뒤에서 다가오는 어둠을 의식하며 오른쪽으로 나아가는 독특한 모험이 호평받습니다. 계속 머물 수 없다는 압박도 이 작품의 재미로 언급됩니다.
이런 점이 재미있어요
뒤질까, 떠날까?
마을이나 던전을 발견해도 어둠은 멈추지 않습니다. 물자를 더 찾을지, 늦기 전에 떠날지 고르는 순간마다 여행의 흐름이 달라집니다.
다른 조합으로 다시
검사의 공격 기술과 기사의 방어 기술 중 무엇을 택할까요? 시작할 때 직업과 특성을 바꾸면 다가오는 어둠에 대처하는 방법도 달라집니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준평가 작성 시 플레이 시간
9.9시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 88건 기준)
- 지원 언어
- 일본어・영어 / 총 2개 언어
한 판의 흐름
어느 이용자는 던전에 오래 머물면 탈출하지 못할 위험을 경고하며 무엇을 포기할지 고르는 재미를 말합니다.

주요 시스템
어둠 Darkness
행동할 때마다 왼쪽의 어둠이 전진합니다.

같은 장르와 다른 점
이 압박감은 취향을 가릅니다. 사람들과 이야기하거나 구석구석 보고 싶은데 앞으로 떠밀리는 것이 싫다는 글도 있습니다. 탐색을 좋아해도 미처 살피지 못한 곳을 남기는 방식은 다르게 느껴질 수 있습니다.
숙련과 난이도
산을 넘어 적을 따돌리는 방법을 든 글이 있습니다. 지형을 단순한 통로가 아니라 추격을 피하는 수단으로 본 평가입니다.

호평
어둠에 쫓겨 전진하는 독특한 진행이 호평받습니다.
아쉬운 점
어둠이나 전진하는 화면에 쫓기는 진행을 싫어하는 의견이 있습니다.

이런 사람에게 추천
계속 앞으로 떠밀리는 여행의 긴장을 즐기고 싶은 사람에게.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
모든 장소와 물건을 살펴보고 싶다면 맞지 않을 수 있습니다. 무엇을 두고 갈지 결정하는 것 자체가 부담이 될 수 있습니다.


One Way Heroics
93% 매우 긍정적 ・ ₩4,400
Steam에서 보기 ↗이미지 출처: Steam 상점 『One Way Heroics』





