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게임 페이지Rogue Legacy 2: 후계자를 고르고 실패를 가문의 성장으로 잇기

직업과 특성이 서로 다른 후계자로 변화하는 성에 도전하는 횡스크롤 로그라이트 액션입니다.
이번 생에만 쓰는 유물과 가문에 남는 영지 강화를 구분하면 다음 도전에서 무엇을 바꿀지 판단하기 쉽습니다.
이런 점이 재미있어요
후계자 선택부터 갈리는 목표
손에 익은 직업으로 더 깊이 들어갈지, 불리한 특성을 감수하고 골드를 벌지 고를 수 있습니다. 성에 들어가기 전부터 이번 도전의 목표가 생깁니다.
직업이 바뀌면 거리감도 바뀝니다
레인저는 덩굴 발판에서 독화살을 쏘고, 드래곤 랜서는 공중을 날아 적에게 돌진합니다. 후계자를 바꾸면 익숙한 적을 상대할 때도 설 자리를 다시 고민하게 됩니다.
쓰러져도 저택에는 성장이 남습니다
도전에 실패해도 모은 골드로 가문의 저택을 키울 수 있습니다. 다음 후계자로 닿지 못했던 곳에 다시 가 볼 이유가 남습니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2022년 4월 29일
- 개발사
- Cellar Door Games
- 지원 언어
- 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 12개 언어
한 판의 흐름
먼저 후계자의 직업과 특성을 살펴 이번 도전에 쓸 무기와 움직임을 고릅니다.
성에 들어갈 때마다 방의 배치와 적, 함정이 달라집니다. 외운 길을 따라가기보다 눈앞의 발판과 공격에 대응해야 합니다.
도중에 얻는 유물은 이번 도전의 능력을 바꾸지만 의지를 소모합니다. 발견한 유물을 무조건 챙기는 방식은 아닙니다.
가보는 탐험과 움직임에 영향을 주는 영구 능력을 줍니다. 찾아내어 시험을 통과하면 다음 세대에도 변화가 남습니다.
후계자가 죽으면 그 생에 모은 유물은 사라집니다. 반면 물려받은 자금으로 가문의 영지를 키워 다음 도전을 도울 수 있습니다.
클리어 후에는 뉴 게임+에서 지역의 위험과 보스전 조건을 바꾸며 성장한 가문으로 다른 어려움에 도전합니다.

주요 시스템
후계자와 특성 Heirs and traits
직업별 무기와 능력에 후계자의 특성이 더해집니다.
불리한 특성을 감수해 골드 보상을 늘릴지, 다루기 편한 조합을 고를지 판단합니다.
유물과 의지 Relics and Resolve
유물은 이번 생의 능력을 바꾸며 획득할 때 의지가 줄어듭니다. 후계자가 죽으면 유물도 잃습니다. 의지가 너무 낮아지면 최대 체력도 감소합니다.
이번 도전에 필요한 효과인지 살펴보고 영구적인 가보나 영지 강화와 구분합니다.
가보와 가문의 영지 Heirlooms and the family manor
가보는 영구 능력을 주고 가문의 영지에 투자하면 후계자가 강해집니다.
새 능력으로 탐험을 진전시키는 목표와 가문을 키우는 목표를 나눠 생각할 수 있습니다.

같은 장르와 다른 점
죽을 때마다 같은 인물을 되돌리는 대신 다른 직업이나 특성을 지닌 후계자로 교체합니다.
일시적인 유물, 영구적인 가보, 가문의 영지가 함께 성장하므로 실패 뒤에 무엇이 남는지 구분하며 플레이할 수 있습니다.
숙련과 난이도
더 깊이 진입할지, 가문을 성장시킬지에 따라 같은 성에서도 도전의 목표가 달라집니다.
불리한 특성은 골드 보상을 높여 줍니다. 다루기 편한 후계자를 고를지 보상을 노릴지 선택하게 됩니다.
직업을 바꿀 때는 공격 이름뿐 아니라 어느 위치에서 적과 접촉하지 않고 공격할지도 다시 생각해야 합니다. 발판에서 활을 쏘는 궁수와 공중으로 돌진하는 창병이 그 차이를 보여 줍니다.
빌드와 플레이 방식
궁수의 덩굴 발판에서 공격하기
궁수는 덩굴 발판 위에서 독화살을 쏠 수 있습니다. 적에게 붙어 공격하기보다 사격 위치를 활용하는 방식입니다.

호평
직업이나 후계자를 바꾸며 다른 무기와 움직임으로 공략하는 재미가 있다는 평가가 있습니다.
클리어에서 멈추지 않고 이후 회차에도 도전하는 과정이 즐겁다는 감상이 있습니다.
영지나 능력의 영구 강화를 쌓아 다음 도전에도 성장을 남기는 점이 호평받습니다.
진행이나 조작이 어려울 때 난도 설정으로 부담을 낮출 수 있어 좋다는 의견이 있습니다.
전승의 단편이나 기록, 비밀을 찾아 배경을 알아 가는 과정이 즐겁다는 평가가 있습니다.
게임패드로 플레이하는 방식을 권하는 의견이 있습니다.
아쉬운 점
능력이나 장비를 키우는 자원 수집과 수치 성장이 부담스럽거나 단조롭다는 의견이 있습니다.
클리어 후의 반복이나 결말과 도전 과제를 향한 플레이를 부담스럽게 느낀다는 감상이 있습니다.
발판 이동이나 공중 조작이 부담스럽다는 반응이 있습니다.
유물과 도중에 얻는 다른 효과의 종류, 조합이나 획득 이점이 기대에 못 미친다는 평가가 있습니다.

이런 사람에게 추천
액션 조작을 연습하면서 가문에 남는 성장도 쌓고 싶은 분.
후계자의 직업이 바뀔 때마다 거리와 이동 방식을 다시 시험하고 싶은 분.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
반복적인 자원 수집과 영구 강화 없이 동일한 성장 조건에서 도전하고 싶은 분.
횡방향 전투만 즐기고 싶고 공중 조작이나 발판 이동에는 도전하고 싶지 않은 분.

자주 묻는 질문
- 어려우면 조정할 수 있나요?
- 나만의 규칙에는 접촉 피해 설정, 적의 피해량과 체력 조정, 어려운 발판 구간을 위한 비행 선택지가 있습니다. 어려운 조작과 전투 난도를 나눠 조정할 수 있습니다.
- 죽으면 모든 것을 잃나요?
- 이번 생에 모은 유물은 잃지만 가보의 능력과 가문 영지의 성장은 영구적인 요소입니다.
- 방송이나 영상 게시가 허용되나요?
- 공식 방송 조건은 확인되지 않았습니다. 불명확하다는 이유로 허용된 것으로 보지 말고 게시 전에 권리자의 조건을 확인해 주세요.
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이미지 출처: Steam 상점 『Rogue Legacy 2』