메뉴

Predy Media > 공장 자동화 > 게임 페이지

게임 페이지

shapez 2 - Factory의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

shapez 2 - Factory

shapez 2는 도형을 가공하고, 그 도형이 흘러갈 공장을 짓는 자동화 게임입니다.

클래식에서는 목표가 바뀔 때 공장을 다시 짤 수 있습니다. 제조 모드에서는 계속 돌아가는 생산 라인에 새 공정을 연결합니다. 어느 쪽이 끌리는지부터 생각해 볼 만합니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 완성할 도형에서 거꾸로 생각하기

    목표 도형을 보고 어느 부분을 자르고, 어떻게 돌리고 쌓을지 생각합니다. 같은 도형도 서로 다른 공정으로 만들 수 있어 도형 자체가 설계 과제가 됩니다.

  2. 공정을 모듈로 쌓아 가기

    절단이나 도색 설비를 한데 묶어 블루프린트로 저장할 수 있습니다. 재사용할 공정을 불러와 새 목표 도형에 맞게 다시 연결하는 재미가 있습니다.

  3. 마음에 안 들면 다시 짓기

    배치가 아쉽다면 구역을 선택해 지우고 다른 배열을 시도할 수 있습니다. 설비에 건설 재료가 들지 않아 떠오른 공정을 바로 만들어 볼 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적평가 14,070건 · 모든 언어
가격(한국)
₩32,0002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩19,200(40% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
25.6시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2026년 4월 23일
개발사
tobspr Games
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 13개 언어

한 판의 흐름

시나리오와 난이도를 고른 다음, 필요한 도형과 유체가 어디 있는지 찾습니다.

도형을 자르고 회전시키고 쌓아 색칠하는 공정을 만듭니다.

벨트와 플랫폼으로 공정을 잇고, 먼 곳에서는 기차도 씁니다. 흐름이 멈추면 재료가 모자란 곳이나 출구가 막힌 곳을 찾습니다.

클래식에서는 완성 도형을 주로 볼텍스에 납품합니다. 제조 모드에서는 교환소에 보내 다음 생산에 쓰이게 합니다.

마일스톤과 작업을 진행합니다. 다시 쓸 공정은 청사진으로 저장해 다음 공장을 지을 때 가져옵니다.

기계 플랫폼 사이의 운송로 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)
기계 플랫폼 사이의 운송로 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)

주요 시스템

다중 레이어 3D 공장 Multi-Layer 3D Factories

시설과 플랫폼을 서로 다른 높이에 놓고 벨트와 파이프를 입체적으로 연결할 수 있습니다.

결정할 것

같은 층에서 벨트를 돌릴지, 다른 층으로 빼낼지 고릅니다. 층 사이 연결이 늘면 놓을 자리도 필요하고 흐름도 따라가기 어려워집니다.

도형 메커니즘 Challenging Shape Mechanics

도형을 절단, 회전, 교환, 적층, 도색해 요구한 모양을 만듭니다. 핀과 크리스털이 나오면 가공 규칙도 더해집니다.

결정할 것

완성 도형을 보고 어떤 중간 부품부터 만들지 정합니다. 해당 목표에 맞춘 공정은 짧게 만들 수 있습니다. 다른 도형에도 쓸 모듈은 자리와 배선이 더 필요합니다.

청사진 라이브러리 Blueprint Library

시설이나 플랫폼 묶음을 저장해 다시 불러오거나 공유할 수 있습니다.

결정할 것

목표 전용 공장 전체를 저장할 수도 있고, 절단이나 도색 공정만 따로 남길 수도 있습니다. 작게 나눠 두면 다음 도형에 맞춰 쓰기 쉽지만 연결은 다시 해야 합니다.

기차 Trains

멀리 떨어진 플랫폼 사이에서 도형이나 유체를 한꺼번에 옮깁니다. 적재와 하역을 하고, 선로 색으로 경로를 나눕니다.

결정할 것

긴 우주 벨트를 놓을지 역과 선로로 운송을 모을지 고릅니다. 기차를 쓰면 적재 대기와 경로 색상까지 배치에 넣어야 합니다.

연구 시스템 Research System

도형 납품과 목표 달성으로 얻은 연구 포인트로 시설, 기능, 업그레이드를 해금합니다.

결정할 것

지금 만드는 공정에 필요한 기능부터 열거나, 나중의 운송과 생산량을 위해 포인트를 쓸 수 있습니다. 해금을 기다리며 만든 공장은 이후 다시 짤 수도 있습니다.

다양한 게임 모드 Game Modes

클래식은 요구 도형을 주로 볼텍스에 납품합니다. 제조 모드는 교환소로 보낸 도형을 다음 생산에 잇고, 육각 모드는 도형을 나누는 방식도 바뀝니다.

결정할 것

목표마다 전용 공장을 다시 만들지, 남겨 둔 시설에 새 공정을 붙일지에 따라 고를 수 있습니다. 시나리오마다 도형의 복잡도와 기능이 나오는 시점도 달라집니다.

색깔별로 나뉜 가공 설비 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)
색깔별로 나뉜 가공 설비 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

시설을 놓는 데 자재가 들지 않고 자원도 고갈되지 않습니다. 적이나 시간 제한도 없습니다.

클래식에서는 목표를 마친 전용 공장을 철거하고, 다시 쓸 공정만 다음 도형으로 가져갈 수 있습니다.

제조 모드에서는 교환소에 공급하는 공장이 계속 돌아갑니다. 새 공정을 기존 라인에 어떻게 붙일지도 생각해야 합니다.

숙련과 난이도

클래식에는 일반, 어려움, 극한이 있습니다. 도형 규칙이 다른 육각 모드와 제조 모드 어려움도 고를 수 있습니다.

시설 처리 속도에 벨트 흐름을 맞춥니다. 벨트에 빈틈이 생기면 어느 공정부터 공급이 끊겼는지 거슬러 올라가 봅니다.

플랫폼 입출력 위치와 사용하는 레이어를 맞춰 모듈을 만들면, 다음 도형에서도 다시 연결하기 쉽습니다.

후반에는 지정한 도형에 맞춰 배선과 논리 회로로 공정을 바꾸는 만능 생산기를 직접 목표로 삼을 수 있습니다. 핀과 크리스털을 다루면 분기도 더 복잡해집니다.

빌드와 플레이 방식

플랫폼 모듈형

절단이나 도색을 플랫폼별 모듈로 만들고 입출력 위치를 맞춥니다. 목표가 바뀌면 저장한 모듈을 골라 다시 배열합니다.

처리량 일치형

시설의 처리 속도를 보고 개수를 정한 뒤 벨트로 다음 공정에 공급합니다. 유체는 도형과 흐름이 달라서 부족한지 따로 확인해야 합니다.

기차 분산형

채취, 가공, 마무리 공정을 떨어진 곳에 두고 기차로 잇습니다. 선로를 색으로 나누고, 역의 적재 대기가 뒤 공정을 막지 않는지 살핍니다.

만능 생산기형

만들 도형을 지정한 뒤 배선과 논리 회로로 가공 공정을 바꿉니다. 속도를 높일지, 흐름을 알아보기 쉽게 할지, 작게 지을지에 따라 배치가 달라집니다.

나란히 배치된 가공 라인 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)
나란히 배치된 가공 라인 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

준비된 납품을 진행한 뒤에도 만능 생산기를 만들거나 절단·도색 모듈을 더 작은 공간에 다시 설계할 수 있습니다.

거대한 공장이나 회로를 만든 플레이어는 메모리 사용량과 느려지는 동작을 보며 어디까지 확장할지 고민합니다.

모드를 바꾸면 생각할 것도 달라집니다. 클래식에서는 전용 공장을 철거할 수 있고 제조 모드에서는 남겨 둘 이유가 생깁니다. 육각 모드에서는 목표 도형을 나누는 방식부터 다시 봐야 합니다.

시나리오를 진행한 플레이어는 다른 난이도와 도전 과제, 업데이트를 다시 찾는 이유로 듭니다.

호평

적의 습격이나 건설 비용, 시간 제한 없이 마음에 들 때까지 생산 라인을 고칠 수 있다는 점이 좋다는 반응입니다.

절단과 도색 공정을 청사진으로 남기면 복잡한 납품도 저장한 모듈에서 시작할 수 있습니다. 자신만의 모듈 상자를 만드는 재미가 있습니다.

후반의 납품을 마친 뒤에도 만능 생산기를 돌리거나 익숙한 공정을 더 작은 플랫폼에 넣는 과제를 스스로 정할 수 있습니다.

범위 선택, 복사와 붙여넣기, 실행 취소 덕분에 공정을 옮기거나 다른 배치를 시험하기 편합니다. 잘못 놓아도 금방 고칠 수 있습니다.

목표 도형을 어디서 자르고 어떤 중간 부품을 만든 다음 어떻게 쌓을지 고민하는 과정이 즐겁다는 반응입니다.

시설 안에서 도형이 바뀌고 공장을 따라 흐르는 모습을 보는 맛이 있습니다. 흐름이 끊긴 곳도 화면을 따라 찾을 수 있습니다.

레이어를 이용해 벨트를 교차시키고 먼 공정을 기차로 잇는 방식도 즐긴다는 반응이 있습니다.

아쉬운 점

자원이 고갈되지 않고 클래식에 납품한 도형도 다음 시설의 재료가 되지 않습니다. 생산을 더 빠르게 해야 할 이유를 게임에서 찾는 플레이어에게는 목표가 허전할 수 있습니다.

클래식에서는 목표를 달성하면 전용 공장이 할 일을 잃습니다. 한 공장을 계속 키우고 싶은 플레이어에게 철거와 재건은 반복으로 느껴집니다.

공정을 다 짠 뒤에도 필요한 납품량이나 연구 포인트가 쌓이기를 기다려야 할 때가 있습니다. 그 시간이 길게 느껴진다는 반응입니다.

후반에 공장과 회로를 크게 만들었을 때 메모리 사용량이 늘고, 불러오기나 화면 조작이 느려졌다는 보고가 있습니다.

유체가 시설에 충분히 들어오는지는 도형 벨트보다 알아보기 어렵습니다. 레이어를 넘나드는 배선도 추적하기 힘들어, 멈춘 원인을 찾을 때 걸립니다.

서로 다른 도형이 흐르는 벨트 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)
서로 다른 도형이 흐르는 벨트 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

절단과 도색 공정을 작은 부품으로 저장하고 다음 목표에 맞춰 다시 조합하고 싶다면 청사진 라이브러리가 잘 맞습니다.

자재를 모으거나 기지를 지키기보다 도형을 나누는 방법과 벨트 공급량을 고민하고 싶은 플레이어에게 어울립니다.

준비된 납품을 마친 뒤에도 만능 생산기나 작은 플랫폼을 직접 설계하고 싶다면 계속할 과제가 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

생산물이 다음 시설의 재료가 되고 같은 공장을 계속 키우길 바란다면 클래식의 철거와 재건이 맞지 않을 수 있습니다.

기존 공장을 남긴 채 계속 확장하고 싶다면 후반의 대형 공장과 회로에서 보고된 성능 부담도 생각해야 합니다.

멀리까지 이어지는 대형 공장 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)
멀리까지 이어지는 대형 공장 (shapez 2 - Factory, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어로 플레이할 수 있나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스를 지원합니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에서는 싱글 플레이어 게임으로 안내합니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
가능합니다. 시나리오를 고른 뒤 편안함, 보통, 도전, 사용자 지정 설정을 선택할 수 있습니다.
모드를 지원하나요?
네. 공식 모딩 기능과 Steam 창작마당을 지원합니다.
추가 콘텐츠에는 무엇이 들어 있나요?
후원자 에디션에는 장식용 선로 부품, 추가 음악, 볼텍스 외형이 들어 있습니다. 하이퍼 스킨 DLC는 기차와 클래식 모드 볼텍스의 외형을 바꿉니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

shapez 2 - Factory
shapez 2 - FactorySteam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『shapez 2 - Factory』