繁體中文
06 練習與參考資料

不限程度閱讀時間約 14 分鐘更新 題目 12

德州撲克情境練習題(12 題)

前 6 題都有唯一的正確答案。後 6 題則要根據題目列出的假設,思考該如何行動。

本文重點

  1. 前 6 題考規則、牌型與計算。每題只有 1 個答案。
  2. 後 6 題要根據題目列出的假設,思考該採取什麼行動。
  3. 數字題的答案中附有計算過程。
關於本文中的數字

機率與計算題適用於一般德州撲克。最初 2 張牌的題目採用 BlackPoker 的基準範圍。這些範圍可能隨遊戲調整而改變(2026年10月28日的數值)。

01第 1 題 翻牌後誰先行動

題1翻牌後,誰最先行動?

查看答案

翻牌發出後,由仍在牌局中的 SB 先行動,接著依順時針方向輪流行動。這 3 人之中,SB 最先行動,莊家位最後行動。

詳細說明:規則與一手牌的流程

02第 2 題 葫蘆對葫蘆

題2哪一方獲勝?

查看答案

您的葫蘆是 K、K、K、A、A,對手的是 K、K、K、Q、Q。3 張一組的牌同樣是 K,因此 2 張一組的 A 勝過 Q。

詳細說明:相同牌型的勝負比較

03第 3 題 跟注所需的勝率

題3跟注所需的勝率是多少?

查看答案

跟注後的底池是 90 + 60 + 60 = 210。60 ÷ 210 = 28.6%。40.0% 是錯把跟注前的 150 當作分母算出的數字。

詳細說明:底池賠率與期望值

04第 4 題 湊成同花的機率

題4只看轉牌的 1 張牌,湊成同花的機率是哪一個?

查看答案

剩下的黑桃有 9 張。未知的 47 張牌中有 9 張,因此機率是 19.1%。35.0% 是看到河牌為止、共看 2 張牌時的數字。

詳細說明:機率速查表

05第 5 題 跟注的期望值

題5花 40 跟注時,期望值是多少?

查看答案

跟注後的底池是 200。0.30 × 200 − 40 = +20。+60 是忘了扣除跟注時支付的 40。

詳細說明:底池賠率與期望值

06第 6 題 以 BB 計算籌碼量

題6您的籌碼量是多少 BB?

查看答案

BB 是 10。600 ÷ 10 = 60BB。

詳細說明:現金桌與錦標賽

07第 7 題 從 UTG 持有 AKo

題7依照 BlackPoker 的判斷方式,從 UTG 率先入池時,排名前約 16% 的手牌會加注入池,其餘則棄牌。AKo 屬於哪一邊?

查看答案

AKo 是排名前約 5% 的手牌,因此落在 16% 的範圍內。它屬於加注入池的手牌。BlackPoker 的具體比例可能隨調整而改變。

詳細說明:起手牌

08第 8 題 莊家位持有 AKo,面對加注

題8依照 BlackPoker 的判斷方式,面對 1 次加注時,排名前約 6% 的手牌會再加注,其後至排名前約 20% 的手牌會跟注,其餘則棄牌。AKo 屬於哪一種?

查看答案

AKo 是排名前約 5% 的手牌,因此落在 6% 的範圍內。它屬於再加注的手牌。BlackPoker 的具體比例可能隨調整而改變。

詳細說明:起手牌

09第 9 題 15 張補牌

題9假設河牌抽到這 15 張中的任何 1 張就會獲勝,否則會落敗。您會如何行動?

查看答案

所需勝率是 75 ÷ 250 = 30.0%。河牌的 1 張牌抽中 15 張補牌之一的機率是 15 ÷ 46 = 32.6%,略高於所需勝率,因此跟注。

詳細說明:翻牌後的思考方式

10第 10 題 用哪個金額讓對手跟注

題10平均而言,哪個下注額能讓對手透過跟注支付最多籌碼?

查看答案

用金額 × 跟注機率計算,40% 是 6.4BB,70% 是 8.4BB,105% 是 6.3BB。最大的是底池的 70%。

詳細說明:如何決定下注額

11第 11 題 是否在河牌詐唬

題11過牌與下注底池的 70%,哪一種行動的期望值較高?

查看答案

下注的期望值是 0.5 × 20 − 0.5 × 14 = +3BB,高於過牌的 0。所需棄牌機率是 14 ÷ 34 = 約 41%,而 50% 高於這個數字。

詳細說明:詐唬的思考方式

12第 12 題 現金桌與錦標賽的判斷會不同嗎

題12BlackPoker 的建議會只因為是現金桌或錦標賽而改變嗎?

查看答案

BlackPoker 的建議沒有納入依據獎金分配作出的判斷(ICM)。籌碼量與情境相同時,就會用相同的方式回答。

詳細說明:現金桌與錦標賽

13在 BlackPoker 試試

在訓練中,您可以選擇 50、100、200BB 的起始籌碼量。每次行動都會得到 ○△× 評價與一句簡短評語;出現 × 時,遊戲會暫停並顯示原因。您也可以先自己思考,再查看建議。

常見問題

解撲克題目時,先看什麼?

先確認人數、位置、籌碼量、底池,以及先前的行動。

判斷題只有 1 個答案嗎?

這份題集透過設定假設,讓每題只有 1 個答案。若對手手牌範圍或後續行動的假設改變,應選的行動也會改變。

製作、編輯:Predy Games發布:更新:回報錯誤:聯絡我們

在 BlackPoker 中練習牌桌情境題這是一款不賭錢、供單人遊玩的德州撲克遊戲。在「訓練」中,您可以先自己思考再行動。每次行動都會得到 ○△× 標記和簡短評語;出現 × 時,遊戲會暫停並顯示原因。

前往 BlackPoker 頁面