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比較記事Against the StormとTimberbornを比較:
集落の立ち上げと治水の違い
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Timberborn画像出典:Steamストア(Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム・Timberborn)
手元の設計図と資源で集落の勝利を目指すか、同じ土地で水路と暮らしをじっくり整えるか。選ぶときの軸はここです。
Against the Stormの種族ごとの欲求とプレステージ、Timberbornの水路と自動制御を並べます。どちらの仕組みで資源の使い道を考えたいかを比べてください。
まずは選び方
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストームが向いている人設計図と住民の組み合わせを見て、その場で成立する生産計画へ切り替えたい人に合います。集落の勝利を区切りとして、学んだことを次の開拓に生かし、プレステージで自分の選び方を試したい人にも向いています。
Timberbornが向いている人貯水池や水路を自分で設計し、干ばつへの備えを土地の形から考えたい人に合います。街が落ち着いた後も、建物の積み重ねや自動制御を使って同じコロニーの改善を続けたい人に向いています。ゲーム画面
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム



Timberborn



Steamの公開データで比べる
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム | Timberborn | |
|---|---|---|
| 94%非常に好評33,594件・全言語 | 好評の割合 | 95%圧倒的に好評39,113件・全言語 |
| ¥2,980 | 値段(日本) | ¥3,900 |
| 79.7時間 | プレイ時間(レビュー時) | 97.2時間 |
| プレイ可能 | Steam Deck | プレイ可能 |
| 2023年12月9日 | 発売日 | 2026年3月13日 |
| Eremite Games | 開発元 | Mechanistry |
| 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 | 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 |
どんなゲーム
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Against the Stormは、スモルダリング・シティを拠点に各地へ集落を築くローグライト型です。
設計図や補助効果の候補、バイオームが変わるので、建てたい施設だけでなく、その土地で使える生産の組み合わせを選びます。
種族ごとに住居や食事、娯楽の欲求が違うので、全員を満たすために生産を広げるか、特定の種族を優先するかを考えて資源を使います。
森の奥へ進めば資源や恩恵を狙えますが、古い脅威も潜むため、探索を広げるか今の手持ちで進めるかを考えます。
女王が進展を求める中で評判を積み上げ、集落の成功を次の開拓へつなげていきます。
Timberborn
Timberbornは、同じ土地で貯水池や水路を作り替えながら、暮らしを整えていくサンドボックスです。
フォークテイルとアイアン・ティースでは建物や技術が異なり、選んだ陣営に合わせて生産と生活の基盤を組みます。
干ばつと有毒廃棄物の波に備え、食料を蓄えながらダムや水門、灌漑を使って川が干上がった後の畑や森林を守ります。
横へ広げるだけでなく、限られた土地にロッジや作業場を重ね、足場や橋も使って高さを生かす配置を考えます。
ボットには危険な場所の仕事も任せられますが、動力と保守のためにも資源を使う必要があります。
人口が増えるにつれ、食事や娯楽を整え、終盤の記念碑も建てながら同じコロニーを育てていきます。
やりこむ人の目で
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
プレステージで選択肢が絞られる段階では、設計図や要石の候補を増やすために資源を使うかを選びます。
Commonsは、拠点で解放した後に資源を払って焚火で有効にすると、専用施設がなくてもサービスの欲求を満たせます。ただし、得られる士気は専用施設より低くなります。
空き地を開く危険と見返りを見極めることや、引いた設計図に合わせて計画を変えることが、レビューでは長く遊ぶ魅力として挙がっています。
Timberborn
センサーやリレー、カウンターでダムや工場を動かす条件を決め、制御の仕組みを組めます。
物資と人口の統計は、全体でも地区ごとでも見られます。拡張するかを考えるときに、供給や人口がどう変わっているかを確認できます。
街が安定してからも運搬経路や貯水量、地形を改良する遊びが、レビューで好評です。土地が変われば、同じ設備の組み合わせも考え直す楽しさが挙がっています。
遊び方の違い
何を次の建設へ残すか

遠征の資源をスモルダリング・シティの強化へ回し、次の集落へ備えます。

水路と生産設備を改良しながら、同じコロニーで食事や娯楽を充実させ、終盤には記念碑も建てます。
土地をどう使うか

森の資源や恩恵を求めて探索するか、脅威を避けて今の範囲で進めるかを選びます。

ダムや水門、運河とトンネルで水の流れと地形を変え、干ばつや悪水に備えます。
働き手のために何を用意するか

種族ごとの食事や娯楽を広く満たすか、特定の種族を優先するかを考えます。

住民の食事や娯楽を整えつつ、ボットを使うなら動力と保守も用意します。
レビューで挙がる良い点
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
- バイオームや住民、設計図の組み合わせを見て、いつもの建て方を変えながら活路を探す楽しさが挙がっています。
- 街を安定させるまでの立ち上げを繰り返せるので、完成した街の維持ばかりにならない点が好評です。
- 住民が欲しがる物と手元の資源を見比べ、何を先に作り、どこへ回すかを決める手応えを感じた人がいます。
- 遠征の合間に強化や要素の解放が進み、また集落を始めたくなるという声があります。
- 集落ごとに区切れるため、空いた時間でひとまとまりの建設を楽しめる点が気に入られています。
- 難度を選んだりプレステージを進めたりして、集落を成り立たせる判断を段階的に試せるところが好評です。
- 生産の情報表示や管理操作が、複雑な集落の状態をつかみ、調整する助けになったという感想があります。
- チュートリアルや段階的な仕組みの紹介で、生産や集落の運営を学びやすかったという声があります。
Timberborn
- 水の流れを扱い、ダムや水路の設計を工夫するのが楽しいという感想があります。
- 生産や運搬、人口の増やし方を見直し、資源の供給と消費を釣り合わせる計画づくりが好評です。
- 建物を積み重ね、足場や橋も使って高所へ街を広げられる点が好評です。
- 生き残る見通しが立った後も、地形改造や街の改善を自分の目標にして続けられるのがよいという声があります。
- MODへの対応やコミュニティ製マップを使える点が好評です。
- 地形や水源が違うマップで、その土地に合う建設計画を考え直す楽しさが語られています。
- 陣営を替えると建物や発展の仕方も変わり、違ったコロニーを組み立てられる点を楽しんだ人がいます。
- 制御回路を組んで水路や設備の管理を自動化する工夫が面白い、という感想があります。
レビューで挙がる気になる点
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
- 勝利を急ぎ、集落ごとに終える流れは、育った街を長く整えたり成果を味わったりしたい人には合わなかったという声があります。
- 建設を繰り返すと、条件が違っても立ち上げや勝ち筋が似て感じられたという感想があります。
- 必要な設計図や資源が得られず、進めたい生産や勝ち筋が狭まる場面があったと報告されています。
- 高難度や時間の圧力がある中で判断と管理を続けることに、負担や疲れを感じた人がいます。
- 恒久的な強化や解放のために集落を繰り返す過程が、長かったり単調だったりしたという声もあります。
Timberborn
- 生存や拡張の先に、ゲームから示される目標や課題がもっと欲しかったという声があります。
- 最初の案内だけでは建物の使い方や生存の仕組みをつかみきれなかったという報告があります。
- 人口や街の規模が大きくなると、動作が重くなったと感じる人がいます。
- 大きな工事や運搬の途中で、次の作業に移るまで長く待たされたという声があります。
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Timberborn
迷ったときの選び方
土地ごとの手札に合わせて生産を組み直し、集落の勝利に向けて何をするかを絞りたいなら、Against the Stormの概要とプレステージの段を読み返してください。
同じ土地の水路や立体構造を改良し続けたいなら、Timberbornの治水と自動制御の段に戻り、安定後の遊び方に関する声も確かめてください。
データとレビューの見方
表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。
この記事のレビューの声は、記事のために読んだSteamレビューの意見で、購入者全体を代表するものではありません。更新前やテスト版での経験も含むため、公式に確かめた仕様とは分けて読んでください。声が載っていない欄も、特徴や問題がないことを意味するわけではありません。