Predy Media > 文章列表 > 对比文章
对比文章Into the Breach 与 Wargroove:
阻止进攻,还是扩充军队?
Into the Breach
Wargroove图片来源:Steam 商店(Into the Breach・Wargroove)
Into the Breach 要你应对已经预告的攻击,Wargroove 则靠兵种分工与站位来组织战斗。同样是回合制,决定每一步时要想的事有什么不同?
本文还会介绍成就与额外模式带来的目标,以及玩家对失败和重打战斗的感受,供你判断想继续玩哪一款。
先看怎么选
适合玩Into the Breach的人适合想依据攻击预告思考击杀之外的应对办法,并判断哪些目标更需要保护的玩家。若你想更换小队与装备组合寻找解法,武器与驾驶员的差异便是选择它的理由。
适合玩Wargroove的人适合想占领城镇扩充军队,并考虑不同兵种站位条件的玩家。若想与朋友对战或合作,或者亲手设计战场与剧情任务,多人模式和编辑器便是选择它的理由。游戏画面
Into the Breach



Wargroove



用 Steam 公开数据对比
Into the Breach | Wargroove | |
|---|---|---|
| 93%特别好评19,146篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 83%特别好评4,032篇评测 · 所有语言 |
| ¥21.00(CNY)-58% | 价格(中国) | ¥70.00(CNY) |
| 22.9小时 | 评测时的游玩时长 | 11.4小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 可玩 |
| 2018年2月28日 | 发行日期 | 2019年2月1日 |
| Subset Games | 开发商 | Chucklefish |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
Into the Breach
敌人的攻击会提前显示。你不只要猜对手下一步做什么,还要想好怎样应对眼前已经知道的攻击。
民用建筑为机甲供电,攻击敌人的同时,还要保护建筑并避免己方火力造成误伤。
Advanced Edition 的 KO effects 是特定武器的额外效果,要用这次攻击击杀主要目标才会触发。先让谁出手也就值得琢磨。
单人游玩时,你在企业国家的岛屿间作战,寻找武器与各具特点的驾驶员。失败后,你会将援助送回过去,尝试拯救另一条时间线。
开局前可以选择是否启用 Advanced Edition 的新增内容,决定要不要加入新的敌人与装备,但无法用这些开关撤销平衡调整。
Wargroove
在可以招募部队的地图上,占领城镇便能获得资金,因此争夺的不只是眼前的优势,还有继续扩充军队的立足点。
暴击(Critical Hit)要满足兵种各自的条件:枪兵得站在友方枪兵旁边,弓兵则不能先移动再攻击。想兼顾推进和攻击效率,得从站位开始想。
Groove 在计量槽蓄满后才能使用,让指挥官击败敌人可以加快积累,但为了提早发动而向前推进时,也要留好安全退路。
Campaign 沿着女王 Mercia 的旅程展开,获得的星星可用于解锁额外内容。
游戏支持本地与在线对战、合作,Double Trouble 的合作剧情也能单人游玩。
内置编辑器不只制作地图,也能编排过场与战役,让你从挑战预设战斗转向设计自己的任务。
从深度玩家的角度
Into the Breach
Unfair 难度会出现需要取舍的局面:接受电网能量、驾驶员或任务目标中的哪种损失。
Perfect Island 要求完成整座岛时,没有任何任务目标失败。光击杀敌人还不够,每项任务的要求都得守住。
Rusting Hulks 的 Perfect Battle 成就要求在该场战斗中机甲与建筑均不受伤,修复过的伤害也计入,因此事后修好并不能满足条件。
评测中有人肯定围绕成就改变小队用法、解锁新小队的乐趣,可以将其理解为通关后继续在不同限制下重新寻找解法。
Wargroove
Puzzle Mode 要求在当前回合内取胜,重点从铺开长战线转为推敲给定局面的行动顺序。
想追求 S 评级,就按 Hard 的条件挑战;更重视推进进度时,则可以降低难度,把目标分开。
开启 Damage Range 后,看到的是伤害上下限,而不是平均值。这样就不容易把预览当成确定的结果。
可从 Tile Info 打开 Codex 查看兵种能力与暴击条件,再据此安排站位,而不只是凭外观判断作用。
玩法的不同
决定下一步行动的依据

敌人的攻击目标会提前显示,你可以据此决定保护什么,以及按什么顺序应对。

暴击(Critical Hit)的条件因兵种而异。先看友军的站位和出手前是否移动,再决定让谁从哪里攻击。
和谁玩,又如何拓展体验

单人游玩时,你会走访各座岛屿,寻找武器与各具特点的驾驶员。失败后,还能在另一条时间线重新挑战。

你可以在本地或在线与朋友对战、合作。Double Trouble 的合作剧情也能单人游玩。
评测中提到的优点
Into the Breach
- 有玩家喜欢根据位置关系推敲行动顺序,或想办法不只靠击杀来减少损失的战术乐趣。
- 各有特点的小队或装备组合,让喜欢尝试不同打法的玩家感到满意。
- 能分成短段游玩,或中断后方便地接着玩,让时间有限的玩家也容易安排。
- 有玩家喜欢在失败中摸清棋盘局面或小队用法,逐渐找到以前没注意到的应对办法。
- 有评论肯定时间旅行设定与失败后前往另一条时间线再挑战的流程相呼应。
- 达成成就或解锁小队,被玩家视为反复挑战的目标和乐趣。
- 有评论肯定敌方攻击与行动清楚可见,方便据此安排步骤。
Wargroove
- 能在这里玩到令人想起 Advance Wars 的回合制战术,是评论中的好评理由。
- 评论肯定兵种克制与操作容易上手,战役也会逐步介绍机制。
- 除主线战役外,额外地图、解谜和街机模式也让玩家愿意继续游玩。
- 人物造型,或战斗与过场中的表情和动作,受到了玩家喜爱。
- 根据兵种分工、站位或地图差异来考虑行动、安排战斗,是玩家享受的乐趣。
- 想和朋友、家人一起玩时,对战与合作被玩家视为值得选择的玩法。
- 有玩家喜欢用编辑器制作自己的地图或战役,亲手设计游玩内容。
评测中提到的在意之处
Into the Breach
- 上手和熟悉玩法的难度,或每步都要仔细思考的负担,是评论中提到的顾虑。
- 有评论指出,一次失误就可能导致任务或整局失败。
- 有玩家觉得,碰上特定局面组合或带概率的结果,即使仔细规划也难以避免损失或目标失败。
- 反复游玩后,局面或小队差异不再新鲜,让玩家觉得长期玩下去的动力减弱。
Wargroove
- 有评论觉得战役中的敌方战力和任务要求过于严苛。
- 战斗推进慢,或失败后得重打漫长的战斗,让玩家感到继续玩的负担。
- 有评论指出,兵种性能和攻击克制关系不容易从界面上看清。
- 有评论报告无法加入或连接在线对战,其中也包括在不受支持的设备上遇到的情况。
Into the Breach
Wargroove
犹豫时怎么选
如果你想根据攻击预告决定保护对象的优先级,并更换小队尝试不同解法,可以回看 Into the Breach 的机制介绍与成就条件。
如果你想安排兵种职责与站位,再将体验扩展到与朋友对战、合作或自制地图,Wargroove 的模式与创作工具值得关注。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
这些观点来自提供的评论样本,并按话题整理。它们不代表全体购买者的比例。没有列出相关观点,不等于问题不存在。