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비교 기사Factorio와 Mindustry 비교:
공장 확장과 전선 보급
Factorio
Mindustry이미지 출처: Steam 스토어 (Factorio・Mindustry)
다음에는 연구에 맞춰 공장을 확장하고 싶은지, 방어와 적 기지 공략에 물자를 댈 기지를 만들고 싶은지 생각해 보세요.
먼저 고르는 법
Factorio이 잘 맞는 사람채굴, 가공, 연구를 연결하고 키워 온 공장의 구성을 계속 손보고 싶다면 Factorio가 후보입니다.확장과 방어를 같은 공장 계획에 넣고 싶다면 자원 흐름과 적에 대한 대비를 다룬 부분을 살펴보세요.
Mindustry이 잘 맞는 사람생산물을 포탑 보급과 공격 부대에 돌리고, 적 기지 공략을 위해 생산을 구성하고 싶다면 Mindustry가 후보입니다.포탑 배치뿐 아니라 탄약과 전력 전달까지 방어 계획에 넣고 싶은 사람에게 맞는 구조입니다.게임 화면
Factorio



Mindustry



Steam 공개 데이터로 비교
Factorio | Mindustry | |
|---|---|---|
| 97%압도적으로 긍정적평가 193,252건 · 모든 언어 | 긍정적 평가 비율 | 95%압도적으로 긍정적평가 25,013건 · 모든 언어 |
| ₩40,000 | 가격(한국) | ₩10,500 |
| 245.1시간 | 평가 작성 시 플레이 시간 | 32.1시간 |
| 완벽 호환 | Steam Deck | 플레이 가능 |
| 2020년 8월 14일 | 출시일 | 2019년 9월 27일 |
| Wube Software LTD. | 개발사 | AnukenDev |
| 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 | 지원 언어 | 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 |
어떤 게임인가
Factorio
Factorio 본편 Freeplay에서는 연구를 진행하고 로켓을 발사하기 위한 공장을 키웁니다.
직접 하던 채굴과 부품 제작을 운송 벨트와 조립 기계가 연결된 생산으로 바꿔 나갑니다.
정유와 건설 로봇까지 생산을 확장하면서 다음 설비에 필요한 자원도 공장이 마련하게 합니다.
전력을 늘릴 때는 도입 부담이 작은 증기 발전과 투자는 더 들지만 오염을 줄일 수 있는 태양광 발전 사이에서 선택하게 됩니다.
협동 플레이에서는 작업을 나눌 수 있어 생산을 확장할 역할과 공장을 유지할 역할을 의논할 수 있습니다.
Mindustry
Mindustry에서는 건설 자재, 포탑 탄약, 전투 유닛을 만드는 공급망을 기지 방어와 적 기지 공략에 연결합니다.
코어로 향하는 적을 포탑으로 막고, 포탑 종류에 따라 탄약이나 냉각수, 전력을 전달합니다.
새 설비와 전투에 모두 생산이 필요하므로 확장을 먼저 진행할지, 방어 보급부터 갖출지 생각하게 됩니다.
공격에서는 생산한 유닛을 지휘해 적 기지에 도전하고, 확보한 땅을 코어 설치와 자원 확보에 씁니다.
Serpulo와 Erekir에는 각각 별도의 행성 캠페인이 있으며, 혼자 또는 협동으로 진행할 수 있습니다.
오래 즐기는 사람의 눈으로
Factorio
설계도에 따른 증설을 건설 로봇에 맡겨도 자재는 준비해야 하므로, 배치를 재사용할 때는 실제 건설에 필요한 공급도 함께 계획하게 됩니다.
증기 발전에서 태양광 패널과 축전지로 전환할 때는 낮의 발전량만 보지 말고 충전량의 변화를 살펴 밤을 넘길 수 있는지 확인합니다. 부족하다면 패널이나 축전지를 더 마련할지 판단합니다.
멀리 떨어진 채굴 거점을 늘릴 때는 채굴기의 오염 발생량과 적 둥지가 공격 개체를 내보낼 때 쓰는 오염량을 살펴봅니다. 탄약 비축분이 얼마나 버틸지 가늠해 채굴 확장과 보급 준비를 함께 조정할 수 있습니다.
Mindustry
냉각재나 윤활제로 생산을 높일 수 있는 설비에서는 기계를 몇 대 더 놓을지만이 아니라, 어느 생산을 강화하도록 추가 공급망을 마련할지도 고민하게 됩니다.
Force Projector의 보호막은 공격을 계속 받으면 과열됩니다. 선택적으로 냉각재를 공급해 과열을 막을 수 있으므로, 기존 보호막에 보급하는 방법도 방어 계획에 넣을 수 있습니다.
자원이 유한한 설정에서 유닛에 Rebuild와 Hold Position을 지정하면 이동하지 않고 건설 범위 안의 잔해를 재건 후보로 고릅니다. 보급 설비의 잔해를 맡기려면 그 근처에 배치합니다.
플레이 방식의 차이
다음 생산 라인은 무엇을 위한 것인가

Freeplay의 로켓 발사를 목표로 연구를 진행하고, 다음에 필요한 설비와 부품도 공장에서 만듭니다.

건설 자재뿐 아니라 포탑 보급과 부대 생산에도 생산력을 돌려 방어와 공략을 진행합니다.
확장과 적에 대한 대비를 어떻게 연결하는가

오염은 적을 불러옵니다. 공장을 확장할 때는 방어도 고려하며 증기 발전으로 전력을 보충할지, 더 투자해 태양광 발전을 마련할지 선택합니다.

코어를 지킬 포탑 배치와 그 포탑에 탄약과 전력을 전달할 공급망을 함께 짭니다.
공장 밖으로 나아갈 때 무엇을 준비하는가

적과 싸워 공장을 넓힐 땅을 확보하고, 확장한 공장을 벽과 포탑으로 지킵니다.

유닛을 생산하고 지휘해 적 기지를 공략한 뒤 확보한 땅을 코어 설치와 자원 확보에 씁니다.
리뷰에서 꼽는 좋은 점
Factorio
- 생산 라인을 다시 짜며 자원 흐름을 다듬는 과정이 즐겁다는 의견이 있습니다.
- 자동화 수단을 늘리며 공장을 키우는 흐름에서 보람을 느끼는 사람이 있습니다.
- 공장을 확장하면서 방어도 갖춰 생산을 이어 가는 플레이가 좋다는 반응이 있습니다.
- 철도 운송망을 짜며 공장을 확장하는 플레이가 좋다는 반응이 있습니다.
- 설계도나 복사 기능으로 공장 배치를 재사용할 수 있어 마음에 들었다는 의견입니다.
Mindustry
- 공장 건설을 타워 디펜스나 부대 공격과 연결하는 플레이를 좋아한다는 반응이 있습니다.
- 설비와 자원 흐름을 정리해 생산 라인을 가동하는 재미가 언급됩니다.
- 설계도를 활용해 공장 건설을 진행할 수 있다는 점이 유용하다는 의견이 있습니다.
- 구역 사이로 자원을 보내 생산을 연결하는 플레이가 즐겁다는 의견이 있습니다.
리뷰에서 꼽는 아쉬운 점
Factorio
- 생산량을 맞출 때 설비의 투입과 산출, 운송량을 파악하기 어렵다는 의견이 있습니다.
Mindustry
- 방어를 제대로 갖추기 전에 강한 적에게 기지가 무너지는 전개가 가혹하다는 의견이 있습니다.
Factorio
Mindustry
망설여질 때 고르는 법
공장 자체를 계속 키우고 고치고 싶다면 Factorio의 연구와 설계 부분을 다시 살펴보세요.
생산을 방어와 공략에 연결하고 싶다면 Mindustry의 보급과 부대 부분이 선택에 도움이 됩니다.
데이터와 리뷰에 대해
표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.
여기에 실은 의견은 이번에 읽은 리뷰 표본에서 나온 것으로, 전체 리뷰나 구매자를 대표하지 않으며 현재 시스템을 보장하는 설명도 아닙니다.