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Slay the Spire와 Into the Breach 비교:
보이는 공격에 어떻게 대응할까?

업데이트 2026년 11월 1일작성 Predy Media 편집부데이터 2026년 10월 29일 기준

『Slay the Spire』 게임 화면Slay the Spire『Into the Breach』 게임 화면Into the Breach

이미지 출처: Steam 스토어 (Slay the Spire・Into the Breach)

적의 공격을 미리 볼 수 있어도 두 게임에서 고민할 내용은 다릅니다.

Slay the Spire에서는 받은 손패와 만들어 가는 덱을 바탕으로, Into the Breach에서는 무기의 작용과 지켜야 할 대상을 살피며 대응책을 찾습니다.

먼저 고르는 법

게임 화면

Slay the Spire

『Slay the Spire』 게임 화면『Slay the Spire』 게임 화면『Slay the Spire』 게임 화면

Into the Breach

『Into the Breach』 게임 화면『Into the Breach』 게임 화면『Into the Breach』 게임 화면

Steam 공개 데이터로 비교

Slay the SpireInto the Breach
97%압도적으로 긍정적평가 192,995건 · 모든 언어긍정적 평가 비율93%매우 긍정적평가 19,146건 · 모든 언어
₩6,750-75%가격(한국)₩6,510-58%
94.2시간평가 작성 시 플레이 시간22.9시간
완벽 호환Steam Deck완벽 호환
2019년 1월 24일출시일2018년 2월 28일
Mega Crit개발사Subset Games
일본어・영어・중국어(간체)・한국어지원 언어일본어・영어・중국어(간체)・한국어

어떤 게임인가

Slay the Spire

Slay the Spire에서는 적의 다음 행동을 보여 주는 의도 표시와 손에 들어온 카드를 함께 보고 대응합니다.

탑을 오를 때는 위험한 경로와 안전한 경로를 고르며, 만나는 적과 보스도 도전마다 달라집니다.

캐릭터마다 카드 풀이 다르고, 도중에 고른 카드들이 서로 맞물리는 덱을 만들어 갑니다.

유물은 이런 조합을 강화하지만, 얻는 과정에서 골드 외의 대가를 요구할 수도 있습니다.

Into the Breach

Into the Breach에서는 메크를 움직여 Vek의 공격으로부터 민간 건물을 지킵니다.

건물이 메크에 전력을 공급하므로 적을 공격할 때도 아군의 공격이 건물을 해치지 않는지 살펴야 합니다.

적의 공격 예고를 보고 현재 무기와 위치로 대응책을 만드는 턴제 전투입니다.

섬을 진행하며 얻는 무기와 파일럿은 분대가 사용할 수 있는 수단을 바꿉니다.

출시 무렵 개발자 인터뷰에서는 적을 없애는 것보다 전투가 끝날 때 무엇을 지키는지가 중요해질 수 있는 설계라고 설명했습니다.

Advanced Edition에는 분대와 무기, Unfair 모드가 추가되며, 추가 콘텐츠는 끌 수 있지만 밸런스 변경은 되돌릴 수 없습니다.

오래 즐기는 사람의 눈으로

Slay the Spire

개발자의 설명에 따르면 이미 고른 카드가 이후 카드 등장에 영향을 주지 않으므로, 나중에 짝을 만나야 쓸모가 생기는 카드와 지금 덱에서 작동하는 카드는 다르게 판단해야 합니다.

개발자가 예로 든 Corruption과 Dead Branch의 연속 카드 사용은 조합이 갖춰졌을 때의 이야기입니다. 카드를 고를 때는 현재 손패로 적의 의도에 대응할 수 있는지도 살펴야 합니다.

적의 의도를 가리는 유물을 선택하면, 적의 공격과 손패의 방어 수단을 비교하는 데 쓰던 정보도 포기하게 됩니다.

Into the Breach

출시 무렵 인터뷰에서 개발자는 포격이 주변 대상을 밀어내는 작용과 적을 건물로 밀쳐 생기는 피해를 설명했으므로, 직접 피해뿐 아니라 움직이는 대상과 건물의 위치도 보고 공격을 골라야 합니다.

개발자는 전투 뒤 메크의 체력을 회복시켜 전투 중 체력을 사용할 수 있게 했다고 설명하며, 메크를 다치지 않게 하는 것과 건물을 지키는 것은 서로 다른 목표가 됩니다.

Advanced Edition에서는 무기 장착에 필요한 리액터 부담은 줄고 구매에 드는 평판 비용은 늘었습니다. 따라서 살 수 있는지와 장착할 수 있는지는 따로 판단해야 합니다.

KO 효과는 해당 공격으로 주 대상을 처치해야 발동하므로, 이런 무기를 쓸 때는 누가 체력을 깎고 누가 마무리할지도 고려해야 합니다.

플레이 방식의 차이

공격 예고에 답하는 방법

『Slay the Spire』 게임 화면
Slay the Spire

의도 표시로 적의 다음 행동을 보고, 현재 손패에서 공격과 방어 수단을 고릅니다.

『Into the Breach』 게임 화면
Into the Breach

공격 예고와 무기, 위치를 바탕으로 건물을 지킬 방법을 찾습니다.

다음 대응 수단을 늘리는 방법

『Slay the Spire』 게임 화면
Slay the Spire

카드와 유물을 조합하되 필요한 짝이 나중에 등장한다고 가정하지 않습니다.

『Into the Breach』 게임 화면
Into the Breach

무기와 파일럿을 얻고, 제한된 강화 선택지에서 어떤 능력을 높일지 고릅니다.

리뷰에서 꼽는 좋은 점

Slay the Spire

  • 카드 조합을 시험하며 서로 맞물리는 덱을 만들어 가는 과정이 즐겁다는 평가입니다.
  • 더 높은 난도에 계속 도전하며 오래 몰입할 수 있는 도전감을 좋게 평가합니다.
  • 캐릭터마다 카드와 플레이 방식이 달라 새로운 접근법을 익히는 재미가 언급됩니다.
  • 카드 운에만 맡기지 않고 자신의 선택과 판단으로 결과에 영향을 줄 여지가 있다는 점이 좋았다는 의견입니다.
  • 커뮤니티 모드로 본편 밖의 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점이 긍정적으로 언급됩니다.
  • 전투와 회복 기회를 미리 보며 경로의 위험을 조절할 수 있다는 점이 호평을 받습니다.
  • 도전에 실패한 뒤에도 다시 탑을 오르고 싶어지는 점을 좋게 평가합니다.

Into the Breach

  • 분대나 메크를 바꾸며 전투 접근법을 다시 생각하는 점이 반복 플레이의 재미로 꼽힙니다.
  • 전투 규칙과 분대의 도구를 익힐수록 전술적인 문제를 푸는 재미가 커졌다는 경험이 있습니다.
  • 전장 정보와 행동 미리보기가 알아보기 쉬워 다음 수를 생각하는 데 도움이 된다는 평가입니다.
  • 행동을 다시 시도하거나 잘못된 판단에서 배울 수 있어, 실수 뒤에도 계속 고민할 동기가 생겼다는 반응입니다.
  • 메크와 무기의 능력을 조합해 전술적인 해법을 찾는 과정이 즐겁다는 평가입니다.

리뷰에서 꼽는 아쉬운 점

Slay the Spire

  • 필요한 카드가 나오지 않거나 손패가 꼬여 준비한 대응이 무너질 때 답답하다는 반응도 있습니다.
  • 실제로 쓸 만한 카드가 제한돼 보이며, 선택지에 비해 덱을 자유롭게 만들 여지가 적다는 의견입니다.

Into the Breach

  • 실수를 만회하기 어렵거나 다시 도전하는 부담 때문에 시행착오가 힘들었다는 의견도 있습니다.
  • 분대와 전장 상황에 대처하는 법을 익히기 전의 어려움이 걸림돌이었다는 의견도 있습니다.
  • 배치나 적의 등장 방식 때문에 아무리 고민해도 손실을 피할 수 없다고 느꼈다는 불만이 있습니다.
  • 분대를 다루기 까다롭거나 해금한 분대가 기대에 못 미쳤다는 의견도 있습니다.

망설여질 때 고르는 법

손패에서 답을 찾으며 이후 카드 선택까지 조정하고 싶다면 Slay the Spire의 빌드와 카드 운에 관한 부분을 다시 살펴보세요.

위치와 보호 대상을 저울질하고 싶다면 Into the Breach의 무기 조합과 피하기 어려운 손실을 다룬 리뷰가 판단에 도움이 됩니다.

데이터와 리뷰에 대해

표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.

여기 소개하는 의견은 이번에 읽은 표본에 한정되며, 전체 리뷰나 구매자를 대표하지 않고 현재 게임의 규칙을 보장하지도 않습니다.