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作品ページRimWorldの特徴と評判
どんな人に向くか

RimWorldは、入植者の日々の仕事と突然の災難から、コロニーごとの物語が生まれる運営ゲームです。
仕事を組み直して拠点を長く保つ遊び方も、損失を巻き戻さず、その後を見届ける遊び方もできます。
ここが面白い
火災と襲撃が重なる時
襲撃と火災が重なると、戦闘を続ける人と救助や消火に回す人を決めなければなりません。燃えた畑や失った入植者も、その後のコロニーの暮らしに影響します。
入植者の傷が仕事を変える
料理役が負傷したり研究役が頭に傷を負ったりすると、食事の用意や研究に穴が開きます。栄養補給ペーストに切り替えるか、代役を育てるか。入植者の技能と傷が拠点の日課を変えます。
コロニーの方針を選べる
畑や個室を整えて暮らすことも、襲撃者を捕らえて勧誘することもできます。船での脱出を急がず、入植者をどう迎え、何を作るか決めながらコロニーを育てられます。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2018年10月17日
- 開発元
- Ludeon Studios
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全24言語

1回の遊びの流れ
シナリオ、AIストーリーテラー、難しさ、着陸地点を選び、少人数の入植者で始めます。
まず寝床、食料、保管場所を用意し、必要なら電力を整えます。入植者の得意分野を見て、仕事の優先順位も決めます。
研究や生産を進めながら、心情の低下、病気やけが、人間関係の変化に目を配ります。
襲撃や火災が起きたら作業を切り替えます。誰を治療や消火に回し、何を守るかも決めなくてはなりません。
船での脱出を目指す道があります。終わりを急がず、拠点と入植者の暮らしを見守り続けてもかまいません。

主な仕組み
AIストーリーテラー AI Storyteller
起こるイベントとその間隔に関わる仕組みです。選んだ語り手によって、危機が続く時期や息をつける時間の訪れ方が変わります。
先を読みやすい圧力に備えるか、不規則な事件を受け入れるかを選べます。備蓄を増やすだけで安全は決まりません。拠点をどこまで広げ、何を備えとして残すかを考えます。
作業の優先順位 Work Priorities
入植者が担当する仕事と、先に手を付ける仕事を決めます。生い立ちや特性によっては、任せられない仕事もあります。
医療や消火を先にすれば、普段の生産は遅れます。得意な人に任せた仕事ほど、その人を失った時の穴にも気を付けたいところです。
心情 Mood
環境、欲求、痛み、人間関係が入植者の心情に表れます。心情が落ちると精神崩壊を起こし、指示を受け付けなくなることがあります。
物資を暮らしやすさに使うか、防衛や研究を急ぐかで迷います。仕事を無理に進めると、襲撃のさなかに働き手が精神崩壊するおそれもあります。
健康 Health
けがや病気は身体の部位ごとに扱われ、依存症も健康状態に含まれます。傷ついた部位によって、移動や作業、戦闘への影響が変わります。
医薬品と医師の手が足りない時、誰を先に治療するか。失った機能を義肢や移植で補うか。入植者を救うための選択が、残る人たちの暮らしを圧迫する場合もあります。
キャラバン Caravan
人や動物、囚人、物資をまとめてワールドマップを移動します。交易やクエストに向かうほか、襲撃や移住にも使えます。
技能のある入植者や装備を連れ出すと、留守の拠点は手薄になります。荷物を決める際は積載量を見ます。重さは移動速度にも関わります。
Steam Workshop
新しい仕組みや調整を導入できる、公式対応のMOD配布場所です。基本のルールを残す構成も、遊び方を大きく変える構成も組めます。
小さな不便を補う程度にするか、派閥や技術まで加えるかを選びます。MODを増やした後は、互換性の確認と読み込み順の管理にも時間がかかります。

ジャンルの定番と違う所
勝利条件へ一直線に進むとは限りません。AIストーリーテラーが起こす事件に入植者が反応し、その結果がコロニーの歩みになります。
入植者は交換可能な働き手ではありません。生い立ちや技能で担当できる仕事が変わり、心情や人間関係、体の傷も仕事ぶりに響きます。
被害を受けた拠点を立て直すか、捨てるか。新しいコロニーを始める選択まで含めて、その経緯がプレイヤーの記憶に残ります。
上達と難しさ
難しさはAIストーリーテラーとは別に変えられます。カスタム設定なら、脅威や心情も細かく調整できます。
慣れてきたら作業の優先順位を見直せます。医療などの大事な仕事を、特定の入植者だけに任せていないかも確認したいところです。
戦闘では遮蔽物と射線を見て配置します。負傷者が出たら搬送と治療に人を回し、火が広がれば消火の仕事も必要です。
損失を巻き戻さずに続けるなら、残った人員と設備で何を諦めるかを決めます。その選択が、崩壊後のコロニーの話にもつながります。
戦い方・作り方の型
生活重視型
個室、食事、娯楽を整え、人間関係にも目を配って心情に余裕を持たせます。脱出を急がず、入植者の暮らしがどう変わるか見守りたい人向けです。
非常時対応型
医療、消火、運搬を代われる人を用意し、倉庫と電力にも余裕を残します。担当者や設備を失った後、止まった仕事を誰に任せるか考える型です。
捕虜活用型
襲撃者を勧誘して働き手にするか、囚人として交易に出すかを考えます。得られるものを見つつ、治療に回せる手と入植者の心情も確かめる型です。
物語優先型
死傷者や拠点放棄を巻き戻さず、残った入植者と次の展開を見届けます。整った拠点の完成より、予想外の事件が残す経緯を楽しむ型です。

長く遊ぶ人の声
脱出を目指さず、入植者の暮らしを整えながら拠点を育て続ける。そんな見守る遊び方を目標にしている声があります。
コロニーが崩壊した後も、そこで暮らした入植者や最後に起きた事件を覚えている。失敗を巻き戻さずに遊ぶ人の記憶に残る部分です。
基本の仕組みを覚えた後は、MODと追加コンテンツを組み合わせ、新しいコロニーの遊び方を組み直せる点が長く遊ぶ理由になっています。
長く遊んでも、新しいコロニーでは別の目標を立てられ、前の拠点とは違う経過になる。その繰り返しを楽しむ声もあります。
好評の声
序盤の住まいや仕事作りから、襲撃で拠点が崩れる場面まで、事件が入植者同士の関係と結び付きます。後でそのコロニーの話として振り返れるところが好まれています。
穏やかに農業を続ける人もいれば、厳しい生存を選び、捕虜や臓器の取引に手を出す人もいます。同じ仕組みから異なる暮らしを作れる自由さへの声です。
平時に食料や心情をどう扱ったかが、襲撃時に響きます。働き手の精神崩壊や治療の遅れまでつながるため、日常の仕事を決める時間も面白いという声があります。
拠点が崩壊しても、そこで起きた事件は覚えていられます。損失を受け入れて続ける人や、次のコロニーを始める人にとって、失敗も遊びの続きです。
生い立ちや技能を見て仕事を任せた入植者が、負傷や心情の変化で別の姿を見せます。関係の変化まで重なり、名前を覚えている人物になる点が語られています。
本編の仕事や拠点運営に慣れた後、MODで仕組みやテーマを変えて次の構成を試せます。遊び慣れた人にも新しい目標を作れるところが支持されています。
船での脱出を目指さず、入植者を世話して拠点を広げ続ける遊び方もあります。その日々を見守ること自体を楽しむ声です。
気になる声
拠点の次の仕事や事件が気になり、予定していた時間で切り上げにくいという声があります。
MODを組み合わせて遊ぶ人には、読み込み順の整理や競合の解消が手間になります。更新後に構成を確かめ直す負担も挙がっています。
追加コンテンツまでそろえてコロニーの遊び方を広げたい人には、費用が気になるという声があります。

こんな人に向いています
襲撃や火災で予定が崩れた時、作業の優先順位を変え、治療や消火に誰を回すか考えるのが好きな人に向いています。
船での脱出や完成した拠点だけを目標にせず、AIストーリーテラーの事件で生じた損失や入植者の関係の変化も見届けたい人に合います。
合わないかもしれない人
心情を見て暮らしを整えたり、入植者ごとの作業の優先順位を見直したりするのが苦手なら、日々の管理が重く感じられるかもしれません。
MODを組み合わせたい人でも、読み込み順や競合を調べ、更新後に動作を確かめる作業を避けたい場合は合わない可能性があります。

よくある質問
- 日本語で遊べますか。
- はい。日本語のインターフェースに対応しています。ストアでは、英語以外の翻訳はファンの支援によるものと案内されています。
- 協力プレイはありますか。
- ストア上の対応区分はシングルプレイヤーです。協力プレイは標準機能として案内されていません。
- 難しさは調整できますか。
- はい。難しさはAIストーリーテラーとは別に変更でき、カスタム設定も使えます。
- 追加コンテンツがなくても遊べますか。
- はい。本体でコロニー運営、AIストーリーテラー、キャラバン、船での脱出を遊べます。追加コンテンツは別の商品です。
- MODに対応していますか。
- はい。Steam Workshopに対応しており、ストアから配布ページへ移動できます。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『RimWorld』