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比較記事FactorioとMindustryを比較:
工場の拡張と前線への補給
Factorio
Mindustry画像出典:Steamストア(Factorio・Mindustry)
研究に合わせて工場を伸ばしたいか、防衛や基地攻略へ生産をつなぎたいか。次に作りたいものから比べます。
まずは選び方
Factorioが向いている人採掘、加工、研究をつなぎ、育てた工場の作りを見直し続けたいならFactorioが候補です。増設と防衛を同じ工場の計画として考えたい人は、資源の流れと敵への備えを扱う段を読んでみてください。
Mindustryが向いている人作った物を砲塔への補給や攻撃部隊へ回し、基地攻略のために生産を組みたいならMindustryが候補です。砲塔の配置だけでなく、弾薬や電力を届ける線まで防衛として考えたい人に合う仕組みです。ゲーム画面
Factorio



Mindustry



Steamの公開データで比べる
Factorio | Mindustry | |
|---|---|---|
| 97%圧倒的に好評193,252件・全言語 | 好評の割合 | 95%圧倒的に好評25,013件・全言語 |
| ¥4,000 | 値段(日本) | ¥1,010 |
| 245.1時間 | プレイ時間(レビュー時) | 32.1時間 |
| 確認済み | Steam Deck | プレイ可能 |
| 2020年8月14日 | 発売日 | 2019年9月27日 |
| Wube Software LTD. | 開発元 | AnukenDev |
| 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 | 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 |
どんなゲーム
Factorio
Factorioの基本Freeplayでは、研究を進めてロケットを打ち上げるための工場を育てます。
手作業の採掘や部品作りを、搬送ベルトと組立機をつないだ生産へ置き換えていきます。
石油の精製や建設ロボットまで生産を伸ばし、次の設備を作るための資源も工場に用意させます。
電力を増やす時は、導入しやすい蒸気発電と、導入の負担は大きくても汚染を抑えられる太陽光発電の選択が生まれます。
協力プレイでは作業を分担できるため、生産設備を伸ばす役と工場を維持する役を相談できます。
Mindustry
Mindustryでは、建材、砲塔の弾薬、戦闘ユニットを作る供給網を、拠点の防衛や敵基地の攻略につなげます。
コアへ向かう敵を砲塔で迎え撃ち、その種類に応じて弾薬や冷却材、電力を届けます。
設備を増やすための材料と戦うための生産をともに用意するので、増設だけを先に進めるか、防衛への補給も整えるかを考えます。
攻撃では生産したユニットを指揮して敵基地に挑み、確保した領域をコアや新しい資源のために使います。
セルプロとエレキルには別々の惑星キャンペーンがあり、単独でも協力でも攻略できます。
やりこむ人の目で
Factorio
建設ロボットに設計図どおりの増設を任せる場合も、必要な資材は用意するため、配置の再利用と材料の供給を合わせて考えます。
蒸気発電から太陽光発電と蓄電池へ移る時は、昼間の発電量だけで判断せず、蓄電量の推移で夜を越せるか確かめます。足りなければ、パネルや蓄電池の追加を考えます。
離れた採掘拠点を増やす際は、採掘機の汚染量と、敵の巣が攻撃に使う汚染量を確認します。弾薬の備蓄がどれくらい持つかを見積もり、採掘設備の増設と補給の備えを一緒に見直せます。
Mindustry
冷却材や潤滑剤で生産を高められる設備では、設備を置く数だけでなく、追加の供給網を整えてどこを増強するかも考えます。
力場プロジェクターのシールドは攻撃を受け続けると過熱します。冷却材を任意で供給できるため、防衛設備を増やすだけでなく、既存のシールドを支える選択もできます。
資源が有限の設定で、ユニットに「再建築」と「指示:位置を保持」を指定すると、移動せず建築範囲内の跡地を再建候補にします。補給設備の跡地を任せるなら、その近くに配置します。
遊び方の違い
次の生産を何のために作るか

Freeplayでロケットの打ち上げを目指して研究を進め、次に必要な設備や部品も工場で作ります。

建材を作るだけでなく、砲塔への補給や部隊の製造に生産を回して防衛と攻略を進めます。
増設と敵への備えをどう結ぶか

汚染が敵を招きます。増設時には敵への備えも考え、蒸気発電で電力を補うか、導入の負担が大きい太陽光発電へ回すかを選びます。

コアを守る砲塔の配置と、その砲塔へ弾薬や電力を届ける供給網を合わせて組みます。
工場の外へ進む時に何を用意するか

工場を広げる土地を確保するために敵と戦い、広げた工場を壁や砲塔で守ります。

ユニットを生産して指揮し、敵基地を攻略した領域をコアの設置や資源の確保に使います。
レビューで挙がる良い点
Factorio
- 生産ラインを組み直し、資源の流れを整える過程が楽しいという声があります。
- 自動化の道具を増やしながら、工場を育てていく流れに手ごたえを感じる人がいます。
- 工場を広げながら防衛も整え、生産を続けていく遊びが好まれています。
- 列車で輸送網を組み、工場を広げる遊び方が好まれています。
- 設計図やコピー操作で、組んだ工場の配置を使い回せる点が気に入られています。
Mindustry
- 工場づくりをタワーディフェンスや部隊による攻略につなげる遊び方が気に入られています。
- 設備の組み合わせや資源の流れを整え、生産ラインを動かす面白さが挙がっています。
- 設計図を利用して工場づくりを進められる点が役立つと感じる人がいます。
- セクターをまたいで資源を送り、生産をつなげる遊び方が楽しいという声があります。
レビューで挙がる気になる点
Factorio
- 生産量を合わせる際に、設備の入出力や搬送量を読み取りづらいという声があります。
Mindustry
- 防衛を整えきれないまま強い敵に拠点を崩される展開が厳しいと感じる人がいます。
Factorio
Mindustry
迷ったときの選び方
工場そのものの成長と改良を続けたいなら、Factorioの研究と設計の段を読み返してください。
生産の行き先を防衛や攻略と結びたいなら、Mindustryの補給と部隊の段が選ぶ手がかりになります。
データとレビューの見方
表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。
ここに載せるのは、今回読んだ標本にある意見です。全レビューや購入者全体を代表するものではなく、レビュー内の感想を現在の仕様の保証にはしません。