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Into the Breach의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞는가

Into the Breach

적이 예고한 공격을 다른 곳으로 돌려 도시를 지키는 턴제 전술 게임입니다.

적을 모두 처치하기보다 위치를 바꿔 피해를 막습니다. 전부 지킬 수 없을 때 무엇을 포기할지 고르는 플레이가 취향에 맞는지가 관건입니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 적의 공격을 적에게 돌리기

    건물을 노리는 적을 밀어내면 공격이 빗나가거나 다른 적에게 맞을 수 있습니다. 공격 예고를 보고 그 상황을 만들어 낼 수순을 찾는 재미가 있습니다.

  2. 무엇을 지킬지 고르기

    메카로 건물 대신 공격을 받으면 전력망을 지킬 수 있지만 파일럿이 위험해집니다. 추가 목표까지 걸린 상황에서 다음 임무로 무엇을 가져갈지 고르는 긴장감이 있습니다.

  3. 스쿼드가 바뀌면 해법도 달라집니다

    같은 공격 예고를 봐도 스쿼드에 따라 쓸 수 있는 수가 달라집니다. 연막으로 공격을 막을지, 불로 나중에 피해를 줄지 고민하며 전장을 새로 읽게 됩니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
93% 매우 긍정적평가 19,146건 · 모든 언어
가격(한국)
₩15,5002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩6,510(58% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
22.9시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2018년 2월 28일
개발사
Subset Games
지원 언어
일본어(음성까지 지원)・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원)・한국어(음성까지 지원) / 총 17개 언어

한 판의 흐름

분대를 고르고 난이도와 선택 콘텐츠를 설정한 뒤 시간선을 시작합니다.

섬에서 임무를 골라 지형과 목표를 확인하고 메크를 배치합니다.

Vek이 이동해 공격 대상을 보여 줍니다. 처치하거나 밀어내고, 공격선을 바꾸거나 메크로 공격을 막습니다.

임무 보상이나 섬 상점에서 얻은 무기와 원자로 코어로 메크 장비를 다시 맞춥니다.

분대와 전력망에 여유가 있다면 다음 섬으로 갑니다. 여의치 않다면 현재 전력으로 최종 임무에 들어갈지 결정합니다.

Rust District 임무 안내 (Into the Breach, Steam 상점 제공)
Rust District 임무 안내 (Into the Breach, Steam 상점 제공)

주요 시스템

전력망 Grid Power

민간 건물이 피해를 입으면 줄어듭니다. 남은 전력은 시간선의 다음 임무에도 이어집니다.

결정할 것

메크로 공격을 받아 내며 조종사를 위험에 놓을지, 전력망 피해를 감수할지 고릅니다. 다음 임무에 무엇을 남길지도 달라집니다.

적 공격 예고 Telegraphed Enemy Attacks

아군이 행동하기 전에 적의 공격 대상과 효과를 볼 수 있습니다.

결정할 것

처치할 수 없는 적도 밀어내 목표를 빗나가게 하거나 방향을 돌려 다른 Vek을 치게 할 수 있습니다. 메크로 공격선을 막는 방법도 있습니다.

추가 임무 목표 Bonus Mission Goals

임무마다 보호할 대상이나 추가 달성 조건이 붙습니다.

결정할 것

보상을 얻으려다 전력망이나 조종사가 위험해질 수 있습니다. 목표를 포기하고 분대를 살리는 선택도 가능합니다.

분대 Squads

각 분대는 고유한 메크와 무기를 갖고 시작합니다. 도전 과제로 얻은 코인을 쓰면 다른 분대를 해제할 수 있습니다.

결정할 것

직접 공격하는 분대와 위치 이동, 불, 연기, 동결을 쓰는 분대는 같은 공격 예고를 보고도 선택할 수 있는 수가 다릅니다.

불공정 모드 Unfair Mode

Advanced Edition에서 추가된 난이도입니다. 아무리 수를 찾아도 손실을 피할 수 없는 상황이 나옵니다.

결정할 것

전력망과 조종사, 임무 목표 가운데 무엇을 지킬지 골라야 합니다. 약한 Vek을 남겨 적의 출현 자리를 채우게 할 수도 있습니다.

선택 콘텐츠 설정 Optional Content Toggles

시간선을 시작하기 전에 Advanced Edition의 적과 조종사 기술 같은 추가 요소를 켜거나 끄는 설정입니다.

결정할 것

기본 콘텐츠에서 공격 예고를 읽는 법부터 익히거나, 시작부터 추가 요소를 넣을 수 있습니다.

붉은 공격 예고와 추가 목표 (Into the Breach, Steam 상점 제공)
붉은 공격 예고와 추가 목표 (Into the Breach, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

Vek을 모두 없앨 필요는 없습니다. 건물과 임무 목표를 지키며 정해진 때까지 버티는 것이 중심입니다.

적의 공격 대상은 아군이 움직이기 전에 보입니다. 명중 여부를 기다리는 대신 적을 밀어 공격선을 벗어나게 합니다.

이번 턴의 공격을 막아도 다음 턴에 건물이 노출될 수 있습니다. 메크가 어디에 남는지에 따라 이후 출현 위치와 공격선이 달라집니다.

숙련과 난이도

난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 불공정 중에서 고를 수 있습니다.

처음에는 적을 처치하거나 밀어내 예고된 공격을 막는 법을 익힙니다. 익숙해지면 적의 공격과 지형도 이용합니다.

실력이 늘면 턴이 끝날 때 메크를 어디에 둘지까지 생각합니다. 다음에 열릴 공격선과 적의 출현 위치를 제한하기 위해서입니다.

불공정 모드에는 피해 없이 넘길 수 없는 상황도 있습니다. 전력망을 잃을지, 조종사나 추가 목표를 위험에 놓을지 정해야 합니다.

분대 도전 과제는 각 분대의 특징적인 능력을 써 볼 계기도 됩니다.

빌드와 플레이 방식

밀치기 제어형

적을 밀어 공격을 빗나가게 하고, 충돌이나 적의 공격, 지형으로 처리합니다. 처치가 어려운 턴에도 밀친 뒤의 공격선과 적 출현 위치를 살핍니다.

상태·지형 제어형

연기와 동결로 예고된 공격을 막고, 불로 뒤늦게 피해를 줍니다. 효과를 잘못 놓으면 아군 메크가 이동할 길도 막힙니다.

목표 우선형

처치를 서두르지 않고 전력망, 추가 임무 목표, 조종사 가운데 무엇을 지킬지 고릅니다. 불공정 모드에서는 약한 Vek을 남겨 출현 자리를 채우게 할 수도 있습니다.

스쿼드 편성 화면 (Into the Breach, Steam 상점 제공)
스쿼드 편성 화면 (Into the Breach, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

분대를 바꾸면 어느 적을 먼저 처치할지부터 다시 생각하게 됩니다. 밀치기 중심의 분대와 불, 연기, 동결로 공격을 막는 분대는 같은 전장도 다르게 읽습니다.

시간선을 거듭하면 지형과 목표, 보상, 적 조합이 달라집니다. 오래 플레이한 이용자는 손에 든 메크로 새로운 공격 예고를 풀어 가는 점을 좋아합니다.

도전 과제를 챙기는 플레이어에게 분대 도전 과제는 고유 능력의 쓰임을 알려 줍니다. 얻은 코인으로 다음 분대를 해제할 수도 있습니다.

호평

분대를 바꾸면 밀치기나 상태 효과로 공격을 막는 순서도 바뀝니다. 익숙한 Vek을 상대할 때도 수를 다시 짜게 되는 점을 좋아합니다.

적을 처치해도 건물이나 목표를 잃을 수 있습니다. 전력망을 지킬지, 추가 보상을 노릴지, 조종사를 살릴지 고르는 과정이 재미있다는 반응입니다.

초반에 실패한 턴을 돌아보며 처치보다 메크가 남는 위치를 보게 됩니다. 감수할 수 있는 손실을 익혀 가는 과정도 좋은 반응을 얻습니다.

적이 공격 대상을 먼저 보여 주므로 밀치기나 공격선 변경으로 결과를 바꿀 수 있습니다. 예고를 보고 행동 순서를 짜는 재미가 호평받습니다.

임무마다 끊어 플레이할 수 있습니다. 짧은 임무 안에서도 예고된 공격을 어떻게 돌릴지 턴마다 천천히 고민할 수 있습니다.

새 시간선에서는 지형과 임무, 적, 보상이 달라집니다. 얻은 장비에 맞춰 메크를 다시 꾸리고 다른 수를 시험하는 점을 즐깁니다.

아쉬운 점

초반 임무부터 적의 공격 대상과 메크가 멈출 자리를 자세히 봐야 합니다. 편하게 하고 싶은 날에는 피곤하고, 실수가 이어지면 막막하다는 반응입니다.

생성된 지형과 적 배치에 따라 공격 예고를 모두 읽어도 피해를 막지 못할 때가 있습니다. 높은 난이도에서 무피해 해답을 찾는 플레이어에게는 납득하기 어려울 수 있습니다.

시간선을 오래 반복하면 지형과 보상이 달라져도 임무 흐름과 익숙한 해결 방식이 비슷해 보일 수 있습니다.

이야기를 기대하고 플레이하면 섬을 진행해도 배경 설명과 전개가 부족하게 느껴질 수 있습니다. 전투가 중심인 구성에 대한 아쉬움입니다.

Pinnacle Robotics 본사의 대화 장면 (Into the Breach, Steam 상점 제공)
Pinnacle Robotics 본사의 대화 장면 (Into the Breach, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

공격 예고를 보고 Vek을 밀어 건물을 향한 공격을 빗나가게 하는 플레이를 좋아하는 분께 맞습니다.

메크로 공격을 받아 전력망을 지키거나, 추가 목표를 포기하고 조종사를 살리는 선택을 할 수 있는 분께도 어울립니다.

분대를 바꿔 밀치기, 연기, 동결 등 다른 도구로 같은 적을 상대해 보고 싶은 분도 즐길 만합니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

전투를 가볍게 진행하고 싶다면 초반부터 공격 예고와 메크의 최종 위치를 살펴야 하는 점이 피곤할 수 있습니다.

생성된 지형과 적 배치 때문에 피할 수 없는 손실이 생기거나, 시간선이 끝날 때 그 안에서 얻은 장비를 잃는 것이 싫다면 맞지 않을 수 있습니다.

여러 적이 다가오는 전장 (Into the Breach, Steam 상점 제공)
여러 적이 다가오는 전장 (Into the Breach, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스, 음성, 자막을 지원합니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에는 싱글 플레이어 게임으로 안내되어 있습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
네. 시작할 때 난이도를 고를 수 있습니다. 불공정 모드에서는 전력망과 목표, 조종사 가운데 무엇을 지킬지 더 신중하게 골라야 합니다.
Advanced Edition은 별도 구매인가요?
아닙니다. 무료 대형 업데이트이며 추가 콘텐츠는 시작 전에 켜거나 끌 수 있습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Into the Breach
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이미지 출처: Steam 상점 『Into the Breach』