本文要点
- 建议不会只指定一种行动,而会显示各行动的选择比例。
- 只根据可见信息缩小对手范围,并比较胜率和期望值。
- ○△×不是胜负标记,而是对所选行动的评价。
本文说明BlackPoker如何生成行动建议,并非给出适用于所有扑克局面的固定打法。数值可能随游戏调整而变化(截至2026年10月28日)。
01为什么不只给出一种行动
在扑克中,即使面对相同局面,也可能混合使用不同的行动。有时会拿强牌过牌,有时也会拿未成牌下注。
因此,建议展示的是同一局面反复出现时的选择方式,也就是“弃牌、跟注和加注分别选择多少”。这并不表示每次都要选择比例最高的行动。
即使选择了不错的行动,也可能因为这一局发出的牌而输掉。不能只根据输赢判断选择是否合理。
02从可见信息到选择比例
计算只使用当时自己能够看到的信息。
- 1
可见信息
自己的2张底牌、公共牌、位置、下注金额以及对手此前的行动。
- 2
对手范围
保留符合对手此前行动的手牌。
- 3
计算
从保留的手牌范围中发牌,估算胜率,并比较各行动的期望值。
- 4
选择比例
期望值越高的行动,选择比例越大。
如何缩小对手的手牌范围,请参阅读范围。
翻牌后的计算
翻牌后,会根据对手的手牌范围和剩余牌发牌约600次,估算胜率。胜率也包含平局时分得的部分。
随后比较过牌、下注底池的40%、70%或105%、跟注以及加注的期望值。计算下注时,也会考虑所有对手都弃牌的概率。
只有在比较期望值的计算中,后行动的位置会将胜率乘以 0.95,先行动的位置会乘以 0.86。河牌圈不乘。画面显示的胜率也不会乘以这些数值。
翻牌前的计算
翻牌前会按照对抗一手随机牌时的胜率,对169种起手牌排序。“前百分之多少”不是按手牌种类计算,而是区分花色后按1,326种组合计算。再与该局面下的入池范围对照,得出各行动的选择比例。处于分界线附近的手牌,会按一定比例选择不同的行动。
随位置和前方玩家行动而变化的分界线,汇总在起手牌中。
03画面显示的数据
| 数据 | 含义 |
|---|---|
| 胜率(牌桌左下角) | 假设对手可能持有任意底牌,发牌约4,000次得出的估算值。也包含平局时分得的部分 |
| 根据对手行动估算的胜率 | 根据对手此前的行动缩小其手牌范围,再发牌约600次得出的估算值。从翻牌圈开始显示 |
| 跟注所需胜率 | 跟注金额 ÷ 跟注后的底池总额 |
| 选择此项的比例 | 在相同局面中,分别选择弃牌、跟注和加注的比例 |
例如,根据对手行动估算的胜率为 39%,而跟注所需胜率为 33%,假设能一直看到摊牌,胜率就高于所需水平。但对手之后是否会再次下注,以及双方剩余的筹码量,也会影响行动。详情请参阅底池赔率与期望值。
04○△×表示什么
○△×并不表示这一局是输是赢,而是将你选择的行动与建议进行比较后给出的标记。
| 标记 | 出现条件 |
|---|---|
| ○ | 选择比例最高的行动、选择比例达到30%以上的行动,或与期望值最高的行动相差 1/4BB 以下 |
| × | 选择比例为零,且与期望值最高的行动相差 2BB 以上 |
| △ | 介于○和×之间 |
- 从翻牌圈开始,才会根据差值(损失)判断。翻牌前只看比例,选择比例为零的行动会标为×。
- 下注金额之间的差异(底池的40%、70%或105%)不会使用不同标记。
- 即使某个行动的选择比例较低,只要差值较小,也会标为○或△。

05未纳入计算的因素
- 它不是求解器(在指定条件下,将对手的应对也纳入并计算策略的工具)。它会采用一套优秀牌手的思考方式,并据此进行计算。
- 没有纳入根据筹码量和奖金分配估算可获奖金的模型(ICM)。它采用与现金桌相同的思路,根据筹码量和局面给出建议。
- 胜率通过反复发牌估算,因此相同局面也可能相差1〜2%。请不要把细微差异理解成明显差距。
- 核对答案时能够看到的对手底牌,不会用于事先的计算。
计算方式和具体数值可能会随调整而改变。
06用3道题检查理解
题1建议会使用对手的真实底牌进行计算吗?
查看答案
计算只使用自己能够看到的信息,例如自己的底牌、公共牌、位置、金额以及此前的行动。
题2你选择的行动被标记为○。这表示什么?
查看答案
○不是预测结果的标记。它评价的是做出选择时的行动,因此这一局也可能输掉。
题3同一个局面,胜率却比上次相差1%。可能是什么原因?
查看答案
由于发牌次数有限,相同局面的胜率也可能相差1〜2%。
07在BlackPoker中尝试
在训练中,你可以选择先查看建议,也可以选择先自己思考。每次行动后都会显示○△×和一句简评;出现×时,游戏会暂停并说明原因。出现△或×的牌局,可在结束后通过核对答案进行复盘。
常见问题
建议系统会查看对手的底牌吗?
不会。它只使用玩家能够看到的信息。
出现○,这手牌就能获胜吗?
这不是胜负标记。即使行动标记为○,也有可能输掉牌局。
为什么同一场景中的胜率会略有变化?
因为胜率通过重复发牌统计得出。即使场景相同,也可能有1〜2%的偏差。
制作与编辑:Predy Games发布:更新:错误反馈:联系我们
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