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그림자로 지나갈까, 꾀로 경비를 속일까

Mark of the Ninja: Remastered:밝은 창 아래 선 닌자
밝은 창 아래 선 닌자1 / 7

적을 피해 지나갈지, 제압하고 나아갈지 고릅니다. 같은 장소에서도 통과 방법을 궁리하고 떠올린 수를 깔끔하게 성공시키는 닌자의 재미가 있습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 암살할까, 지나칠까

    경비병을 암살하거나 시야를 피해 지나갈 수 있습니다. 적을 살려 두는 선택만으로도 같은 구역을 통과하는 방법이 달라집니다.

  2. 시야와 소리가 보인다

    적의 시야 범위와 소음이 화면에 표시되고, 밝은 곳과 그림자도 단서가 됩니다. 통로를 건너기 전에 무엇 때문에 들킬지 가늠할 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
11.2시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 9개 언어

한 판의 흐름

빛과 소리에 관한 단서를 보고 움직일 때를 정합니다. 화면에서 위험이 다가오는 모습을 읽고 기다린 틈으로 스며드는 감각이 특징입니다.

조명이 비치는 통로와 닌자 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)
조명이 비치는 통로와 닌자 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)

주요 시스템

잠입과 암살 True Stealth Experience

들키지 않고 지나가거나 앞을 가로막는 적을 암살할 수 있습니다. 도구와 기술을 해금하며 접근 방식을 고릅니다.

가로등에 매달린 닌자와 적 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)
가로등에 매달린 닌자와 적 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

기척 없이 통과하는 방식과 적을 제거하며 나아가는 방식 모두 즐겁다는 의견이 있습니다. 눈앞의 구역에서 자신이 좋아하는 접근법을 시험할 수 있습니다.

숙련과 난이도

처음에는 조작이 어색했고 도구가 늘고 방식에 익숙해진 뒤에도 그 느낌이 남았다는 이용자가 있었습니다. 그래도 더 빠르고 능숙하게 움직이게 되면서 발전하는 손맛을 찾았습니다.

높은 곳에 매달린 닌자와 아래의 경비병 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)
높은 곳에 매달린 닌자와 아래의 경비병 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

원작이나 본편을 즐긴 뒤 다시 플레이해도 잠입이 재미있었다는 의견이 있습니다. 실제로 다시 플레이한 경험에서 나온 감상입니다.

호평

도구와 진행 방식을 바꿔 자신만의 방식으로 잠입하는 점이 호평을 받습니다.

아쉬운 점

벽이나 환기구 근처에서 이동이나 입력이 의도대로 되지 않아 답답했다는 의견도 있습니다.

건물 너머로 펼쳐진 주황빛 하늘 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)
건물 너머로 펼쳐진 주황빛 하늘 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적 앞에 나서기 전에 도구와 우회로를 살피며 수를 궁리하고 싶은 사람에게.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

정면에서 맞붙는 통쾌함을 주로 원하는 사람에게는 덜 맞습니다. 숨는 법과 지나가는 법을 고민하는 시간 자체가 즐거운지 생각해 보세요.

방패를 든 경비병과 달리는 인물 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)
방패를 든 경비병과 달리는 인물 (Mark of the Ninja: Remastered, Steam 상점 제공)
Mark of the Ninja: Remastered
Mark of the Ninja: Remastered

96% 압도적으로 긍정적 ・ ₩20,500

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Mark of the Ninja: Remastered』