Predy Media > 殖民地经营 > 游戏页面
游戏页面Dwarf Fortress的玩法与评价:建造要塞,读懂其中的故事

在生成的世界中建立矮人要塞,安排居民的食物与生活。
居民的想法、材料性质和水流都进入经营过程,让你思考要建成怎样的要塞。
好玩在哪里
因地制宜建造要塞
世界生成的不只是地形,还有文明的历史与文化。选择落脚点时,就要琢磨当地会遇到什么,以及要塞该如何建造。
追寻居民心事的连锁反应
看见遗体会让矮人受伤,争斗的记忆也会影响周围人的情绪。查看居民各自的想法,能看出要塞里的不安如何蔓延。
用水与岩浆设计防线
蓄水封住入侵路线,或把岩浆用在落坑陷阱里。设计防御设施时,连液体如何流动都要考虑。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2022年12月6日
- 开发商
- Bay 12 Games
- 支持语言
- 英语 / 共1种语言
一局怎么玩
生成世界,带领一群矮人建立要塞。
开采材料,制作家具和宝物。
维持食物与啤酒供应,阅读矮人的想法来了解他们的生活。
修建水闸与文化设施,同时防备敌对文明和生物的袭击。
回顾要塞衰落的原因,把学到的经验带入下一次建设。

核心机制
世界生成 World generation
世界生成包含文明、人物性格、文化和地形,含水层等环境也会成为要塞面临的问题。
与其预先固定要塞布局,不如先考虑这个世界需要怎样的准备。
想法 Thoughts
可以阅读矮人的想法,通过食物、啤酒和生活环境照顾他们的幸福感。
决定改善哪里时,除了看产出了什么,也要看居民的反应。
水闸 Floodgates
水闸可用于引水耕作,也可用于防范岩浆事故。
把利用水流和安全控制水流放在同一个建设计划中考虑。
男爵领 Barony
建立男爵领后需要回应贵族的要求。
除了食物与防御,还要考虑何时处理贵族的要求。

与同类游戏有何不同
生成的不只是地形,还包括文明的兴衰、人物的性格与文化。
战斗除了技能,还模拟身体部位和材料性质。
本页主要介绍Steam版的要塞经营。以角色身份探索世界的Adventure Mode属于另一种玩法,不能与要塞模式的操作混为一谈。
上手之路与难度
有玩家喜欢自己设定效率、建筑或军备目标,再围绕这些目标改造要塞。
能否享受这里的故事,也取决于你是否喜欢主动阅读居民信息,把细节串联起来。
另一些评价则认为,模拟中的细节未必都能转化为有分量的游玩变化。

玩家好评
玩家喜欢把要塞中发生的事件当作故事来体验。
玩家喜欢按照自己的要塞构想和目标进行建设的自由。
有玩家认为,Steam版比以往的版本更容易上手。
有评价提到,重新经营要塞或离开一段时间后再回来,也有乐趣。
有玩家喜欢带有历史的生成世界,让要塞之外也有值得了解的背景。
有玩家喜欢构思利用水、岩浆或陷阱的大型机关。
玩家在意的问题
理解系统、开始顺畅游玩所需的学习投入,被玩家列为顾虑。
有玩家指出,所需信息或操作不够清楚,也不容易找到。
英语或缺少自己所用语言的支持,成了玩家游玩时的障碍。
也有评价认为,细致的设定和系统没有带来预期中有分量的玩法变化。

适合这些玩家
适合想一边观察居民反应,一边设计自己的要塞和机关的玩家。
如果你喜欢查明失败原因,并在下一座要塞尝试不同做法,也可以留意这款作品。
可能不适合这些玩家
希望重要信息和操作都一目了然的玩家,值得先看看关于难以理解或查找它们的评价。
Steam商店资料列明界面支持英语。社区翻译工具或中文评测的存在,不代表游戏已有官方中文支持。

常见问题
- 需要阅读英语吗?
- Steam商店资料列明界面支持英语。日文商店说明表示,日语支持尚无公布的推出日期。
- 除了建造要塞,还有其他玩法吗?
- Adventure Mode允许以角色身份探索世界、招募同伴和进入地牢。本页的建设与居民经营说明针对要塞玩法。
- 失败也能成为乐趣吗?
- 有评价把要塞崩溃当作难忘的故事,也有人觉得计划没有得到相应的回报。并非每个人都会享受失败本身。
- 可以合作游玩吗?
- Steam商店信息将本作列为单人游戏。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Dwarf Fortress》