菜单

Predy Media > 回合制战术 > 游戏页面

游戏页面

《战律》的特色与口碑
适合什么样的玩家

Wargroove

《战律》是回合制策略游戏。占领建筑能增加收入和招募位置,推进时还得看兵种克制与地形。

要不要让指挥官上前攒战技,同时承担阵亡的风险?长任务里愿不愿意反复琢磨占领和攻击的顺序?这些决定了它是否合口味。

好玩在哪里

  1. 占领决定进攻路线

    占领村庄能增加收入,拿下兵营就能在前线附近招募部队。是让占领单位先冲,还是派兵护送、打通道路,会改变接下来的攻势。

  2. 指挥官何时上前

    指挥官参战能积攒Groove,但被击败也可能输掉战斗。为了用出能力而推进,还是留在安全位置,需要看准时机。

  3. 亲手设计战场

    游戏内编辑器能制作地图、过场动画和战役。研究如何取胜之后,还能反过来设计让其他玩家做选择的战场。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
83% 特别好评4,032篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥70.00(CNY)
评测时的游玩时长
11.4小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2019年2月1日
开发商
Chucklefish
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共11种语言

一局怎么玩

先看胜利条件和地形,定好指挥官的安全位置与进军路线。

派能占领的单位拿下村庄,收入就会增加。占领兵营等设施后,还能从那里招募部队。

看清兵种克制和地形,再按能触发暴击的顺序移动、攻击。

资金要用来招新兵,还是增援伤兵?同时得护住指挥官;有大本营的战斗,还要防着敌人攻打大本营。

达到胜利条件,任务就结束了。战役会根据完成情况发放星星。

沙漠战场与单位指令菜单(Wargroove,图片来自 Steam 商店)
沙漠战场与单位指令菜单(Wargroove,图片来自 Steam 商店)

核心机制

指挥官与战技 Commanders and Grooves

指挥官是直接上场作战的单位,阵亡可能导致失败。攻击、反击等战斗行动会积累战技,效果因指挥官而异。

需要做的选择

派指挥官上前打仗,战技攒得更快,阵亡风险也更高。一直留着不用,则可能错过进攻机会。

暴击 Critical Hits

满足对应兵种的条件后再攻击,就能触发暴击,提高伤害。

需要做的选择

光挑克制的目标还不够。相邻友军、移动距离、地形或天气,都可能是某个兵种的暴击条件。为了凑出这个位置,有时得放弃另一次攻击或安全的退路。

占领、收入与招募 Capture, Income and Recruit

村庄和大本营提供收入,兵营等设施可以招募部队。资金用于招新兵,也用于增援伤兵。

需要做的选择

可以先派便宜单位去占建筑,也可以先招战斗单位,把路打通。要抢前线的建筑,还得派兵保护占领单位。

增援 Reinforce

伤兵待在己方建筑旁边时,可以消耗资金和建筑耐久恢复生命。

需要做的选择

救下昂贵的部队,就得推迟招募新兵。提供增援的建筑也会损失耐久,因此要选好值得留下的部队。

谜题模式 Puzzle Mode

谜题模式给出固定局面,要求在当前回合内达成胜利条件。

需要做的选择

只能用场上的部队安排移动、攻击和战技的顺序。这里来不及攒收入、扩充军队。

游戏内置编辑器 In-game Editors

游戏内可以制作地图、过场动画和战役,还能设置规则与事件条件。

需要做的选择

可以只做对战地图,也可以加入事件,做成剧情任务。触发条件和分支越多,要检查的互动也越多。

单位招募界面(Wargroove,图片来自 Steam 商店)
单位招募界面(Wargroove,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

指挥官不是在地图外发动的能力,而是会到前线挨打的单位。指挥官阵亡可能导致失败。

暴击靠满足各兵种的条件触发,不靠概率。不过,普通攻击的伤害仍会在一定范围内浮动。

游戏内置编辑器除了地形,还能制作过场动画、战役,并设置规则和事件条件。

上手之路与难度

战役提供故事、简单、中等、困难和自定义难度。

困难难度采用标准规则,也能取得S评价。

熟悉地图后,会更清楚什么时候派占领单位上前、让哪支部队承受伤害。还可以为暴击留出位置,再决定何时派指挥官参战。

谜题模式要推敲行动顺序。打较长的任务时,检查点设在哪里也关系到失败后要重打多少内容。

流派与玩法

领地优先型

先派便宜的占领单位上前,用村庄收入招募后续部队。占下兵营等设施后,招募位置也能靠近前线。不过,占领单位离护卫太远,就容易被消灭。

暴击站位型

先定好要触发的暴击条件,再安排移动和攻击顺序。有时要忍住眼前这一击,给下一支部队留出需要的格子。

指挥官节奏型

让指挥官参战攒战技,再借效果发起进攻。指挥官阵亡可能导致失败,所以每次上前都要留好护卫和退路。

聚集在城墙附近的部队(Wargroove,图片来自 Steam 商店)
聚集在城墙附近的部队(Wargroove,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

打过不少战役内容后,这些玩家还会玩街机模式、谜题和玩家制作的任务。

即使玩了很久,战役的故事和人物刻画仍会让他们觉得单薄。

也有人反复研究战役地图的走法,冲评价和星星。

玩家好评

打完战役还能去玩街机模式、谜题、合作内容和自制关卡,这些后续内容让玩家愿意继续玩。

难度较高的战役需要提前想好单位站位和行动顺序;喜欢推敲走法的玩家享受这个过程。

和朋友、家人对战或一起打合作任务,也是一种受欢迎的玩法。

像素风的战斗演出和音乐,让这些玩家在推进地图时也乐于观看、聆听。

喜欢自己做内容的玩家,可以用游戏内置编辑器制作地图和战役。

熟悉同类策略游戏的人,很容易认出占建筑、拿收入、招部队的循环。交战时再看兵种克制。

玩家在意的问题

如果冲着人物成长去玩战役,可能会觉得对话和角色刻画撑不起期待。

战役地图较大时,反复招募、移动部队会把一场任务拖长。这种节奏让玩家感到疲惫。

有的战役任务像是在找预设走法,走错后很难靠临场调整稳住局面。

长任务里点错格子,或想换一种走法时,无法撤销行动尤其令人懊恼。

想用各基础势力专属常规部队的玩家,会介意它们共用同一套部队构成。

红龙喷火的战斗画面(Wargroove,图片来自 Steam 商店)
红龙喷火的战斗画面(Wargroove,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢先派便宜单位抢村庄、兵营,再靠新增收入和招募位置推进的玩家。

如果乐于为暴击腾出格子,并把指挥官的战技排进攻击顺序,也能玩得投入。

战役之外,还想解限回合的谜题、打合作任务或玩编辑器作品的人,有内容可接着玩。

可能不适合这些玩家

不喜欢在大地图上反复招兵、移动部队,或需要随时撤销误操作的玩家,可能会觉得长任务难熬。

想看以人物成长为主的故事,或想让各基础势力使用不同常规部队的玩家,也可能失望。

雪地海岸上的对话场景(Wargroove,图片来自 Steam 商店)
雪地海岸上的对话场景(Wargroove,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持简体中文界面与字幕。完整语音提供英语版本。
可以合作游玩吗?
可以,支持本地和在线合作。Double Trouble的合作故事也能单人游玩。
可以调整难度吗?
可以。战役提供预设难度和自定义设置。预设难度会影响能拿到的星星;困难难度可以取得S评价。
Double Trouble增加了什么?
这是围绕合作玩法设计的免费追加内容,包含新故事、指挥官、部队、街机模式任务和编辑器功能。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Wargroove》