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게임 페이지Dyson Sphere Program의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

행성 하나의 공장에서 시작해 여러 항성계로 물류망을 넓혀 가는 자동화 게임입니다.
멈춘 생산 라인을 따라가며 재료 공급을 고치는 일이 즐겁다면 핵심 플레이가 잘 맞을 것입니다. 새 게임을 시작할 때 Dark Fog 전투를 넣을지도 정할 수 있습니다.
이런 점이 재미있어요
부족한 재료를 상류로 거슬러 찾기
제품 생산에 재료가 부족해지면 필요한 원료와 벨트 분기점을 상류로 거슬러 확인합니다. 공장이 행성 사이로 확장되면 먼 곳의 공급까지 살피게 되고, 생산라인 간의 연결 관계가 드러납니다.
행성을 나눠 쓰는 공장
모행성의 공장이 비좁아지면 채굴이나 가공을 다른 행성으로 옮기고 성간 물류로 연결할 수 있습니다. 현지에서 어디까지 만들어 보낼지 정하는 재미가 있습니다.
항성을 둘러싸는 생산의 결과
솔라 세일을 발사하고 직접 설계한 다이슨 셸의 건설을 진행합니다. 항성 주변에 세일이 퍼지고 셸이 형태를 갖춰 가는 모습에서 행성 공장의 생산 성과를 볼 수 있습니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 플레이 가능
- 출시일
- 2021년 1월 21일
- 개발사
- Youthcat Studio
- 지원 언어
- 일본어(음성까지 지원)・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원) / 총 5개 언어

한 판의 흐름
행성에 착륙해 광맥을 찾고 Conveyor Belt로 채굴기와 제련 시설을 잇습니다.
만든 부품을 Matrix Lab에 보내 연구하면 새로운 생산 설비와 운송 수단이 열립니다.
모행성에 없는 자원이 필요해지면 다른 행성으로 날아가 채굴 거점을 세웁니다. 그곳에서 물자를 가져올 경로도 만듭니다.
성간 물류가 돌아가기 시작하면 원료를 그대로 보낼지, 산지에서 중간재로 가공할지 고릅니다. 먼 공장의 재료 공급에도 영향을 주는 선택입니다.
연구와 발전을 늘리면 Solar Sail과 Dyson Shell 건설로 이어집니다. 항성에서 얻은 에너지는 생산을 더 키우는 데 쓸 수 있습니다.

주요 시스템
Conveyor Belt와 Sorter Conveyor Belt and Sorter
Conveyor Belt는 공정 사이로 재료를 나르고, Sorter는 설비에 물품을 넣거나 꺼냅니다.
제품마다 전용 라인을 깔 수도 있고, 기존 벨트의 남는 용량을 쓸 수도 있습니다. 기존 라인을 계속 덧붙이면 상류의 정지가 먼 제품까지 번질 수 있습니다.
Blueprint
공장 배치를 저장해 다른 곳에 다시 펼칠 수 있습니다. 설명과 관리용 속성도 붙일 수 있습니다.
자주 쓰는 생산 구역을 저장하면 다른 행성에서도 다시 짓기 편합니다. 다만 구면 격자의 경계를 가로지르거나 위도가 맞지 않는 배치는 놓을 수 있는 자리가 줄어듭니다.
Planetary Logistics Station과 Interstellar Logistics Station Planetary Logistics Station and Interstellar Logistics Station
Logistics Drone과 Logistics Vessel로 행성 안팎의 화물을 주고받는 시설입니다.
광석을 그대로 보낼지, 채굴지에서 중간재로 가공한 뒤 보낼지 고릅니다. 기지마다 공급과 수요를 정리해 두지 않으면 먼 공장의 재료 부족을 추적하기 어렵습니다.
Dyson Shell
항성 둘레에 노드와 프레임을 놓고 궤도마다 모양을 설계하는 거대 구조물입니다.
모양부터 그릴 수도 있고, 부품 공장과 전력을 갖춘 뒤 건설을 넓힐 수도 있습니다. 설계가 커질수록 발사 시설이나 부품이 부족한 상태가 오래갈 수 있습니다.
Dark Fog
행성 기지와 우주 하이브를 늘리며 공장을 공격하는 적 세력입니다. 새 게임에서 공격성을 낮추거나 세력을 끌 수 있습니다.
기지를 일찍 없앨지, 방어선을 유지하며 적의 드롭을 회수할지 고를 수 있습니다. 싸운다면 탄약과 방어 시설을 만들고 전력도 공급해야 합니다.
Metadata
이전 저장 파일의 Matrix 생산량을 새 게임의 기술 해금이나 Matrix 획득 등에 쓸 수 있습니다. 데이터는 로컬에 저장됩니다.
새 성단을 빨리 일으키는 데 쓸지, Dark Fog 관련 용도로 돌릴지 선택합니다. 한곳에 쓴 만큼 다른 용도에 남길 양은 줄어듭니다.

같은 장르와 다른 점
공장은 평면 지도 하나에 갇히지 않습니다. 구면 격자를 지닌 행성에서 다른 항성계로 뻗어 갑니다.
첫 공장이 비좁아져도 전부 다시 지을 필요는 없습니다. 다른 행성으로 생산을 옮기고 성간 물류로 연결할 수 있습니다.
후반에는 항성을 감쌀 Dyson Shell의 모양을 정하고 건설 과정을 지켜볼 수 있습니다.
숙련과 난이도
초반에는 벨트 위 재료의 흐름을 따라가며 진행할 수 있습니다. 중반에 제품 종류가 늘어나면 새 설비를 놓기 전에 어느 라인에서 재료를 가져올지 정리하게 됩니다.
물류망에는 완제품만 실리지 않습니다. 익숙한 플레이어는 연료와 Space Warper를 보충하는 경로도 만듭니다.
Blueprint를 작은 생산 구역으로 나누면 위도가 다른 곳에서도 배치를 고치기 쉽습니다.
Dark Fog의 공격성은 새 게임에서 조절할 수 있습니다. 공장 설계부터 익히거나 방어 시설의 탄약 보급까지 함께 다룰 수 있습니다.
빌드와 플레이 방식
물류 기지 생산 모듈
Logistics Station 주변에 특정 제품을 만드는 설비를 모읍니다. 기지에서 원료를 요청하고 완제품을 공급하게 한 뒤, 구역을 Blueprint로 저장해 다른 행성에서 씁니다.
행성별 분업
채굴을 맡는 행성과 가공이나 연구를 맡는 행성을 나눕니다. 운송량을 줄이고 싶은 재료는 광맥 근처에서 중간재로 만든 뒤 보냅니다.
Dark Fog 파밍 거점
적 기지를 남겨 두고 방어 시설에 탄약을 계속 보내며 드롭을 회수합니다. 탄약 공급이 끊기면 방어도 멈추므로, 보급 라인을 공장의 일부로 짜야 합니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
주 목표를 마친 뒤에도 연구 재료 생산을 늘리거나 다른 항성에 Dyson Shell을 짓습니다. 오래 플레이한 사람들은 이런 목표를 스스로 세웁니다.
오래 플레이한 사람들은 업데이트로 바뀐 전투와 물류도 이야기합니다. Dark Fog를 즐기는 사람도 있고, 전투 없이 공장 건설을 이어 가는 사람도 있습니다.
건설지가 여러 행성과 항성계로 퍼지면 직접 비행하는 시간이 길어집니다. 장시간 플레이한 리뷰에서는 자동 항행을 바라기도 합니다.
호평
라인을 하나 늘린 뒤 부족한 설비를 채우고, 다시 다음 라인을 손봅니다. 작은 수정만 하려다 그만둘 때를 놓쳤다는 경험담입니다.
재료가 끊긴 곳에서 상류로 거슬러 올라가 생산량 차이나 물류 정체를 고치는 재미를 말합니다. 중반 이후에는 멀리 떨어진 공정의 정지가 다른 제품까지 번집니다.
행성 안을 오가는 Logistics Drone에서 행성 사이를 잇는 Logistics Vessel로 규모가 커집니다. 공장이 항성계 너머까지 연결되는 과정이 좋다는 반응입니다.
Solar Sail이 퍼지고 Dyson Shell이 항성을 둘러싸는 모습이 오래 기억에 남았다는 반응입니다.
자동화 게임에 익숙하지 않아도 채굴기와 제련 시설을 이어 작동하는 라인을 만들 수 있었다는 이야기입니다. 첫 공장이 뒤엉켜도 다른 행성에서 다시 정리할 수 있습니다.
건설에 집중하고 싶은 플레이어는 시작할 때 Dark Fog를 끌 수 있는 점을 반깁니다. 방어 때문에 확장을 멈추지 않아도 됩니다.
아쉬운 점
Dark Fog를 켜면 공장을 넓히다가 방어하거나 적 기지를 정리해야 합니다. 건설을 즐기는 플레이어에게는 반복되는 소탕이 부담입니다.
후반에 공장과 Dyson Shell이 커지면 실행 속도가 느려지고 저장 파일도 커진다는 보고가 있습니다.
친구와 행성별 건설을 나눠 맡고 싶은 플레이어는 공식 협동 플레이가 없는 점을 아쉬워합니다. 혼자 건설지를 오가는 데도 시간이 듭니다.
중반에는 만들어야 할 제품이 늘어 라인을 계속 깔게 됩니다. 건설과 배치 변경 수단이 그 수작업을 따라가지 못한다는 지적입니다.
Steam Cloud를 지원하지 않습니다. 기기를 바꾸거나 다시 설치할 때 저장 파일과 직접 만든 Blueprint를 스스로 옮겨야 합니다.

이런 사람에게 추천
멈춘 라인을 상류로 따라가 벨트 분기나 Logistics Station의 공급 설정을 고치는 일이 즐거운 사람에게 맞습니다.
행성마다 채굴과 가공을 나누고 성간 물류를 깔아 Dyson Shell 건설을 계속 뒷받침하고 싶은 사람에게도 어울립니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
친구와 서로 다른 행성을 맡아 공식 협동 플레이로 공장을 짓고 싶다면 맞지 않습니다.
중반의 배치 변경이나 후반 건설지까지 직접 날아가는 일을 피하고 싶다면 수작업이 부담스러울 수 있습니다.

자주 묻는 질문
- 한국어를 공식 지원하나요?
- 아니요. 현재 공식 지원 언어에 한국어 인터페이스, 음성, 자막은 포함되지 않습니다.
- 협동 플레이가 있나요?
- 없습니다. 개발진은 이 작품을 싱글 플레이 게임으로 설명하며 공식 멀티플레이를 개발할 계획이 없다고 밝혔습니다.
- 전투를 끌 수 있나요?
- 가능합니다. 새 게임을 만들 때 Dark Fog 공격성을 조절하거나 적 세력을 비활성화할 수 있습니다.
- 게임 진행용 추가 콘텐츠를 사야 하나요?
- 아니요. Dark Fog는 본편 업데이트입니다. 별도 판매 콘텐츠는 사운드트랙과 디지털 아트북입니다.
- Steam Cloud 저장을 지원하나요?
- 지원하지 않습니다. 개발진은 로컬 저장 파일을 정기적으로 백업하라고 권합니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Dyson Sphere Program』