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比較記事

RimWorldとOxygen Not Includedを比較:
住人の立て直しか、熱と配管の再設計か

更新 2026年11月1日Text by Predy Media 編集部データ 2026年10月29日時点

『RimWorld』のゲーム画面RimWorld『Oxygen Not Included』のゲーム画面Oxygen Not Included

画像出典:Steamストア(RimWorld・Oxygen Not Included)

住人の経歴や心情に合わせて役割と備えを変えたいか、熱や気体、液体のつながりをたどって設備を組み直したいかで選んでみてください。

RimWorldのAIストーリーテラーと身体の治療、Oxygen Not IncludedのOxygen Overlayと自動化を見比べ、危機への対処と、資金や電力の使い道を確かめます。

まずは選び方

ゲーム画面

RimWorld

『RimWorld』のゲーム画面『RimWorld』のゲーム画面『RimWorld』のゲーム画面

Oxygen Not Included

『Oxygen Not Included』のゲーム画面『Oxygen Not Included』のゲーム画面『Oxygen Not Included』のゲーム画面

Steamの公開データで比べる

RimWorldOxygen Not Included
97%圧倒的に好評210,869件・全言語好評の割合96%圧倒的に好評136,145件・全言語
¥3,900値段(日本)¥2,480
277.4時間プレイ時間(レビュー時)271.6時間
確認済みSteam Deck確認済み
2018年10月17日発売日2019年7月31日
Ludeon Studios開発元Klei Entertainment
日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語対応言語英語・中国語(簡体字)・韓国語

どんなゲーム

RimWorld

AIストーリーテラーにはランディ・ランダム、カサンドラ・クラシック、フェーベ・ベースビルダーがいます。それぞれ予測しにくい事件、強まる緊張、穏やかな進行で集落の展開を変えます。

住人の生い立ちを見て仕事を割り振ります。交渉は得意でも肉体労働を拒む人もいます。

食事や寝床だけでなく、空腹、疲れ、部屋の狭さ、身近な死も心情に響き、限界に達した住人の行動で普段の計画が崩れることもあります。

けがは身体の部位ごとに扱われ、目を傷めれば射撃や手術、脚を傷めれば移動の能力に影響します。

義足で歩けるようにして遅さを受け入れるか、高価な強化義足にお金を使って走る力を伸ばすか、治療にも費用の使い分けがあります。

人や動物でキャラバンを組み、交易や救出、他勢力への遠征に出たり、集落ごと移住したりできます。

Oxygen Not Included

Oxygen Overlayで空気の流れや二酸化炭素のたまり方を見て、酸素の残量だけでなく、住人が呼吸できる場所を整えます。

掘り広げた空間に気体や液体を運ぶ配管を敷き、設備へ送電して、地下の生活圏を広げていきます。

増産に使う設備の発熱は、住人が暮らす場所の温度と合わせて考えます。

Duplicantsはストレスへの反応が違うので、基地を維持するには食事や住まい、余暇も整えます。

廃棄物を燃料に、呼吸できない気体を利用できる空気に変え、資源の循環を組みます。

小惑星は自動生成され、新しい環境に合わせて生活設備の配置を考え直せます。

やりこむ人の目で

RimWorld

Custom playstyleでは脅威の強さと収穫量を別々に変え、戦闘を厳しくしつつ収穫量を保てます。

Damage adaptationは被害なく過ごす間に脅威を高める仕組みで、資産や人口とは別に、損失を受けたかどうかも圧力に響きます。

レビューには、襲撃中の心情崩壊や住人の危険な行動で計画が崩れた例があり、兵装だけでなく普段の食事や行動も備えにつながることが読み取れます。

Oxygen Not Included

Automation RibbonではRibbon WriterとRibbon Readerを通して通常の自動化信号を扱い、普通の自動化ワイヤーをリボンに直接つなぐと信号過負荷が起きます。

Gas ShutoffとLiquid Shutoffは開いている間に電力を使うので、流体を自動で制御する回路にも、使う電力と供給量の見積もりが必要です。

大きくなった集落は動作が重いというレビューもあり、長く設計を続けるなら、資源のやりくりだけでなく拡大した基地を動かす負担も考えたいところです。

遊び方の違い

問題が起きたとき、何を調べ直すか

『RimWorld』のゲーム画面
RimWorld

住人の生い立ち、心情、身体の状態を見直し、仕事を割り振り直して襲撃などに備えます。

『Oxygen Not Included』のゲーム画面
Oxygen Not Included

Oxygen Overlayと熱、気体、液体のつながりを調べ直し、供給設備と配管をどこに置くか考えます。

働きを増やすために何を引き受けるか

『RimWorld』のゲーム画面
RimWorld

義足の遅さを受け入れるか、強化義足にお金を使うか、治療後にできることと費用を比べます。

『Oxygen Not Included』のゲーム画面
Oxygen Not Included

設備で供給を増やすと発熱にも対処し、流体を自動で開閉するならGas Shutoffなどが使う電力も見込みます。

拠点の活動範囲をどう広げるか

『RimWorld』のゲーム画面
RimWorld

人や動物でキャラバンを組んで交易や遠征に出るか、集落ごと移住するかを選べます。

『Oxygen Not Included』のゲーム画面
Oxygen Not Included

地下を掘って空間と資源を増やし、気体や液体の配送、廃棄物の再利用を組み合わせて基地を設計します。

レビューで挙がる良い点

RimWorld

  • 襲撃や心情の崩れ、人間関係で予定が狂い、そこから住人の物語が生まれるところが好まれています。
  • 襲撃者を仲間にするか、捕虜をどう扱うかを決めながら、自分なりの集落の保ち方を選べるのが楽しいという感想があります。
  • 慣れた集落経営にも、MODで違う遊び方や機能を加えられる点が気に入られています。
  • 長く遊べるコロニー経営として、本体やDLCの費用に納得したという声があります。
  • MODを使い続けるうえで、更新時の性能改善や既存の構成への配慮をありがたく感じた人もいます。
  • Peacefulで暮らしを優先するか、ランディ・ランダムに事件を任せるかなど、設定で集落との関わり方を変えられることが好評です。

Oxygen Not Included

  • 熱や気体、液体、電力を別々に増やすのではなく、設備のつながりを読み解いて組み直すのが面白いと評されています。
  • 攻略例に頼り切らず、自分の方針で設備を組み、同じ問題にも別の解き方を試せる点が好まれています。
  • 基地作りを続ける間にも、更新で操作が便利になったり、試せる内容が増えたりすることを喜ぶ声があります。
  • Duplicantsを単なる働き手ではなく、暮らしを整えて守りたい住人と感じる人もいます。
  • 作業や失敗を見せるDuplicantsの細かな動きと、コミカルなアニメーションが好評です。
  • DLCも含め、小惑星や生態系が変わるたびに違う配置や設備を試せるのが楽しいという感想があります。
  • MODで基地作りの選択肢を広げられる点が好まれています。

レビューで挙がる気になる点

RimWorld

  • 集落の世話を優先してしまい、別の予定や寝る時間に合わせて切り上げにくいと感じる人がいます。
  • MODを重ねて使うと、読み込む順番や互換性、動作を調整するのが手間だという声があります。
  • 食事や心情、危険な場所へ向かう行動を見落とすと、襲撃への備えも普段の作業も崩れるとの指摘があります。
  • DLCで遊びを広げるときは、追加の出費や割引幅の小ささが気になったという感想もあります。

Oxygen Not Included

  • 基地作りを学ぶときは、案内の不足や学習の厳しさがあり、調べ物や作り直しを含めて試行錯誤が必要だと感じる人がいます。
  • 基地での作業に時間を使い、寝る前などに短く切り上げにくいという声があります。
  • 中盤以降は、マップの表示やシミュレーションの進み方が重くなったという報告があります。
  • MODやDLCの不具合で、基地を続けるのが煩わしいという声があります。
  • DLCに伴う更新で水生生物の飼育や食料作りの条件が変わり、前の基地設計を使いにくくなったという声があります。

データとレビューの見方

表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。

この記事のレビューの声は、収集したSteamレビューの意見を話題ごとにまとめたものです。仕様の説明とは分けてお読みください。