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전차뿐 아니라 승무원도 데려오기

Armoured Commander II:숲 지형 정보와 이동 메뉴
숲 지형 정보와 이동 메뉴1 / 10

계속 싸울 수 있을까, 승무원을 지키기 위해 물러나야 할까. 전차를 움직이는 판단에 성장한 승무원을 향한 애착이 겹칩니다. 전과를 늘리는 것과 무사히 돌아가는 것 사이의 긴장을 즐기는 작품입니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 승무원을 데리고 돌아갈까

    전역을 거치며 성장한 승무원이 다쳤을 때, 전투를 계속할지 기지로 돌아갈지 고민하게 됩니다. 익힌 기술과 함께 승무원을 잃을 위험도 전과를 노리는 판단에 무게를 더합니다.

  2. 사격 전에 지형부터 읽기

    숲에 몸을 숨기고 쏠지, 위협적인 적을 보고 물러날지 결정해야 합니다. 지형과 날씨, 승무원의 상태가 교전 판단에 함께 작용합니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
12시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 47건 기준)
지원 언어
영어 / 총 1개 언어

한 판의 흐름

한 글은 다친 조종수를 데리고 계속 싸울지 기지로 돌아가 치료할지의 예를 듭니다. 승무원을 보호하려는 마음이 전투를 계속할지의 판단도 바꿀 수 있음을 보여 줍니다.

숲 지형 정보와 이동 메뉴 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)
숲 지형 정보와 이동 메뉴 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)

주요 시스템

전역 Campaigns

공식 소개에 따르면 지휘관과 승무원은 경험으로 성장하지만 부상과 사망의 위험도 있습니다. 지휘관 사망 시 전역이 끝나는 방식이나 필요에 따라 전차와 승무원을 보충하며 전역을 이어 가는 방식을 선택할 수 있습니다.

전역 옵션 설정 화면 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)
전역 옵션 설정 화면 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

지형과 날씨, 승무원 상태를 고려해 불리함을 줄이는 점이 호평받습니다. 겉모습은 단순하지만 상황을 읽고 판단하는 데 손맛이 있습니다.

숙련과 난이도

마우스를 쓰던 이용자가 키보드 중심으로 옮겨 갔습니다. 조금 느리게 느꼈지만 이동 조작과 이어져 번거롭지는 않았다고 했습니다. 조작에 익숙해지는 개인적인 과정입니다.

탄종과 장전 상태 화면 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)
탄종과 장전 상태 화면 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)

호평

전차와 승무원 상황을 읽고 생존을 위해 판단하는 재미가 호평받습니다.

아쉬운 점

단순한 화면을 읽거나 조작에 익숙해지는 데 어려움을 느낀다는 의견이 있습니다. 지형과 시야의 표현도 이에 포함됩니다.

승무원 기술 선택 화면 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)
승무원 기술 선택 화면 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

전과뿐 아니라 애착이 생긴 승무원을 어떻게 지킬지도 고민하고 싶은 사람에게.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

화면만 보면 지형과 시야가 바로 파악되기를 바란다면 신중히 고르세요. 시야를 읽기 어렵다는 이용자가 있습니다.

묘지 지형 정보가 표시된 전역 지도 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)
묘지 지형 정보가 표시된 전역 지도 (Armoured Commander II, Steam 상점 제공)
Armoured Commander II
Armoured Commander II

98% 압도적으로 긍정적 ・ ₩11,000

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Armoured Commander II』