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游戏页面《战律》的特色与口碑
适合什么样的玩家

《战律》是回合制策略游戏。占领建筑能增加收入和招募位置,推进时还得看兵种克制与地形。
要不要让指挥官上前攒战技,同时承担阵亡的风险?长任务里愿不愿意反复琢磨占领和攻击的顺序?这些决定了它是否合口味。
好玩在哪里
占领决定进攻路线
占领村庄能增加收入,拿下兵营就能在前线附近招募部队。是让占领单位先冲,还是派兵护送、打通道路,会改变接下来的攻势。
指挥官何时上前
指挥官参战能积攒Groove,但被击败也可能输掉战斗。为了用出能力而推进,还是留在安全位置,需要看准时机。
亲手设计战场
游戏内编辑器能制作地图、过场动画和战役。研究如何取胜之后,还能反过来设计让其他玩家做选择的战场。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2019年2月1日
- 开发商
- Chucklefish
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共11种语言

一局怎么玩
先看胜利条件和地形,定好指挥官的安全位置与进军路线。
派能占领的单位拿下村庄,收入就会增加。占领兵营等设施后,还能从那里招募部队。
看清兵种克制和地形,再按能触发暴击的顺序移动、攻击。
资金要用来招新兵,还是增援伤兵?同时得护住指挥官;有大本营的战斗,还要防着敌人攻打大本营。
达到胜利条件,任务就结束了。战役会根据完成情况发放星星。

核心机制
指挥官与战技 Commanders and Grooves
指挥官是直接上场作战的单位,阵亡可能导致失败。攻击、反击等战斗行动会积累战技,效果因指挥官而异。
派指挥官上前打仗,战技攒得更快,阵亡风险也更高。一直留着不用,则可能错过进攻机会。
暴击 Critical Hits
满足对应兵种的条件后再攻击,就能触发暴击,提高伤害。
光挑克制的目标还不够。相邻友军、移动距离、地形或天气,都可能是某个兵种的暴击条件。为了凑出这个位置,有时得放弃另一次攻击或安全的退路。
占领、收入与招募 Capture, Income and Recruit
村庄和大本营提供收入,兵营等设施可以招募部队。资金用于招新兵,也用于增援伤兵。
可以先派便宜单位去占建筑,也可以先招战斗单位,把路打通。要抢前线的建筑,还得派兵保护占领单位。
增援 Reinforce
伤兵待在己方建筑旁边时,可以消耗资金和建筑耐久恢复生命。
救下昂贵的部队,就得推迟招募新兵。提供增援的建筑也会损失耐久,因此要选好值得留下的部队。
谜题模式 Puzzle Mode
谜题模式给出固定局面,要求在当前回合内达成胜利条件。
只能用场上的部队安排移动、攻击和战技的顺序。这里来不及攒收入、扩充军队。
游戏内置编辑器 In-game Editors
游戏内可以制作地图、过场动画和战役,还能设置规则与事件条件。
可以只做对战地图,也可以加入事件,做成剧情任务。触发条件和分支越多,要检查的互动也越多。

与同类游戏有何不同
指挥官不是在地图外发动的能力,而是会到前线挨打的单位。指挥官阵亡可能导致失败。
暴击靠满足各兵种的条件触发,不靠概率。不过,普通攻击的伤害仍会在一定范围内浮动。
游戏内置编辑器除了地形,还能制作过场动画、战役,并设置规则和事件条件。
上手之路与难度
战役提供故事、简单、中等、困难和自定义难度。
困难难度采用标准规则,也能取得S评价。
熟悉地图后,会更清楚什么时候派占领单位上前、让哪支部队承受伤害。还可以为暴击留出位置,再决定何时派指挥官参战。
谜题模式要推敲行动顺序。打较长的任务时,检查点设在哪里也关系到失败后要重打多少内容。
流派与玩法
领地优先型
先派便宜的占领单位上前,用村庄收入招募后续部队。占下兵营等设施后,招募位置也能靠近前线。不过,占领单位离护卫太远,就容易被消灭。
暴击站位型
先定好要触发的暴击条件,再安排移动和攻击顺序。有时要忍住眼前这一击,给下一支部队留出需要的格子。
指挥官节奏型
让指挥官参战攒战技,再借效果发起进攻。指挥官阵亡可能导致失败,所以每次上前都要留好护卫和退路。

老玩家怎么说
打过不少战役内容后,这些玩家还会玩街机模式、谜题和玩家制作的任务。
即使玩了很久,战役的故事和人物刻画仍会让他们觉得单薄。
也有人反复研究战役地图的走法,冲评价和星星。
玩家好评
打完战役还能去玩街机模式、谜题、合作内容和自制关卡,这些后续内容让玩家愿意继续玩。
难度较高的战役需要提前想好单位站位和行动顺序;喜欢推敲走法的玩家享受这个过程。
和朋友、家人对战或一起打合作任务,也是一种受欢迎的玩法。
像素风的战斗演出和音乐,让这些玩家在推进地图时也乐于观看、聆听。
喜欢自己做内容的玩家,可以用游戏内置编辑器制作地图和战役。
熟悉同类策略游戏的人,很容易认出占建筑、拿收入、招部队的循环。交战时再看兵种克制。
玩家在意的问题
如果冲着人物成长去玩战役,可能会觉得对话和角色刻画撑不起期待。
战役地图较大时,反复招募、移动部队会把一场任务拖长。这种节奏让玩家感到疲惫。
有的战役任务像是在找预设走法,走错后很难靠临场调整稳住局面。
长任务里点错格子,或想换一种走法时,无法撤销行动尤其令人懊恼。
想用各基础势力专属常规部队的玩家,会介意它们共用同一套部队构成。

适合这些玩家
适合喜欢先派便宜单位抢村庄、兵营,再靠新增收入和招募位置推进的玩家。
如果乐于为暴击腾出格子,并把指挥官的战技排进攻击顺序,也能玩得投入。
战役之外,还想解限回合的谜题、打合作任务或玩编辑器作品的人,有内容可接着玩。
可能不适合这些玩家
不喜欢在大地图上反复招兵、移动部队,或需要随时撤销误操作的玩家,可能会觉得长任务难熬。
想看以人物成长为主的故事,或想让各基础势力使用不同常规部队的玩家,也可能失望。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持简体中文界面与字幕。完整语音提供英语版本。
- 可以合作游玩吗?
- 可以,支持本地和在线合作。Double Trouble的合作故事也能单人游玩。
- 可以调整难度吗?
- 可以。战役提供预设难度和自定义设置。预设难度会影响能拿到的星星;困难难度可以取得S评价。
- Double Trouble增加了什么?
- 这是围绕合作玩法设计的免费追加内容,包含新故事、指挥官、部队、街机模式任务和编辑器功能。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Wargroove》