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对比文章Slay the Spire与Into the Breach比较:
看见攻击后,如何应对?
Slay the Spire
Into the Breach图片来源:Steam 商店(Slay the Spire・Into the Breach)
都能看到敌人的攻击预告,不代表需要思考的问题相同。
Slay the Spire要从当前手牌和逐渐成形的牌组中找办法;Into the Breach则要结合武器的作用和保护目标来判断。
先看怎么选
适合玩Slay the Spire的人如果你想从当前手牌中找出办法,同时为后续战斗搭配卡牌,可以考虑Slay the Spire。角色各有卡池,适合想熟悉不同工具、随局势调整构筑而非坚持固定套路的人。
适合玩Into the Breach的人如果你不只看攻击伤害,还想推敲改变位置后能保护什么,可以考虑Into the Breach。分队的工具适合想组合行动,并在保护建筑与保护机甲之间权衡的人。游戏画面
Slay the Spire



Into the Breach



用 Steam 公开数据对比
Slay the Spire | Into the Breach | |
|---|---|---|
| 97%好评如潮192,995篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 93%特别好评19,146篇评测 · 所有语言 |
| ¥22.00(CNY)-75% | 价格(中国) | ¥21.00(CNY)-58% |
| 94.2小时 | 评测时的游玩时长 | 22.9小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 已验证 |
| 2019年1月24日 | 发行日期 | 2018年2月28日 |
| Mega Crit | 开发商 | Subset Games |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
Slay the Spire
Slay the Spire用意图系统展示敌人的下一步行动,玩家结合发到手中的牌作出应对。
每次爬塔都有风险不同的路线,遇到的敌人与首领也会改变。
角色各有卡池,途中选择的卡牌逐渐组成能相互配合的牌组。
遗物可以强化这些配合,但获取遗物有时需要付出金币以外的代价。
Into the Breach
Into the Breach需要移动机甲,保护平民建筑免受Vek攻击。
建筑为机甲供电,因此攻击敌人时也要留意己方火力是否会伤到建筑。
战斗采用回合制,需要根据攻击预告,用现有武器和位置寻找应对办法。
在岛屿间推进时获得的武器与驾驶员,会改变分队可用的手段。
在发售前后的访谈中,开发者解释过这种设计:战斗结束时保住什么,可能比消灭敌人更重要。
Advanced Edition加入了新分队、武器和Unfair模式,新增内容可以关闭,平衡调整则不能撤回。
从深度玩家的角度
Slay the Spire
开发者解释过,已选卡牌不会引导后续卡牌的出现,因此依赖未来搭档的牌,不能和当前就能发挥作用的牌用同一种方式衡量。
开发者举出的Corruption与Dead Branch连续用牌,是组合成形后的例子。选牌时仍要考虑,当前手牌能否应对敌人的意图。
选择隐藏敌人意图的遗物,也意味着放弃用来比较敌方攻击和手中防御手段的信息。
Into the Breach
在发售前后的访谈中,开发者分别谈到炮击推动周围目标的作用,以及把敌人打向建筑造成的误伤,因此选择攻击时要同时看直接伤害、移动的单位和建筑位置。
开发者也解释过,让机甲在战斗后恢复体力,是为了让玩家在战斗中使用这些体力,因此让机甲毫发无伤与保护建筑并不是同一个目标。
Advanced Edition调整了武器成本:装备所需的反应堆能量降低,购买所需的声望提高。买得起与装得上,需要分别考虑。
KO效果要求该次攻击击杀主要目标,因此使用这类武器时,还要考虑由谁削减目标体力、由谁完成击杀。
玩法的不同
怎样回应预告

看敌人的意图,从当前手牌中选择进攻或防御的办法。

根据攻击预告,结合武器与位置,寻找保护建筑的办法。
怎样增加后续办法

组合卡牌与遗物,但不假设缺少的搭档之后一定会出现。

获取武器与驾驶员,再在受限的强化选项中选择要加强的能力。
评测中提到的优点
Slay the Spire
- 有玩家喜欢尝试卡牌配合,逐步构筑能运转起来的牌组。
- 有玩家喜欢不断挑战更高难度,觉得这样的挑战值得长期投入。
- 角色的卡牌与打法各有区别,学习不同构筑思路的过程受到好评。
- 有玩家喜欢通过自己的选择与思考改变战局,而不是只把结果归于抽牌运气。
- 有玩家把社区模组视为本体之外尝试新内容、延长游玩体验的方式。
- 有玩家喜欢提前规划战斗与恢复机会,通过路线选择权衡风险。
- 有玩家喜欢这种即使挑战失败,仍让人愿意再次爬塔的体验。
Into the Breach
- 有玩家喜欢更换分队或机甲后重新思考战术,这也成为反复游玩的动力。
- 有玩家表示,逐渐熟悉战斗机制和分队工具后,更能体会解开战局的乐趣。
- 玩家喜欢清晰的盘面信息和行动预览,觉得这有助于思考下一步。
- 有玩家喜欢重做操作或从失误中学习下一步判断的机会,因此失败后仍愿意继续琢磨。
- 有玩家喜欢把机甲与武器的能力串联起来,用组合解开战局。
评测中提到的在意之处
Slay the Spire
- 也有玩家会因缺少需要的卡牌或手牌不利,导致原本的应对计划落空而感到挫败。
- 有玩家觉得真正实用的卡牌范围偏窄,构筑自由度没有选项看上去那么大。
Into the Breach
- 也有玩家觉得失误难以挽回,或重来一局的负担让试错变得沉重。
- 也有玩家觉得,在熟悉分队与战局应对方式之前,难度容易让人受挫。
- 玩家抱怨某些布局或敌人的出现方式,让他们觉得再怎么思考也避不开损失。
- 也有玩家觉得某些分队难以驾驭,或对解锁后的分队感到失望。
Slay the Spire
Into the Breach
犹豫时怎么选
如果想从手牌中寻找答案,并逐步调整后续选牌,可以回看Slay the Spire的构筑与卡牌随机性部分。
如果想权衡位置与保护目标,可以回看Into the Breach的武器配合,以及评论中关于难以避免损失的讨论。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
这里整理的是本次所读样本中的感想,不代表全部评论或购买者,也不能据此认定游戏当前的具体机制。