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对比文章RimWorld与Dwarf Fortress:
追随居民故事,还是读懂要塞生活
RimWorld
Dwarf Fortress图片来源:Steam 商店(RimWorld・Dwarf Fortress)
想长期玩一款殖民地游戏,除了经营效率,还可以问自己:哪些人和事值得一直关注?
这里比较RimWorld中由事件带来的居民牵挂,以及Dwarf Fortress中解读要塞社会、自己设定建设目标的乐趣。
先看怎么选
适合玩RimWorld的人如果事件会改变你对居民的看法,让你想继续关注他们的生活,可以参考RimWorld中关于故事与人物感情的评价。它适合想一边应对AI Storyteller安排的事件,一边发展自己殖民地经营方针的人。
适合玩Dwarf Fortress的人如果阅读人物想法、决定自己要建什么样的要塞也是乐趣,可以参考Dwarf Fortress中关于发现与建造的评价。它适合想把水闸工程、酒馆或图书馆建设当作自己目标的人。游戏画面
RimWorld



Dwarf Fortress



用 Steam 公开数据对比
RimWorld | Dwarf Fortress | |
|---|---|---|
| 97%好评如潮210,869篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 94%特别好评29,408篇评测 · 所有语言 |
| ¥128.00(CNY) | 价格(中国) | ¥109.00(CNY) |
| 277.4小时 | 评测时的游玩时长 | 83.5小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 可玩 |
| 2018年10月17日 | 发行日期 | 2022年12月6日 |
| Ludeon Studios | 开发商 | Bay 12 Games |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 英语 |
是什么样的游戏
RimWorld
AI Storyteller把雷暴、袭击和商人来访编入殖民地生活,让居民遭遇的事件与建造同样成为玩法的骨架。
AI Storyteller中的Randy Random、Cassandra Classic和Phoebe Chillax安排事件的方式不同,可以按自己想要的生活节奏选择。
居民背景会影响擅长或拒绝的工作,人物关系则会发展成恋爱、婚姻或冲突。
饥饿、疲劳、拥挤环境和目睹死亡都会影响心情,因此不能只增加工作,还要照顾生活状态。
Peg leg仍会让行动缓慢,因此要考虑是否花钱购买Bionic leg来改善移动能力。
在这款单人殖民地游戏中,可以招募俘虏、接纳难民来扩充人口,也能组织商队交易或迁移。
Dwarf Fortress
Fortress模式的世界不仅生成地形,也生成文明、性格和文化,因此建设要塞时要同时面对土地与居民社会。
你要持续供应食物和啤酒,并保护居民免受敌对文明和野外威胁。
阅读矮人的想法有助于调整生活条件,此外还要用材料制作宝物和家具,应对要求不断增加的贵族。
水闸可用于引水灌溉和防范岩浆事故,因此建设时要考虑把水引向哪里。
加固墙需要建材和金属,因此要决定把材料用在哪些地方。
除了酒馆、图书馆和神庙建设,还有制书等活动,让你在生存设施之外决定还想建设什么。
从深度玩家的角度
RimWorld
评论中对居民的牵挂,体现在玩家想记住谁曾在据点生活、又经历了什么。
也有玩家享受不追求结局的殖民地日常,把何时停下来留给自己决定。
背景影响工作,人物关系也会变化。阅读居民信息有助于决定殖民地接下来的方针。
Dwarf Fortress
有评论提到,把矮人的想法和发生的事串起来,便能从中读出故事。选择时可以想想自己是否享受这个过程。
玩家会为自己选择建设项目和实验,想建成什么样的要塞,可以成为继续游玩的理由。
另有评价觉得细节没有转化成有意义的玩法,因此世界信息丰富,并不保证每次决策都能带来满足感。
玩法的不同
事件如何形成

选择AI Storyteller,改变事件的安排方式。

生成包含文明、性格与文化的世界,再在其中建设要塞。
关注居民时查看什么

查看背景造成的工作差异、对他人的看法,以及不断变化的人物关系。

阅读矮人的想法,调整有助于他们保持幸福的生活条件。
哪些活动可以成为下个目标

招募俘虏扩充殖民地,或让商队进行交易与迁移。

利用水闸建设农业水路,或建造酒馆、图书馆和神庙。
评测中提到的优点
RimWorld
- 玩家喜欢从居民生活和意外事件中生出的故事。
- 这些玩家享受各自的殖民地玩法,从平和生活到冷酷经营。
- 有评价认为,MOD扩展了殖民地玩法,或让再次开局有了新的吸引力。
- 玩家觉得本体或扩展内容值得购买。
- 玩家认可持续游玩期间仍不断推出的更新与改进。
- 这些玩家认为,理解殖民地如何运作后,游玩的乐趣也随之展开。
Dwarf Fortress
- 玩家享受由要塞事件或人物产生的故事。
- 这些玩家在理解相互作用的系统或发现新机制时感到满足。
- 玩家享受自己选择建设项目或实验,逐步做出想要的要塞。
- 与旧版的表现方式相比,这些评价认可Steam版的画面或操作。
- 生成的世界、历史与环境,为要塞提供了有趣的背景或变化。
- 这些评价欢迎游戏持续开发并推出更新。
- 有评价认为,外部工具或MOD帮助玩家更方便地进入或享受游戏。
- 这些玩家觉得,要塞体验值得付出的购买费用。
评测中提到的在意之处
RimWorld
- 有体验提到,游玩超过了计划时长,或占用了工作、睡眠等安排。
- 本体或DLC的价格成为购买时的顾虑。
- 使用MOD需要花精力处理排序、测试、优化或更新兼容。
- 居民行为或精神崩溃让这些玩家感到烦恼。
Dwarf Fortress
- 玩家提到,上手要塞系统有难度。
- 这些玩家觉得,操作不顺手或信息难找增加了要塞管理的困难。
- 缺少母语文本影响了体验,也让玩家寻找翻译帮助。
- 矮人的自主行为让这些玩家感到烦恼。
- 这些玩家觉得,细致的模拟没有转化成有意义的玩法。
RimWorld
Dwarf Fortress
犹豫时怎么选
如果希望对居民的牵挂推动下一步行动,可以考虑RimWorld;如果想读懂要塞社会并自己确定建设目标,可以考虑Dwarf Fortress。
两者都有故事和自主目标,选择时也要考虑自己是否享受解读细节,以及如何看待不按计划行动的居民。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
这些体验来自本次查阅的Steam评论,不代表所有购买者的看法。含扩展内容或MOD的经历不能证明本体功能,历史故障报告也不等于当前版本的状态。