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비교 기사

Dead Cells와 Rogue Legacy 2 비교:
선택지를 늘릴까, 가문을 키울까?

업데이트 2026년 11월 1일작성 Predy Media 편집부데이터 2026년 11월 1일 기준

『Dead Cells』 게임 화면Dead Cells『Rogue Legacy 2』 게임 화면Rogue Legacy 2

이미지 출처: Steam 스토어 (Dead Cells・Rogue Legacy 2)

두 게임 모두 죽음 뒤에 무언가 남습니다. 차이는 다음 도전에서 그것을 어떻게 쓰느냐에 있습니다.

Dead Cells의 장비와 경로 해금을 Rogue Legacy 2의 저택 및 후계자와 비교합니다. 기본 게임의 일반적인 진행과 보조 설정을 다루며, 유료 확장이나 별도 규칙의 특수 모드는 섞지 않습니다.

먼저 고르는 법

게임 화면

Dead Cells

『Dead Cells』 게임 화면『Dead Cells』 게임 화면『Dead Cells』 게임 화면

Rogue Legacy 2

『Rogue Legacy 2』 게임 화면『Rogue Legacy 2』 게임 화면『Rogue Legacy 2』 게임 화면

Steam 공개 데이터로 비교

Dead CellsRogue Legacy 2
97%압도적으로 긍정적평가 157,224건 · 모든 언어긍정적 평가 비율90%매우 긍정적평가 14,279건 · 모든 언어
₩12,900-50%가격(한국)₩27,000
43.7시간평가 작성 시 플레이 시간46.9시간
완벽 호환Steam Deck완벽 호환
2018년 8월 7일출시일2022년 4월 29일
Motion Twin개발사Cellar Door Games
일본어・영어・중국어(간체)・한국어지원 언어일본어・영어・중국어(간체)・한국어

어떤 게임인가

Dead Cells

Dead Cells에서는 실패한 연금술 실험체가 새로운 몸으로 옮겨 다니며 변하는 섬을 횡스크롤 액션으로 탐험합니다.

로그바니아 구조에서 서로 이어진 지역을 돌아다니며 영구 능력을 해금해 갈 수 있는 길을 늘립니다.

일반적으로 몸이 쓰러지면 처음부터 다시 시작하지만, 열어 둔 길과 무기, 능력 등의 진전은 남습니다.

물약이 부족할 때는 적이 가득한 방에 들어갈지, 싸움을 피하고 앞에서 장비를 찾아볼지 고민하게 됩니다.

Legendary Forge에 셀을 투자하면 품질이 높은 장비를 얻을 확률이 오릅니다. 새 장비를 해금하는 것과는 다른 성장입니다.

Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2에서는 모험가가 쓰러지면 그 후손이 다음 탐험을 이어 갑니다.

부모가 남긴 유산으로 저택을 키워 가문에 남을 강화를 쌓고, 다음 후계자를 고릅니다.

직업별 무기와 움직임뿐 아니라 불리한 특성이 주는 골드 보상도 선택의 이유가 됩니다.

탐험 중 얻는 Relics는 능력이나 플레이 방식을 바꾸지만, 더 모을수록 Resolve가 줄어들고 죽으면 잃습니다.

공식 도입 설명에서는 Resolve가 일정 수준 아래로 내려가면 최대 체력을 잃으므로, Relic의 이점과 생존 여력을 저울질하는 구조입니다.

시련에서 얻는 Heirlooms는 탐험 범위를 넓혀 주는 영구 능력으로 남습니다.

오래 즐기는 사람의 눈으로

Dead Cells

Training Room에서는 만났던 적과 보스를 불러 다음 실전에 앞서 연습할 수 있습니다.

방문이 뜸했던 지역에 셀과 보석 보상이 추가되면, 익숙한 길과 보상이 늘어나는 길을 비교할 수 있습니다.

리뷰에는 해금과 실력 향상이 즐겁다는 의견도, 성장 보상이 아쉽다는 의견도 있습니다. 거듭 도전하며 실력을 키우고 선택지를 넓히는 과정이 즐거울지 생각해 보세요.

Rogue Legacy 2

NG+에서는 위험 요소와 보스 변화를 골라 난도를 높일 수 있어, 첫 클리어 뒤에도 방향을 바꿀 여지가 있습니다.

Ranger의 Ivy Canopies와 Dragon Lancer의 공중 돌진처럼 직업의 움직임까지 바꾸면, 가문의 성장을 다른 전투 방식으로 활용할 수 있습니다.

후반 도전을 즐기는 리뷰와 성장 재화 수집이나 반복에 지친다는 리뷰가 함께 있습니다. 능력이 남는다는 점뿐 아니라 다음 성장 목표까지의 과정도 즐기고 싶은지 생각해 보세요.

플레이 방식의 차이

다음 도전에 무엇이 남을까

『Dead Cells』 게임 화면
Dead Cells

해금한 길과 무기, 능력이 다음 도전의 선택지로 남습니다.

『Rogue Legacy 2』 게임 화면
Rogue Legacy 2

저택에서 쌓은 영구 강화는 다음 후계자에게도 이어집니다.

이번 탐험의 힘을 어떻게 만들까

『Dead Cells』 게임 화면
Dead Cells

이번 도전에 나온 무기와 능력으로 공격 방식을 찾습니다.

『Rogue Legacy 2』 게임 화면
Rogue Legacy 2

Relics를 더 얻는 이점과 Resolve가 너무 낮아졌을 때 줄어드는 최대 체력을 저울질합니다.

다시 출발하며 무엇을 바꿀까

『Dead Cells』 게임 화면
Dead Cells

다음 도전에서는 갈 길이나 쓸 장비를 바꿔 봅니다.

『Rogue Legacy 2』 게임 화면
Rogue Legacy 2

직업별 움직임과 특성에 따른 골드 보상을 보고 다음 후계자를 고릅니다.

익숙해진 뒤에는 무엇을 노릴까

『Dead Cells』 게임 화면
Dead Cells

적 대처법을 익히고 해금한 무기와 경로를 능숙하게 활용합니다.

『Rogue Legacy 2』 게임 화면
Rogue Legacy 2

NG+ 조건을 고르고 키워 온 가문으로 다음 도전에 나섭니다.

리뷰에서 꼽는 좋은 점

Dead Cells

  • 무기와 조합을 달리하며 도전마다 공격 방식을 바꾸는 재미가 호평받습니다.
  • 실패와 재도전으로 조작과 적 대처법을 익히며 실력이 느는 느낌이 좋다는 의견이 있습니다.
  • 경로를 고르거나 비밀을 찾는 탐험도 반복해서 즐기는 이유로 꼽힙니다.
  • 플레이 부담을 맞추거나 연습하기 편하도록 보조 모드를 활용하라는 의견이 있습니다.
  • 이동과 공격, 방어 동작이 끊김 없이 이어지는 손맛이 매력으로 꼽힙니다.
  • 새 무기나 능력, 경로를 해금하는 일이 계속 도전할 이유가 된다는 반응이 있습니다.

Rogue Legacy 2

  • 직업이나 후계자를 바꾸며 다른 무기와 움직임으로 싸우는 재미가 호평받습니다.
  • 저택이나 능력의 성장을 쌓는 일이 탐험을 이어 가는 보람이 된다는 반응이 있습니다.
  • 첫 클리어 뒤에도 도전을 이어 가는 재미가 있다는 반응이 있습니다.
  • 진행이나 조작이 어려울 때 난도 설정으로 부담을 낮출 수 있어 좋다는 의견이 있습니다.
  • 전승의 단편이나 기록, 비밀을 찾아 배경을 알아 가는 과정이 즐겁다는 평가가 있습니다.
  • 게임패드로 플레이하는 방식을 권하는 의견이 있습니다.

리뷰에서 꼽는 아쉬운 점

Dead Cells

  • 난도가 높아지면 막히거나 짜증 나는 일이 늘어 계속하기 부담스럽다는 의견도 있습니다.
  • 무기 성능의 편차나 무작위 결과 때문에 원하는 조합을 만들기 어렵다는 불만이 있습니다.
  • 업적이나 수집 목표를 끝까지 채우는 과정이 버겁다는 반응이 있습니다.
  • 이야기가 더 이어지거나 결말이 마무리되길 바랐다는 의견이 있습니다.
  • 반복하거나 투자한 노력에 비해 성장 보상이 아쉽다는 감상도 있습니다.

Rogue Legacy 2

  • 능력이나 장비를 키우는 재화 수집이 버겁거나, 수치만 반복해서 올리는 과정이 단조롭다는 의견도 있습니다.
  • 클리어 뒤나 결말·완료 목표를 향해 진행할 때, 같은 도전을 거듭하는 데 지쳤다는 감상이 있습니다.
  • 발판을 건너거나 공중에서 움직이는 구간이 탐험의 부담이 된다는 반응이 있습니다.
  • 유물로 만들 수 있는 플레이의 폭이나 굳이 얻으러 갈 이점이 아쉽다는 불만이 있습니다.

망설여질 때 고르는 법

적의 움직임을 익히면서 새로 연 무기와 길을 시험하고 싶다면 Dead Cells를 고려해 보세요.

가문을 키우며 후계자의 불리한 특성과 보상을 저울질하고 싶다면 Rogue Legacy 2가 어울릴 수 있습니다. 강해질 수 있다는 것과 재화를 모으는 과정이 즐겁다는 것은 다릅니다.

데이터와 리뷰에 대해

표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.

작품별 Steam 리뷰 본문을 읽고 같은 의견을 묶었습니다. 제한된 표본이며, 전체 구매자의 비율이나 두 게임의 만족도를 나타내지는 않습니다.