하며 무엇을 포기할지 고르는 재미를 말합니다.

석조 건물 안을 탐색하는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)
석조 건물 안을 탐색하는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)

주요 시스템

어둠 Darkness

행동할 때마다 왼쪽의 어둠이 전진합니다.

왼쪽이 어두운 건물 안에서 싸우는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)
왼쪽이 어두운 건물 안에서 싸우는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

이 압박감은 취향을 가릅니다. 사람들과 이야기하거나 구석구석 보고 싶은데 앞으로 떠밀리는 것이 싫다는 글도 있습니다. 탐색을 좋아해도 미처 살피지 못한 곳을 남기는 방식은 다르게 느껴질 수 있습니다.

숙련과 난이도

산을 넘어 적을 따돌리는 방법을 든 글이 있습니다. 지형을 단순한 통로가 아니라 추격을 피하는 수단으로 본 평가입니다.

시작 특성을 고르는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)
시작 특성을 고르는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)

호평

어둠에 쫓겨 전진하는 독특한 진행이 호평받습니다.

아쉬운 점

어둠이나 전진하는 화면에 쫓기는 진행을 싫어하는 의견이 있습니다.

도시와 대화하는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)
도시와 대화하는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

계속 앞으로 떠밀리는 여행의 긴장을 즐기고 싶은 사람에게.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

모든 장소와 물건을 살펴보고 싶다면 맞지 않을 수 있습니다. 무엇을 두고 갈지 결정하는 것 자체가 부담이 될 수 있습니다.

성에서 왕의 말을 듣는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)
성에서 왕의 말을 듣는 화면 (One Way Heroics, Steam 상점 제공)
One Way Heroics
One Way Heroics

93% 매우 긍정적 ・ ₩4,400

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『One Way Heroics』