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Factorio의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞는가

Factorio

Factorio에서는 자원 운반을 자동화한 뒤 생산이 막힌 곳을 찾아 하나씩 고쳐 나갑니다.

재료를 벨트로 보낼지, 떨어진 생산 구역을 철도로 이을지, 로봇에게 운송을 맡길지에 따라 공장 구조가 달라집니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 막힌 곳을 고치면 다음이 보인다

    철판이 부족해 용광로를 늘리면 이번에는 광석이나 전력이 모자랄 수 있습니다. 생산 라인을 따라 원인을 찾아 고친 뒤 공장이 다시 돌아가는 순간이 재미있습니다.

  2. 공장 형태를 직접 고른다

    메인 버스로 재료를 정리하거나, 빈자리에 벨트를 이어 스파게티형으로 짓거나, 철도로 거점을 나눌 수 있습니다. 같은 생산 목표라도 어떤 형태를 택했느냐에 따라 확장할 때의 판단이 달라집니다.

  3. 손으로 캐던 곳이 공장이 된다

    직접 자원을 캐던 거점이 채굴과 제련을 자동으로 이어 가는 공장으로 자랍니다. 나중에는 열차와 물류 로봇까지 움직이며, 자신이 연결한 생산 과정을 한눈에 볼 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적평가 193,252건 · 모든 언어
가격(한국)
₩40,000
평가 작성 시 플레이 시간
245.1시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2020년 8월 14일
개발사
Wube Software LTD.
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 30개 언어

한 판의 흐름

자유플레이는 자원을 직접 모으는 데서 시작합니다. 채취와 제련은 차츰 기계에 맡기게 됩니다.

제작과 연구까지 자동화하면 원료나 전력이 모자라기 시작합니다. 멈춘 공정을 확인하고 공급을 늘려야 합니다.

원유를 다루기 시작하면 고체를 싣는 벨트에 더해 유체용 배관도 필요합니다. 생산이 멈추면 어느 투입물이나 출력이 막혔는지 따라가 봅니다.

가까운 광상이 바닥나면 먼 채굴 기지까지 철도를 놓습니다. 공해가 적 둥지에 닿는다면 방어선도 손봐야 합니다.

기본 게임에서는 로켓 발사가 한 구간의 마무리입니다. 그 뒤에는 생산량을 늘리거나 배치를 바꾸는 목표를 직접 정해 계속 지을 수 있습니다.

밤의 채굴기와 운송 벨트 (Factorio, Steam 상점 제공)
밤의 채굴기와 운송 벨트 (Factorio, Steam 상점 제공)

주요 시스템

벨트 운송 시스템 Belt transport system

운송 벨트, 지하 벨트, 분배기로 아이템을 나릅니다. 벨트 양쪽 줄에는 서로 다른 아이템을 실을 수 있습니다.

결정할 것

어떤 재료를 간선에 올리고 어디에서 나누거나 합칠지 정합니다. 좁은 곳에 빽빽하게 놓으면 나중에 생산 라인을 추가할 자리가 없어집니다.

유체 시스템 Fluid system

물과 원유 같은 유체는 파이프, 저장 탱크, 펌프, 유체 화물차로 다룹니다. 고체 아이템과는 연결하고 보관하는 방식이 다릅니다.

결정할 것

석유 제품을 쓸 곳까지 배관을 잇습니다. 유체가 여러 종류 나오는 제조법에서는 쓰지 못한 출력이 쌓이면 정제도 멈춥니다. 저장하거나 분해하거나 소비할 방법을 찾아야 합니다.

철도 Railway

기차 정류장, 기차, 철도 신호로 먼 채굴 기지와 공장을 잇습니다.

결정할 것

열차 길이와 정류장 역할을 정하고 선로 방향과 신호 구간을 짭니다. 선로를 함께 쓰면 땅은 아끼지만, 교차로에서 열차가 기다리기 시작하면 신호나 정류장을 살펴야 합니다.

물류 네트워크 Logistic network

로보포트, 물류 로봇, 물류 상자로 아이템을 공중에서 옮깁니다. 건설 로봇도 같은 로보포트를 이용해 시설을 짓고 수리하거나 철거합니다.

결정할 것

벨트를 남길 곳과 로봇에게 운반을 맡길 곳을 나눕니다. 얽힌 벨트는 줄일 수 있지만 전력, 충전 장소, 비행 거리와 재고 위치를 보고 배치해야 합니다.

청사진 Blueprint

시설 배치와 설정을 저장해 고스트로 다시 놓을 수 있습니다. 건설 로봇에게 저장한 설계의 시공을 맡길 수도 있습니다.

결정할 것

완성된 생산 라인을 다시 쓰거나 현장에 맞게 고쳐 짓습니다. 같은 모듈을 반복하면 확장은 빨라지지만, 지형이나 원료가 들어오는 방향이 다르면 수정이 필요합니다.

회로 네트워크 Circuit network

연결된 시설의 재고와 상태를 신호로 읽고, 조건에 따라 기계, 펌프, 기차 정류장 등을 제어합니다.

결정할 것

계속 돌릴 시설과 재고 신호가 필요할 때만 켤 시설을 정합니다. 제어 조건이 늘수록 생산이 멈췄을 때 확인할 신호도 많아집니다.

공해 Pollution

가동 중인 기계 등이 공해를 만들고, 공해는 주변으로 퍼집니다. 적 둥지에 닿으면 공격으로 이어질 수 있습니다. 적의 진화에 영향을 주는 것은 공해가 닿은 범위가 아니라 생성량입니다.

결정할 것

생산을 늘리며 방어에도 자원을 쓰거나, 공해가 퍼지는 범위를 줄이며 준비할 수 있습니다. 공장을 넓히면 지켜야 할 곳도 늘어납니다.

복잡하게 얽힌 벨트와 조립 기계 (Factorio, Steam 상점 제공)
복잡하게 얽힌 벨트와 조립 기계 (Factorio, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

제련 시설을 늘리려면 광석과 전력이 더 필요합니다. 연구와 방어에도 같은 공장의 재료가 들어가니 한쪽을 키우면 다른 공정에도 영향이 갑니다.

철판이 부족해 용광로를 늘렸더니 이번에는 광석이 모자랍니다. 막힌 곳을 고칠 때마다 상류나 하류에서 살펴볼 곳이 달라집니다.

기본 게임에서 로켓은 한 구간의 목표입니다. 그 뒤에 생산량을 늘릴지, 공장 구조를 다시 짤지는 직접 정할 수 있습니다.

숙련과 난이도

정해진 난이도를 차례로 오르는 방식은 아닙니다. 지도를 만들 때 자원, 적, 공해, 연구 등의 조건을 바꿀 수 있습니다.

초반에는 재료 공급을 끊기지 않게 하고 확장할 자리도 남겨 둡니다. 공장이 커지면 유체와 철도가 들어오고, 청사진과 물류 네트워크, 회로 네트워크도 설계에 쓸 수 있습니다.

공장이 커지면 평균 생산량만으로는 막힌 곳을 놓치기 쉽습니다. 잠깐 생기는 재료 부족, 정류장에서 기다리는 열차, 충전 대기 중인 로봇과 전력 저하까지 확인하게 됩니다.

도전 과제에는 쓸 수 있는 수단이나 진행 방식을 바꾸는 조건이 있습니다. 익숙한 공장을 그대로 짓기 전에 설계를 다시 봐야 합니다.

빌드와 플레이 방식

메인 버스형

자주 쓰는 재료를 나란한 간선에 싣고 생산 구역마다 갈라 줍니다. 재료가 어디로 가는지 따라가기 쉽지만, 나중에 간선을 넓힐 자리를 일찍 남겨 둬야 합니다.

스파게티형

빈자리에 기계를 놓고 필요할 때마다 벨트를 잇습니다. 생산은 금방 시작할 수 있지만 공정을 더하려면 기존 경로부터 다시 따라가야 합니다.

철도 분산형

채취, 제련, 부품 생산을 떨어진 기지에 두고 열차로 잇습니다. 기지를 추가하기는 편하지만 정류장에 열차가 밀리면 공장에 들어오는 재료가 줄어듭니다. 신호 배치도 살펴야 합니다.

로봇 물류형

물류 상자와 물류 로봇으로 복잡한 벨트 경로를 대신합니다. 운송이 느려지면 비행 거리가 긴지, 충전을 기다리는 로봇이 있는지 확인합니다.

나란한 벨트와 생산 설비 (Factorio, Steam 상점 제공)
나란한 벨트와 생산 설비 (Factorio, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

기본 게임의 생산을 파고든 뒤에는 공식 모드 지원으로 다른 생산 과제를 시도할 수 있습니다. 공장을 짓는 데 익숙해져도 다시 설계할 이유가 생깁니다.

새 공장을 시작하며 예전 제련 라인이나 철도를 다시 짜는 사람도 있습니다. 쓸 만한 공정은 청사진으로 남겨 다음 공장에 가져갑니다.

공장이 넓어지면 기계를 직접 놓는 일보다 떨어진 기지들을 잇는 철도와 방어, 물류가 제대로 도는지 살피게 됩니다.

비율이 맞지 않고 벨트가 얽혀 있어도 진행할 수 있습니다. 이것저것 시험하며 덧붙인 라인을 그대로 두는 사람에게는 그 모습도 정이 갑니다.

호평

메인 버스로 재료를 정리할 수도, 빈틈마다 벨트를 지날 수도 있습니다. 철도 기지나 로봇 운송까지 같은 생산 목표에 이르는 공장 구조를 고를 수 있습니다.

철판이 모자라 용광로를 늘리면 광석이나 전력이 부족해질 수 있습니다. 생산 라인을 따라 원인을 찾고, 고친 뒤 드러난 다음 문제를 해결하는 흐름이 마음에 든다는 반응입니다.

기본 게임을 익힌 뒤 모드로 생산 과제를 바꾸거나 스스로 진행 조건을 정할 수 있습니다. 새 조건에 맞춰 공장을 다시 짜는 재미가 있습니다.

공장이 커져도 안정적으로 돌아가는 점이 좋다는 평입니다. 배치를 복사하고 시설 설정을 옮기는 조작도 설계를 반복할 때 편합니다.

처음에는 광석을 직접 캐지만 나중에는 열차가 재료를 나르고 로봇이 공장을 오갑니다. 직접 만든 공장이 달라지는 모습을 보며 진척을 느낄 수 있습니다.

생산 라인을 청사진으로 저장하면 다음에는 건설 로봇에게 지으라고 맡길 수 있습니다. 같은 시설을 다시 손으로 늘어놓지 않아도 됩니다.

아쉬운 점

벨트만 잠깐 고치려다 그 뒤의 재료 부족까지 보게 됩니다. 할 일이 이어서 생기니 그만두려던 시간을 넘기기 쉽습니다.

정확한 생산 비율이나 반듯한 배치가 신경 쓰이면 이미 돌아가는 라인도 다시 짜게 됩니다. 연구 재료가 잘 나오는데도 작은 지연을 보고 또 손보는 식입니다.

적을 켜 두면 공장 배선이나 생산을 손보는 도중에도 공격받을 수 있습니다. 생산에 집중하고 싶은 사람은 방어 시설에 재료를 돌리는 일이 부담스러울 수 있습니다.

중반 원유 단계에서는 배관과 유체 출력에 더해 여러 공정의 재료 비율도 봐야 합니다. 화학 연구로 넘어가며 어디부터 고쳐야 할지 막막해하는 사람도 있습니다.

벽 밖의 적과 안쪽의 방어 시설 (Factorio, Steam 상점 제공)
벽 밖의 적과 안쪽의 방어 시설 (Factorio, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

철판이 모자랄 때 용광로에서 멈추지 않고 광석 공급과 전력까지 따라가며 원인을 찾고 싶은 사람에게 맞습니다.

제련 라인을 다른 배치로 다시 짓고, 쓸 만한 형태를 청사진으로 저장해 다음 확장에 쓰는 플레이도 잘 맞습니다.

먼 기지를 철도로 잇고 물류 네트워크에 운송을 맡긴 뒤 회로 네트워크로 시설의 가동을 제어하고 싶다면 손댈 곳이 많습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

원유 배관이나 재료 비율 때문에 멈췄을 때 공정을 따라가며 배치를 고쳐 배우는 일이 부담스럽다면 맞지 않을 수 있습니다.

짧게 즐기고 끝내고 싶거나 얽힌 벨트를 그냥 두지 못한다면 다음 수정 때문에 그만두기 어려울 수 있습니다.

빽빽한 조립 기계와 벨트 (Factorio, Steam 상점 제공)
빽빽한 조립 기계와 벨트 (Factorio, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. 한국어 인터페이스를 지원합니다.
협동 플레이가 가능한가요?
네. 온라인과 로컬 네트워크 협동을 지원하며 같은 공장에서 작업을 나눌 수 있습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
네. 지도를 만들 때 자원, 적, 공해, 연구 등의 조건을 조절할 수 있습니다. 적 유닛이 나오지 않는 설정도 고를 수 있습니다.
구매 전에 체험할 수 있나요?
네. 기본 시스템을 익힐 수 있는 무료 체험판이 공식 사이트에 공개되어 있습니다.
확장 콘텐츠가 있나요?
Space Age가 별도로 판매됩니다. 로켓 이후의 여정을 조건이 서로 다른 행성으로 넓히고 행성 간 물류를 추가합니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Factorio』