Predy Media > 기사 목록 > 비교 기사
비교 기사shapez와 shapez 2 - Factory 비교:
재사용할 공장과 계속 돌릴 생산 라인
shapez
shapez 2 - Factory이미지 출처: Steam 스토어 (shapez・shapez 2 - Factory)
shapez와 shapez 2 - Factory는 모두 복사와 논리 제어로 도형 공장을 키울 수 있습니다.
어느 쪽을 고를지 고민된다면 다음 목표에 무엇을 재사용하고 어떤 공급을 유지하고 싶은지 생각해 보세요.
shapez의 영역별 블루프린트와 업그레이드 재고를 shapez 2 - Factory의 공정별 플랫폼, Manufacture Mode의 이어지는 공급망과 비교합니다.
먼저 고르는 법
shapez이 잘 맞는 사람공장 일부를 재사용하면서 복사를 뒷받침할 생산까지 마련하고 싶다면, 블루프린트용 도형을 생산하는 shapez가 맞습니다.목표가 바뀔 때마다 공장을 고치는 대신 요청 도형을 읽고 생산을 전환하는 장치를 만들고 싶다면, Freeplay의 HUB 신호를 살펴보세요.
shapez 2 - Factory이 잘 맞는 사람가공 구역을 준비해 둔 부품처럼 다시 연결하고 싶다면, 공정별 플랫폼을 저장하는 shapez 2 - Factory가 맞습니다.새 공정으로 넘어가도 앞단 공장을 계속 돌리고 공급량도 늘리고 싶다면, Manufacture Mode의 Trade Stations를 살펴보세요.게임 화면
shapez



shapez 2 - Factory



Steam 공개 데이터로 비교
shapez | shapez 2 - Factory | |
|---|---|---|
| 96%압도적으로 긍정적평가 14,377건 · 모든 언어 | 긍정적 평가 비율 | 96%압도적으로 긍정적평가 14,070건 · 모든 언어 |
| ₩1,100-90% | 가격(한국) | ₩19,200-40% |
| 25.2시간 | 평가 작성 시 플레이 시간 | 25.6시간 |
| 플레이 가능 | Steam Deck | 플레이 가능 |
| 2020년 6월 7일 | 출시일 | 2026년 4월 23일 |
| Tobias Springer | 개발사 | tobspr Games |
| 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 | 지원 언어 | 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 |
어떤 게임인가
shapez
shapez에서는 HUB에 납품할 도형이 복잡해질수록 절단, 도색, 적층을 연결하는 공장을 다시 구성합니다.
블루프린트는 선택한 영역의 배치를 복사하므로, 다음 도형에도 쓸 가공 구역을 어디서 나눌지 생각하게 됩니다.
일반적인 진행에서는 붙여넣기에 블루프린트용 도형이 필요하므로, 손으로 다시 지을지 복사를 지원할 생산부터 마련할지 선택합니다.
이전에 납품한 도형은 업그레이드에도 쓰입니다. HUB 목표가 바뀌어도 업그레이드용 재고를 만드는 라인은 계속 필요합니다.
Freeplay에서는 무작위로 정해지는 도형을 요구하며, 누적 납품량보다 납품 속도를 유지하는 일이 과제가 됩니다.
적이나 자원 고갈에 대비하기보다 가공과 운송에 집중하는 구조이며, 선택적으로 배선과 논리를 활용해 요구에 맞춰 움직이는 공장도 만들 수 있습니다.
shapez 2 - Factory
shapez 2 - Factory에서는 플랫폼 위의 가공 공정을 Space Belts로 연결하고, 도형 요구에 맞춰 공장을 넓힙니다.
공식 안내에서 제시하는 방식은 회전, 절단, 도색을 맡는 플랫폼을 각각 Blueprint로 저장한 뒤 필요한 순서로 연결하는 것입니다.
목표마다 좁은 공간에 공정을 다시 끼워 넣을지, 재사용할 공정을 먼저 준비하고 연결을 짤지에 따라 손이 가는 곳이 달라집니다.
기계와 플랫폼 모두 높이를 활용하는 층이 있어, 건물 높이와 해금한 층에 맞춰 위로 증설할 수도 있습니다.
Classic Mode에서는 도형 Jobs로 연구를 진행하고, Manufacture Mode에서는 Research Credits를 꾸준히 얻는 공급 체계를 만들어 연구를 뒷받침합니다.
Manufacture Mode에서는 Trade Stations에서 도형을 교환하고, 계속 가동하는 대규모 공장으로 Vortex Platform 재건을 목표로 합니다. 다음 단계까지 공급을 이어 가는 것도 공장을 짓는 목적이 됩니다.
오래 즐기는 사람의 눈으로
shapez
Freeplay의 HUB는 요청 도형을 Wires Layer로 출력하므로, 이 신호를 읽어 공장을 자동으로 전환하는 장치를 만들 수 있습니다.
업그레이드는 필요한 도형의 재고를 소비하므로, 기존 라인을 남길지 결정할 때는 다음 목표와 별개로 업그레이드용 재고도 살펴야 합니다.
Item Filter는 도형이 신호와 일치하는지에 따라 출구를 나누므로, 요구를 읽는 회로뿐 아니라 도형을 목적지로 분배하는 흐름까지 구성할 수 있습니다.
shapez 2 - Factory
공정별 Blueprint를 만들 때는 Space Belts의 입력을 모두 처리할 수 있는 기계를 플랫폼에 배치하고 일반 벨트로 연결하는 공식 예시를 참고할 수 있습니다.
Manufacture Mode의 Trade Stations는 입력이 계속되어야 다음 단계에 쓰는 도형을 내보내므로, 뒤쪽 공정을 넓힐 때도 앞단의 공급을 유지해야 합니다.
Classic Mode 후반에도 Trade Stations가 등장해 생산을 연계하는 플레이로 이어집니다.
배선과 범용 공장을 만드는 플레이도 가능하며, Codex에는 Wires와 Make Anything Machines에 관한 설명이 있습니다.
플레이 방식의 차이
다음 목표에서 재사용할 단위

블루프린트로 공장 영역을 선택해 복사하고, 다음 도형에도 쓸 가공 부분을 재사용합니다. 붙여넣기용 도형도 생산해야 하므로 공장을 어디까지 하나의 단위로 저장할지 생각합니다.

공정별 플랫폼을 Blueprint로 저장하는 방식이 있습니다. 회전이나 절단 같은 공정을 준비한 뒤, 다음 도형에 필요한 순서로 Space Belts를 연결하는 설계를 생각합니다.
목표가 바뀌어도 생산을 유지하는 이유

이전에 납품한 도형은 업그레이드 재고로도 쓰입니다. 다음 목표에 필요한 가공과 함께 업그레이드와 복사에 쓸 도형의 생산을 유지할지 생각합니다.

Manufacture Mode에서는 Trade Stations에 도형을 계속 투입해 다음 단계에 쓸 도형을 생산합니다. 뒤쪽 공정을 넓힐 때는 재료를 계속 보내 줄 앞단도 함께 확장합니다.
리뷰에서 꼽는 좋은 점
shapez
- 생산 라인과 배치를 궁리하며 공장을 다듬는 재미가 언급됩니다.
- 다른 관리 요소를 덜어 내고 생산 설계에 집중하게 하는 구성이 호평을 받습니다.
- 배선과 논리 시스템을 구성하면서 공장 설계를 더 깊이 파고드는 재미를 느꼈다는 의견이 있습니다.
- 공장이 돌아가는 모습을 지켜보는 재미도 언급됩니다.
- 도구가 늘어나면서 공장 설계를 더 깊이 파고드는 흐름이 좋다는 반응이 있습니다.
- 배치나 부품을 재사용할 수 있게 되면서 공장을 만드는 수고가 줄었다는 반응이 있습니다.
- 공장 규모가 커져도 원활하게 돌아갔다는 경험담이 있습니다.
shapez 2 - Factory
- 자원이나 전투 등 다른 부담을 덜고 공장 설계에 집중할 수 있다는 점이 호평을 받습니다.
- 생산 라인과 배치를 궁리하며 공장 설계를 다듬는 재미가 언급됩니다.
- 복사나 이동 같은 편집 조작 덕분에 배치를 다시 만드는 수고가 줄었다는 의견이 있습니다.
- 공장이 돌아가는 모습을 지켜보는 재미도 언급됩니다.
- 회로나 범용 공장까지 설계할 수 있다는 점을 긍정적으로 보는 의견이 있습니다.
- 나중에 재사용할 기능 모듈을 설계하는 재미가 언급됩니다.
- 새 설비와 조작이 차례로 열리고 이를 활용해 공장을 넓히는 흐름이 좋다는 의견이 있습니다.
- 공장을 크게 확장한 뒤에도 원활하게 작동했다는 보고가 있습니다.
리뷰에서 꼽는 아쉬운 점
shapez
- 편리한 도구나 자동화 기능을 해금하기까지의 과정이 길게 느껴졌다는 의견이 있습니다.
- 비슷한 배치를 거듭 만들거나 붙여 넣는 구간이 단조롭게 느껴졌다는 반응도 있습니다.
- 기존 공장의 배치를 다시 고치는 과정이 번거로웠다는 의견이 있습니다.
- 공중에 뜬 부분이 있는 도형을 혼자 만들지 못해 공략을 찾아봤다는 경험담이 있습니다.
shapez 2 - Factory
- 납품을 마친 공장을 더 쓰지 않고 다음 도형에 맞춰 다시 짓는 흐름이 불만이었다는 경험담이 있습니다.
- 공장이나 회로의 규모를 키웠을 때 메모리 부담이나 끊김이 신경 쓰였다는 보고가 있습니다.
- 자원 부담이나 외부 제약이 적어 공장을 계속 지을 동기를 느끼기 어려웠다는 감상도 있습니다.
- 원하는 기능이나 업그레이드를 해금하는 과정이 번거롭다는 의견이 있으며, 새로 시작할 때의 부담도 언급됩니다.
- 만든 도형을 소용돌이에 보내도 그 도형의 쓰임새나 성취감을 느끼기 어려웠다는 의견도 있습니다.
shapez 2 - Factory
망설여질 때 고르는 법
공장 영역을 복사하면서 붙여넣기용 도형과 업그레이드 재고도 마련하고 싶다면 shapez 부분을 다시 살펴보세요.
가공 플랫폼을 다시 연결하고 다음 단계에도 생산물을 계속 공급하고 싶다면, shapez 2 - Factory의 공정별 Blueprint와 Manufacture Mode 부분이 선택에 도움이 됩니다.
데이터와 리뷰에 대해
표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.
리뷰 의견은 이번에 확인한 Steam 게시물을 논점별로 정리한 것으로, 공식 사양과 구분해 읽어 주세요. 정식 출시 전의 경험과 플레이 모드를 확인할 수 없는 게시물도 포함하므로, 진행 방식에 대한 불만을 현재의 모든 모드에 적용할 수는 없습니다.