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AI LIMIT: 공격의 재미와 함께 폐허의 샛길로

AI LIMIT:거대한 기계 적과 마주한 모습
거대한 기계 적과 마주한 모습1 / 5

리뷰에서는 폐허 도시의 길을 살피며 지름길과 숨은 장소를 찾는 즐거움을 높이 평가합니다. 보스전 사이의 탐험도 즐기고 싶은 분에게 맞습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 샛길이 지름길로 이어질 때

    샛길 끝에서 지름길을 열면 지나온 장소로 이어집니다. 폐허가 된 도시의 길이 머릿속에서 연결되는 순간이 즐겁습니다.

  2. 공격으로 동기화율 회복하기

    공격하면 동기화율이 올라가고 주는 피해도 커집니다. 무기 기술과 술식은 동기화율을 소모하므로, 더 공격해 채울지 지금 기술을 쓸지 판단하게 됩니다.

  3. 프레임 능력을 바꿔 대응하기

    방패로 막고, 패리로 받아치고, 회피로 피하거나 관통 능력으로 공격할 수 있습니다. 프레임 능력을 바꾸면 같은 보스에게도 다른 방식으로 맞설 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
31시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원)・한국어 / 총 12개 언어

한 판의 흐름

폐허 도시에서 결정지를 복구하는 여정입니다.

어두운 통로 끝에 서 있는 인물 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)
어두운 통로 끝에 서 있는 인물 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)

주요 시스템

공방으로 높이는 동기화율 Sync Rate

공격과 방어로 동기화율을 높입니다.

결정할 것

무기와 전투 기술을 조합합니다.

불의 고리를 사이에 둔 전투 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)
불의 고리를 사이에 둔 전투 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

한 리뷰 작성자는 길이 전에 갔던 곳으로 이어짐을 발견하는 즐거움을 말합니다. 머릿속에서 공간이 연결되는 재미입니다.

숙련과 난이도

한 리뷰 작성자는 처음엔 어색했던 패링이 익숙해지자 통쾌해졌다고 돌아봅니다.

빌드와 플레이 방식

공방 방식 선택

한 리뷰 작성자는 방패, 패링, 회피, 관통 능력의 장단점이 보스에 대응하는 방식을 바꾼다고 평가합니다.

무기를 들고 기계 적과 대치하는 모습 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)
무기를 들고 기계 적과 대치하는 모습 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)

호평

지름길과 갈림길을 따라 탐험하는 재미가 호평받습니다.

동기화율이 적극적으로 공격하는 전투의 재미로 이어진다는 의견이 있습니다.

아쉬운 점

패링의 발동에 적응하기 어렵다는 의견이 있습니다.

같은 종류의 무기끼리는 동작 차이가 부족하다는 지적이 있습니다.

폐허에서 떠 있는 괴물과 마주한 모습 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)
폐허에서 떠 있는 괴물과 마주한 모습 (AI LIMIT, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

전투뿐 아니라 샛길 끝의 발견에도 끌리는 분에게 맞습니다. 탐험의 보상을 즐겼다는 리뷰가 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

즉각 반응하는 패링 감각을 바란다면 주의하세요. 입력 타이밍에 적응하지 못한 작성자가 있습니다.

자주 묻는 질문

세계관은 어디서 알게 되나요?
유물의 기억으로 도시의 역사를 살펴봅니다.
AI LIMIT
AI LIMIT

92% 매우 긍정적 ・ ₩42,500

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『AI LIMIT』