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캡틴 산업의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

Captain of Industry

산을 파면 섬의 지형이 바뀌고, 나온 흙과 암석도 실어 나를 곳을 정해야 하는 공장 운영 게임입니다.

생산 라인을 잇는 데서 끝나지 않습니다. 공장이 커질수록 작업자와 차량, 부지를 어떻게 뒷받침할지가 중요해집니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 파낸 흙과 돌로 섬 넓히기

    광산을 파면 지형이 바뀌고, 나온 흙과 돌을 어디에 둘지도 정해야 합니다. 해안으로 옮기면 다음 공장을 지을 땅이 생깁니다.

  2. 멈춘 공급망 다시 잇기

    차량을 늘리면 연료와 유지보수 부담도 커지고, 배송 지연이 발전과 생산 설비로 번질 수 있습니다. 부족한 물자를 추적해 멈춘 공정을 다시 돌리는 재미가 있습니다.

  3. 부산물의 출구까지 설계하기

    정유 과정의 부산물을 다른 공정으로 보내더라도 그 공정이 멈추면 정유 설비까지 막힐 수 있습니다. 재활용 경로와 처리 경로를 함께 짜는 재미가 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
90% 매우 긍정적평가 11,208건 · 모든 언어
가격(한국)
₩37,5002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩26,250(30% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
114시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2022년 5월 31일
개발사
MaFi Games
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 20개 언어

한 판의 흐름

적은 수의 작업자와 보급품을 실은 배로 섬에 도착합니다. 먼저 목재와 광석을 모아 건설 자재와 식량 생산을 시작합니다.

채굴 구역과 투기 구역을 정하고 광산을 파 내려갑니다. 굴삭기와 트럭이 드나들 경사면도 남겨야 합니다.

연구로 새 설비를 열고, 운송량이 늘어난 구간은 트럭에서 컨베이어와 파이프로 옮깁니다. 멀리 대량으로 운반할 때는 철도도 쓸 수 있습니다.

인구를 늘리기 전에 식량과 물 공급부터 살핍니다. 전력, 의료, 폐기물 처리, 유지 보수에도 여유가 있어야 합니다.

섬의 자원이 줄어들면 세계 지도를 탐험하고 선적 계약으로 물자를 보충합니다. 우주 사업을 더 진행하면 희귀 자원을 확보해 자급자족을 노릴 수 있습니다.

광산의 굴착기와 트럭 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)
광산의 굴착기와 트럭 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)

주요 시스템

완전히 동적인 지형 Dynamic terrain

산을 깎고, 나온 토사로 계곡이나 바다를 메울 수 있습니다. 광맥은 지형 안에 묻혀 있어 채굴한 자리에 구덩이가 남습니다.

결정할 것

광석까지 파고들 길을 정할 때 차량 경사면과 토사를 버릴 곳도 함께 잡습니다. 평지를 너무 일찍 넓히면 공장 확장에 쓸 굴삭기와 연료가 묶입니다.

트럭, 열차, 벨트, 파이프 Trucks, trains, belts, and pipes

트럭은 수요에 맞춰 물건을 나릅니다. 컨베이어와 파이프는 설비를 직접 잇고, 열차는 먼 곳까지 대량 화물을 운반합니다.

결정할 것

채굴 위치가 계속 바뀌는 곳에는 차량을 남길 만합니다. 물류 흐름이 자리 잡은 간선은 고정 운송으로 바꿔 운송량을 늘릴 수 있습니다. 차량을 더 들이면 연료와 유지 보수도 더 필요합니다.

유지 보수 Maintenance

차량과 생산 설비가 소비합니다. 부족하면 고장이 나고, 난이도 설정에 따라 운송이나 발전이 늦어지면서 다른 물자도 모자랄 수 있습니다.

결정할 것

설비나 차량을 늘리기 전에 유지 보수 공급에 여유가 있는지 봅니다. 쓰지 않는 설비를 일시 정지하면 소비를 줄일 수 있습니다.

결속력 Unity

주민에게 물자를 공급하면 얻는 자원입니다. 즉시 배송, 칙령, 선적 계약, 세계 지도 시설에 씁니다.

결정할 것

평소 수입과 칙령에 모두 써 버리면 급한 건설이나 수리에 쓸 몫이 줄어듭니다. 인구가 늘어도 생활물자 공급이 따라오지 않으면 수지가 안정되지 않습니다.

폐기물과 오염 Waste and pollution

산업 부산물과 주민 폐기물은 재사용하거나 처리하거나 버려야 합니다. 대기 오염 등은 주민 건강에도 영향을 줍니다.

결정할 것

부산물을 다른 공정에 보내더라도 그 공정이 멈췄을 때의 배출구가 필요합니다. 처리 시설에는 땅과 인력이 들고, 계속 버리면 오염이 쌓입니다. 출구가 막히면 필요한 주 생산품도 멈춥니다.

선적 계약과 빠른 거래 Shipping Contracts and Quick Trade

선적 계약으로 먼 정착지와 물자를 계속 교환할 수 있습니다. 당장 부족한 물자는 빠른 거래로 보충합니다.

결정할 것

섬의 한정된 광맥을 더 팔지, 가공품과 결속력을 들여 수입할지 고릅니다. 계약으로 필수 물자를 받기 시작하면 수출품 생산도 멈추기 어려워집니다.

블루프린트와 계획 모드 Blueprints and planning mode

공장 배치를 블루프린트로 저장하고 공유할 수 있습니다. 계획 모드에서는 자재를 쓰기 전에 배치를 놓아 봅니다.

결정할 것

완성형 배치의 자리를 먼저 잡거나, 당장 돌아갈 작은 라인을 지을 수 있습니다. 바깥쪽부터 건설하면 트럭이 중앙에 못 들어갈 수 있으니 공사 순서와 나중에 놓을 파이프 자리도 봐야 합니다.

조립 설비의 생산 메뉴 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)
조립 설비의 생산 메뉴 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

채굴은 자원 수치만 줄이는 일이 아닙니다. 산이 구덩이로 바뀌고, 나온 흙과 암석을 옮길 일도 남습니다.

공장을 늘리면 작업자가 더 필요하고, 이들에게 식량과 물을 공급해야 합니다. 운송 차량이 늘면 연료와 유지 보수도 같은 생산망에서 마련해야 합니다.

섬 안의 직접 전투보다 식량 공급이나 운송이 막혀 주민과 공장이 연이어 멈추려는 상황에 대응하게 됩니다.

숙련과 난이도

난이도 설정에서는 생산량과 자원량을 바꿀 수 있습니다. 차량 연료 고갈과 설비 고장 같은 현실성 항목도 조정합니다.

개축 중에도 새 설비가 완성될 때까지 식량과 전력이 돌아가야 합니다. 연료와 유지 보수 공급을 끊지 않고 전환하는 순서가 중요합니다.

광산에서는 채굴 면을 한꺼번에 너무 넓히지 않습니다. 굴삭기가 갈 길과 투기장을 먼저 잡아 두면 채굴과 부지 조성이 덜 엉킵니다.

부담이 큰 설정에서는 저장고 경고로 부족을 일찍 알아챌 수 있습니다. 필수 시설의 우선순위를 높이고, 급한 물자는 결속력으로 이어 갑니다.

빌드와 플레이 방식

차량 단계 전환형

초반에는 트럭으로 운반하고, 물동량이 자리 잡은 간선만 컨베이어와 파이프로 바꿉니다. 채굴 위치가 움직이는 곳에는 차량을 남깁니다.

부산물 순환형

정유와 금속 처리 부산물을 다른 라인으로 보내 투기와 오염을 줄입니다. 받는 쪽이 멈춰도 주 공정이 막히지 않도록 다른 출구를 마련합니다.

병행 개축형

기존 식량이나 물 공급은 계속 돌리고, 옆에 새 설비를 짓습니다. 반입과 공급을 확인한 뒤 전환합니다. 평지는 더 쓰지만 생활물자를 끊지 않을 수 있습니다.

부지 조성 선행형

남는 흙과 암석으로 해안을 메워 나중에 쓸 공장이나 철도 부지를 만듭니다. 조성 작업의 차량이 자원 운송을 막지 않도록 구역을 나눕니다.

배관이 빼곡한 공장 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)
배관이 빼곡한 공장 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

게임 자체를 오래 즐긴 플레이어도 앞서 해보기 중 판매된 유료 콘텐츠에는 반발합니다. 개발사의 커뮤니티 논쟁과 모드 대응 방식도 이들의 우려에 포함됩니다.

오래 운영하다 보면 다음 공장 부지가 평평해지기를 기다리고, 기존 광맥을 다 파면 새 채굴 구역을 다시 지정해야 합니다. 확장보다 이런 관리에 시간이 간다는 의견입니다.

생산 라인이 돌아간 뒤에도 산을 깎고 해안을 메워 섬을 바꿀 수 있습니다. 굴삭기와 트럭이 토사를 옮기는 모습 자체를 즐기는 플레이어도 있습니다.

오래 이어 온 저장에서는 초반에 임시로 둔 설비가 나중의 확장을 막기도 합니다. 공급을 유지하면서 그 배치를 뜯어고치는 과정도 플레이의 일부가 됩니다.

호평

중반부터 차량을 늘리면 연료와 유지 보수가 빠듯해지고, 배송이 늦어지면 전력과 주민 공급까지 흔들립니다. 부산물 출구를 포함해 막힌 곳을 하나씩 찾아 고치는 흐름을 즐기는 의견입니다.

건설과 개선을 이어 가는 플레이어는 파이프를 고친 뒤 곧바로 채굴이나 운송을 손보게 됩니다. 초반 배치를 다듬으려고 다시 시작하기도 하며, 그러다 보면 멈출 때를 놓치기 쉽습니다.

초반에 나온 토사는 계곡을 메우고, 나중에는 바다를 메워 공장과 운송로 자리를 만듭니다. 토목을 좋아하는 플레이어에게는 진행 내내 손댈 일이 남습니다.

제련과 정유가 발전, 폐기물 처리로 이어지는 공정을 좋아하는 의견입니다. 설비 모습에서도 실제 공업 시설을 떠올릴 수 있다는 점이 더해집니다.

물류를 즐기는 플레이어는 움직이는 채굴 현장에 트럭을 남기고, 흐름이 일정해진 구간을 컨베이어와 파이프, 철도로 바꿔 갑니다.

복잡해진 공장에 돌아와도 게임 내 설명과 정보 화면을 따라 멈춘 공정의 원인을 찾을 수 있습니다. 주어진 정보를 보고 직접 복구하려는 플레이어에게 유용합니다.

섬 안의 직접 전투에 쫓기지 않아 중장비의 움직임을 보고, 물류와 주민 공급에 집중할 수 있다는 의견입니다.

아쉬운 점

앞서 해보기 중 플레이 기능이 담긴 유료 콘텐츠가 출시되자, 본편이 완성되기 전에 내용을 떼어 판 듯하다는 반발이 나왔습니다. 개발 의도를 단정한 말이 아니라 판매 방식에 대한 리뷰어들의 인식입니다.

초반 물자를 잘못 쓰거나 인구를 서둘러 늘리면 식량과 건강을 지탱하기 어려워집니다. 연료, 전력, 유지 보수까지 부족해지면 되살리기 힘들다는 의견입니다.

중반에 새 라인을 지으려면 평지 조성과 건설을 기다려야 합니다. 그동안 인구와 기존 설비도 계속 챙겨야 해, 확장보다 현상 유지에 시간을 쓴다고 느끼는 플레이어가 있습니다.

공장이 커지면 먼 곳의 트럭이 배송을 맡거나, 공사 순서 때문에 배치 중앙으로 들어가는 길이 막힐 수 있습니다. 철도의 넓은 부지와 화면 반응도 후반 배치에 걸림돌이 됩니다.

공장 위를 지나는 다리와 화물열차 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)
공장 위를 지나는 다리와 화물열차 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

생산 라인이 돌아간 뒤에도 광산 경사면과 토사 투기장을 설계하고, 매립지에 다음 공장을 놓고 싶은 사람에게 맞습니다.

재고가 줄면 주민 공급부터 유지 보수와 차량 배송까지 따라가 원인을 찾고, 그다음 라인을 고치는 플레이에도 잘 맞습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

공장을 빠르게 연달아 늘리고 싶다면 중반에 부지 조성을 기다리고 식량과 물 공급을 다시 손보는 흐름이 답답할 수 있습니다.

앞서 해보기 중 판매되는 플레이 기능 포함 유료 콘텐츠를 피하고 싶다면 구매 전에 현재 판매 구성을 확인해 주세요.

고가 철로와 도시 건물 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)
고가 철로와 도시 건물 (Captain of Industry, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam에 한국어 인터페이스 지원이 표시되어 있습니다.
협동 플레이가 있나요?
현재는 싱글 플레이어 게임입니다. 멀티플레이어는 공식 잠정 로드맵에 있지만 출시가 보장되지는 않습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
가능합니다. 생산과 자원 조건에 더해 연료 고갈과 고장 같은 현실성 항목도 조정할 수 있습니다. 저장을 진행하는 중에도 바꿀 수 있습니다.
자유롭게 설계를 시험할 모드가 있나요?
샌드박스 모드가 있습니다. 블루프린트, 계획 모드, 맵 에디터도 이용할 수 있습니다.
추가 콘텐츠가 필수인가요?
본편은 앞서 해보기 중이며 유료 추가 콘텐츠도 판매됩니다. 개발사 설명에 따르면 본편 진행에 필수는 아닙니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Captain of Industry
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이미지 출처: Steam 상점 『Captain of Industry』