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对比文章

Slay the Spire与Into the Breach比较:
看见攻击后,如何应对?

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月29日

《Slay the Spire》游戏画面Slay the Spire《Into the Breach》游戏画面Into the Breach

图片来源:Steam 商店(Slay the Spire・Into the Breach)

都能看到敌人的攻击预告,不代表需要思考的问题相同。

Slay the Spire要从当前手牌和逐渐成形的牌组中找办法;Into the Breach则要结合武器的作用和保护目标来判断。

先看怎么选

游戏画面

Slay the Spire

《Slay the Spire》游戏画面《Slay the Spire》游戏画面《Slay the Spire》游戏画面

Into the Breach

《Into the Breach》游戏画面《Into the Breach》游戏画面《Into the Breach》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

Slay the SpireInto the Breach
97%好评如潮192,995篇评测 · 所有语言好评率93%特别好评19,146篇评测 · 所有语言
¥22.00(CNY)-75%价格(中国)¥21.00(CNY)-58%
94.2小时评测时的游玩时长22.9小时
已验证Steam Deck已验证
2019年1月24日发行日期2018年2月28日
Mega Crit开发商Subset Games
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Slay the Spire

Slay the Spire用意图系统展示敌人的下一步行动,玩家结合发到手中的牌作出应对。

每次爬塔都有风险不同的路线,遇到的敌人与首领也会改变。

角色各有卡池,途中选择的卡牌逐渐组成能相互配合的牌组。

遗物可以强化这些配合,但获取遗物有时需要付出金币以外的代价。

Into the Breach

Into the Breach需要移动机甲,保护平民建筑免受Vek攻击。

建筑为机甲供电,因此攻击敌人时也要留意己方火力是否会伤到建筑。

战斗采用回合制,需要根据攻击预告,用现有武器和位置寻找应对办法。

在岛屿间推进时获得的武器与驾驶员,会改变分队可用的手段。

在发售前后的访谈中,开发者解释过这种设计:战斗结束时保住什么,可能比消灭敌人更重要。

Advanced Edition加入了新分队、武器和Unfair模式,新增内容可以关闭,平衡调整则不能撤回。

从深度玩家的角度

Slay the Spire

开发者解释过,已选卡牌不会引导后续卡牌的出现,因此依赖未来搭档的牌,不能和当前就能发挥作用的牌用同一种方式衡量。

开发者举出的Corruption与Dead Branch连续用牌,是组合成形后的例子。选牌时仍要考虑,当前手牌能否应对敌人的意图。

选择隐藏敌人意图的遗物,也意味着放弃用来比较敌方攻击和手中防御手段的信息。

Into the Breach

在发售前后的访谈中,开发者分别谈到炮击推动周围目标的作用,以及把敌人打向建筑造成的误伤,因此选择攻击时要同时看直接伤害、移动的单位和建筑位置。

开发者也解释过,让机甲在战斗后恢复体力,是为了让玩家在战斗中使用这些体力,因此让机甲毫发无伤与保护建筑并不是同一个目标。

Advanced Edition调整了武器成本:装备所需的反应堆能量降低,购买所需的声望提高。买得起与装得上,需要分别考虑。

KO效果要求该次攻击击杀主要目标,因此使用这类武器时,还要考虑由谁削减目标体力、由谁完成击杀。

玩法的不同

怎样回应预告

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

看敌人的意图,从当前手牌中选择进攻或防御的办法。

《Into the Breach》游戏画面
Into the Breach

根据攻击预告,结合武器与位置,寻找保护建筑的办法。

怎样增加后续办法

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

组合卡牌与遗物,但不假设缺少的搭档之后一定会出现。

《Into the Breach》游戏画面
Into the Breach

获取武器与驾驶员,再在受限的强化选项中选择要加强的能力。

评测中提到的优点

Slay the Spire

  • 有玩家喜欢尝试卡牌配合,逐步构筑能运转起来的牌组。
  • 有玩家喜欢不断挑战更高难度,觉得这样的挑战值得长期投入。
  • 角色的卡牌与打法各有区别,学习不同构筑思路的过程受到好评。
  • 有玩家喜欢通过自己的选择与思考改变战局,而不是只把结果归于抽牌运气。
  • 有玩家把社区模组视为本体之外尝试新内容、延长游玩体验的方式。
  • 有玩家喜欢提前规划战斗与恢复机会,通过路线选择权衡风险。
  • 有玩家喜欢这种即使挑战失败,仍让人愿意再次爬塔的体验。

Into the Breach

  • 有玩家喜欢更换分队或机甲后重新思考战术,这也成为反复游玩的动力。
  • 有玩家表示,逐渐熟悉战斗机制和分队工具后,更能体会解开战局的乐趣。
  • 玩家喜欢清晰的盘面信息和行动预览,觉得这有助于思考下一步。
  • 有玩家喜欢重做操作或从失误中学习下一步判断的机会,因此失败后仍愿意继续琢磨。
  • 有玩家喜欢把机甲与武器的能力串联起来,用组合解开战局。

评测中提到的在意之处

Slay the Spire

  • 也有玩家会因缺少需要的卡牌或手牌不利,导致原本的应对计划落空而感到挫败。
  • 有玩家觉得真正实用的卡牌范围偏窄,构筑自由度没有选项看上去那么大。

Into the Breach

  • 也有玩家觉得失误难以挽回,或重来一局的负担让试错变得沉重。
  • 也有玩家觉得,在熟悉分队与战局应对方式之前,难度容易让人受挫。
  • 玩家抱怨某些布局或敌人的出现方式,让他们觉得再怎么思考也避不开损失。
  • 也有玩家觉得某些分队难以驾驭,或对解锁后的分队感到失望。

犹豫时怎么选

如果想从手牌中寻找答案,并逐步调整后续选牌,可以回看Slay the Spire的构筑与卡牌随机性部分。

如果想权衡位置与保护目标,可以回看Into the Breach的武器配合,以及评论中关于难以避免损失的讨论。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

这里整理的是本次所读样本中的感想,不代表全部评论或购买者,也不能据此认定游戏当前的具体机制。