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Satisfactory의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

Satisfactory

일인칭 시점으로 행성을 돌아다니며 자원을 찾아 공장으로 옮기고 가공하는 자동화 게임입니다.

생산량을 맞추는 데 집중해도 좋고, 공장 외관을 다듬거나 먼 곳의 자원을 운송하는 방법을 고민해도 됩니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 새 부품에 맞춰 생산 라인 손보기

    새 부품을 만들려다 보면 기존 생산 라인의 공급이 부족할 수 있습니다. 기계를 늘릴지, 컨베이어 벨트의 운반량을 점검할지 결정해야 합니다. 직접 만든 경로를 따라 병목을 찾아 다시 구성할 수 있습니다.

  2. 움직이는 라인 지켜보기

    물품이 컨베이어 벨트를 타고 직접 연결한 기계로 들어갑니다. 공장 안을 걸으며 설계한 경로가 실제로 돌아가는 모습을 따라갈 수 있습니다.

  3. 공장 모양까지 직접 정하기

    컨베이어 벨트를 바닥에 깔아 기계에 바로 연결할 수도 있고, 건물을 층층이 쌓아 정리할 수도 있습니다. 생산 방식과 공장의 모습까지 직접 정하게 됩니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적평가 236,911건 · 모든 언어
가격(한국)
₩42,000
평가 작성 시 플레이 시간
142.2시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2024년 9월 10일
개발사
Coffee Stain Studios
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 13개 언어

한 판의 흐름

광석을 모아 허브 마일스톤을 진행하고, 채굴과 가공을 자동화합니다.

다음 부품에 더 많은 생산량이 필요해지면 기계 수를 다시 따져 봅니다. 컨베이어 벨트 처리량과 남은 전력도 확인합니다.

먼 곳에서 새 자원과 하드 드라이브를 찾습니다. MAM 연구와 대체 제작법을 이용하면 생산 경로를 바꿀 수 있습니다.

프로젝트 부품을 우주 엘리베이터에 납품해 프로젝트 어셈블리를 진행합니다.

일반 건설 설정에서는 완성한 공장도 해체해 재료를 회수할 수 있습니다. 배치와 운송 경로를 바꿔 다시 지으면 됩니다.

채굴 설비와 광석 운반 벨트 (Satisfactory, Steam 상점 제공)
채굴 설비와 광석 운반 벨트 (Satisfactory, Steam 상점 제공)

주요 시스템

마일스톤 Milestones

지정된 부품을 허브에 제출하면 건물과 제작법, 물류 설비가 열립니다. 진행은 우주 엘리베이터와도 연결됩니다.

결정할 것

다음 해금을 바로 노릴지, 지금 공장에서 부품이 꾸준히 나오도록 할지 정해야 합니다. 서두르면 수작업과 임시 라인을 나중에 정리하게 됩니다.

우주 엘리베이터 Space Elevator

프로젝트 부품을 납품해 프로젝트 어셈블리를 진행하는 시설입니다. 해당 단계에서는 납품을 마치면 다음 마일스톤 묶음이 열립니다.

결정할 것

프로젝트 부품 전용 라인을 두면 납품할 때마다 경로를 바꾸지 않아도 되지만 공간과 전력을 씁니다. 기존 라인을 돌려 쓴다면 필요할 때마다 전환해야 합니다.

컨베이어 벨트 Conveyor Belt

기계 사이로 고체 아이템을 옮깁니다. 규격마다 처리량이 정해져 있어 분기와 합류를 어떻게 놓느냐에 따라 뒤쪽 기계에 도착하는 양이 달라집니다.

결정할 것

아이템마다 라인을 나누면 부족한 곳을 찾기 쉽습니다. 한데 모으면 자리는 아낄 수 있지만 막히기 쉬워지고, 나중에 확장할 공간도 생각해야 합니다.

파이프라인 Pipeline

물과 연료 같은 유체를 운송합니다. 액체는 양정과 높이 차의 영향을 받으므로 공급이 끊겼을 때 벨트와는 다른 곳을 살펴야 합니다.

결정할 것

되도록 평탄한 경로로 보내거나 액체를 끌어올려야 하는 곳에 펌프를 둡니다. 분기마다 높이가 어떤지, 공급량이 흔들리지는 않는지도 확인합니다.

MAM과 대체 제작법 MAM; Alternate Recipes

MAM에서는 탐사 중 찾은 재료와 하드 드라이브를 연구합니다. 대체 제작법을 쓰면 필요한 원료와 기계, 전력, 공간이 달라질 수 있습니다.

결정할 것

특정 원료를 아끼려면 투입 재료부터 비교합니다. 공정을 줄이거나 기존 기지에 연결하려면 다른 제작법이 맞을 수도 있습니다. 선택에 따라 주변 라인도 다시 지어야 합니다.

청사진 디자이너 Blueprint Designer

기계와 건축 부품을 청사진으로 저장해 같은 배치를 다시 놓을 수 있습니다.

결정할 것

작은 모듈은 다른 라인에 연결하기 쉽고, 큰 모듈은 반복 배치하는 수고를 덜어 줍니다. 사용하는 디자이너의 설계 공간에 맞추면서 다른 장소에서도 쓸 만한 형태를 골라야 합니다.

AWESOME 싱크 AWESOME Sink

투입할 수 있는 아이템을 없애 포인트로 바꾸고 FICSIT 쿠폰을 받는 데 쓰는 시설입니다. 투입 가능한 고체 부산물이 쌓일 때 보내는 곳으로도 쓸 수 있습니다.

결정할 것

나중에 쓸 잉여품은 저장하고, 다른 공정에 필요하면 그쪽으로 보냅니다. 싱크로 보내면 물건이 쌓여 라인이 멈추는 일을 줄이지만, 넣은 아이템은 돌려받지 못합니다.

기계를 잇는 컨베이어 벨트 (Satisfactory, Steam 상점 제공)
기계를 잇는 컨베이어 벨트 (Satisfactory, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

공장을 위에서 내려다보며 배치하는 대신, 일인칭 시점으로 지형 위에 짓거나 공중으로 층을 쌓습니다.

자원 노드는 고갈되지 않습니다. 캐낸 자원을 다 옮길 수 있는지, 이를 처리할 기계와 전력이 충분한지를 따지게 됩니다.

일반 건설 설정에서는 건물을 해체하면 건설 재료가 돌아옵니다. 다른 배치를 시험할 때 주로 드는 것은 앞서 설계에 쓴 시간입니다.

숙련과 난이도

정해진 전투 난도를 차례로 넘는 게임은 아닙니다. 후반 부품에 필요한 원료가 늘면서 어디서 가공하고 어떻게 운송할지 결정하기가 어려워집니다.

기계의 입출력을 맞췄는데도 생산량이 부족하다면 벨트 처리량, 기계 수, 전력, 유체 공급을 차례로 살펴봅니다.

대체 제작법은 생산품 하나만 보고 고르기 어렵습니다. 자원 노드부터 완성 부품까지 따라가며 바뀌는 공정을 비교해야 합니다.

Creature Hostility로 생물의 공격성을 바꿀 수 있습니다. Creative Mode에서는 진행과 전력 조건도 조정할 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

분산 생산형

자원 근처에서 먼저 가공하고 열차나 드론으로 중간 부품을 옮깁니다. 운송망을 관리할 일은 늘지만 지형에 맞춰 공장을 나눌 수 있습니다.

집중 공장형

원료를 큰 공장으로 모아 연속으로 가공합니다. 공정을 따라가기는 쉽지만 확장할 자리와 반입구는 일찍 생각해 둬야 합니다.

기능 우선 스파게티형

필요한 기계까지 벨트와 리프트를 바로 연결해 일단 라인을 돌립니다. 설비를 추가하기는 쉽지만 나중에 막힌 곳을 찾으려면 경로를 따라가기가 번거롭습니다.

층마다 늘어선 생산 설비 (Satisfactory, Steam 상점 제공)
층마다 늘어선 생산 설비 (Satisfactory, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

예전 공장에서 고치고 싶은 부분이 보이면 새 저장 파일이나 다른 시작 지역에서 배치를 다시 시험합니다. 그렇게 계속 뜯어고치는 일을 즐깁니다.

진행을 마친 뒤에도 조건이나 건축 방향을 바꿔 새 공장을 짓고 싶다는 반응이 있습니다.

공장이 넓게 퍼진 저장 파일에서는 배치 고민에 더해 프레임 저하와 불안정한 동작도 신경 쓰이게 됩니다.

생산 라인을 다시 잇고 운송 경로와 건물 배치를 바꿔 볼 수 있어 게임으로 돌아온다는 반응도 있습니다.

호평

새 부품을 만들려다 기존 라인의 공급 부족을 알아차리고 기계를 늘리거나 뜯어고칩니다. 그 반복을 즐기는 반응입니다.

공장을 반듯하게 높이 쌓아도 되고, 벨트를 땅 위로 끌어 필요한 기계에 바로 연결해도 됩니다. 어느 쪽으로도 지을 수 있는 자유가 좋다는 반응입니다.

기술을 해금하면 강철과 석유를 다루고 더 먼 곳으로 물건을 옮겨야 합니다. 기존 공장을 돌리면서 다음 생산을 구상하는 진행을 즐깁니다.

건설하다가 밖으로 나가 지형과 자원, 연구 대상을 찾을 수 있습니다. 공장 작업 사이에 떠나는 탐사도 좋아합니다.

조작을 서두를 필요 없이 기계의 입출력과 벨트 처리량을 살펴보며 어디를 고칠지 생각할 수 있다는 점이 좋다는 반응입니다.

기계가 돌아가고 아이템이 컨베이어 벨트를 타고 움직이는 모습을 보며 자신이 만든 라인이 작동한다는 걸 확인하는 재미도 있습니다.

협동 플레이로 친구와 같은 공장을 짓는 것도 좋아합니다.

아쉬운 점

벨트를 고치고 나면 다른 라인이 눈에 들어옵니다. 잠깐 하려다 그만둘 때를 놓치기 쉽다는 반응입니다.

전력이 모자라 기계가 멈추거나 파이프에서 물이 올라오지 않을 수 있습니다. 생산이 멈춘 이유를 찾는 과정이 번거롭다는 반응입니다.

중반 이후에는 새 부품에 필요한 재료가 늘고 예전 라인을 다시 짓는 데도 시간이 듭니다. 다음 단계로 넘어가기까지의 작업이 길게 느껴질 수 있습니다.

공장이 크게 늘어난 저장 파일에서 프레임 저하나 불안정한 동작을 겪었다는 보고도 있습니다.

사막을 가로지르는 고가 운송로 (Satisfactory, Steam 상점 제공)
사막을 가로지르는 고가 운송로 (Satisfactory, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

필요한 부품이 모자랄 때 기계의 입출력부터 벨트 처리량까지 따라가며 원인을 찾는 플레이를 좋아한다면 잘 맞습니다.

공장 외관을 꾸미거나 먼 지역의 운송망을 계획하고, 대체 제작법에 맞춰 라인을 다시 짜고 싶은 사람에게도 어울립니다.

해체해서 다른 배치를 시험하는 과정 자체가 즐겁다면 청사진을 재사용하고 장거리 운송을 엮으며 계속 지을 수 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

짧은 시간에 작업 하나를 끝내고 싶다면 벨트를 고친 뒤 또 다른 부품 부족을 발견하는 흐름이 부담스러울 수 있습니다.

정전이 난 곳을 찾거나 파이프의 공급을 확인하고 복잡한 부품의 생산 경로를 따라가는 일이 싫다면 맞지 않을 수 있습니다.

얽힌 벨트와 거대한 공장 (Satisfactory, Steam 상점 제공)
얽힌 벨트와 거대한 공장 (Satisfactory, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스와 자막을 지원하며 음성은 영어입니다.
협동 플레이를 지원하나요?
네. 온라인 협동 플레이를 지원하며 허브, MAM, 우주 엘리베이터와 관련 해금 진행을 공유합니다.
전투 부담을 줄일 수 있나요?
네. Creature Hostility를 Passive 또는 Retaliate로 바꿀 수 있습니다. Arachnophobia Mode는 거미 형태 생물의 표시와 소리도 바꿉니다.
공장을 다시 지으면 재료를 잃나요?
일반 건설 설정에서는 건물을 해체하면 건설 재료와 내부 아이템이 돌아옵니다. 다만 이미 제작된 부품을 원료로 되돌릴 수는 없습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Satisfactory』