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비교 기사RimWorld와 Dwarf Fortress 비교:
주민의 이야기를 따라갈까, 요새의 삶을 읽어 낼까
RimWorld
Dwarf Fortress이미지 출처: Steam 스토어 (RimWorld・Dwarf Fortress)
콜로니 게임을 오래 즐기고 싶다면 효율뿐 아니라 어떤 사람과 사건을 계속 지켜보고 싶은지도 생각해 볼 만합니다.
RimWorld에서는 사건을 겪으며 주민에게 애착을 느끼는 과정, Dwarf Fortress에서는 요새 사회를 읽고 직접 건설 목표를 정하는 재미를 살펴봅니다.
먼저 고르는 법
RimWorld이 잘 맞는 사람사건을 겪으며 주민을 다르게 바라보고 그 뒤의 삶까지 지켜보고 싶다면, RimWorld의 이야기와 애착에 관한 평가를 참고할 만합니다.AI Storyteller가 마련하는 상황에 대응하면서 자기 콜로니의 방침을 만들어 가고 싶은 사람에게 후보가 됩니다.
Dwarf Fortress이 잘 맞는 사람사람들의 생각을 읽고 어떤 요새를 만들지 정하는 과정도 즐겁다면, Dwarf Fortress의 발견과 건설에 관한 평가를 참고할 만합니다.수문을 활용한 수로, 선술집이나 도서관 건설을 자기 목표로 삼고 싶은 사람에게 후보가 됩니다.게임 화면
RimWorld



Dwarf Fortress



Steam 공개 데이터로 비교
RimWorld | Dwarf Fortress | |
|---|---|---|
| 97%압도적으로 긍정적평가 210,869건 · 모든 언어 | 긍정적 평가 비율 | 94%매우 긍정적평가 29,408건 · 모든 언어 |
| ₩37,500 | 가격(한국) | ₩31,000 |
| 277.4시간 | 평가 작성 시 플레이 시간 | 83.5시간 |
| 완벽 호환 | Steam Deck | 플레이 가능 |
| 2018년 10월 17일 | 출시일 | 2022년 12월 6일 |
| Ludeon Studios | 개발사 | Bay 12 Games |
| 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 | 지원 언어 | 영어 |
어떤 게임인가
RimWorld
AI Storyteller는 뇌우와 습격, 상인의 방문을 콜로니 생활에 엮어 건물뿐 아니라 주민에게 일어나는 사건도 플레이의 중심에 둡니다.
AI Storyteller인 Randy Random, Cassandra Classic, Phoebe Chillax는 사건을 구성하는 방식이 달라 원하는 생활의 흐름에 맞춰 고를 수 있습니다.
주민의 배경은 잘하거나 거부하는 일에 영향을 주고, 인간관계는 연애와 결혼, 갈등으로 바뀝니다.
배고픔과 피로, 비좁은 환경, 죽음을 목격한 경험이 기분에 영향을 주므로 일거리만 늘리지 않고 생활 상태도 돌봅니다.
Peg leg로는 이동이 느리므로 Bionic leg를 사서 이동 능력을 높이는 데 돈을 쓸지 생각하게 됩니다.
이 싱글플레이 콜로니에서는 포로를 영입하거나 난민을 받아 주민을 늘리고, 캐러밴으로 교역하거나 이주할 수 있습니다.
Dwarf Fortress
Fortress 모드는 지형뿐 아니라 문명과 성격, 문화까지 생성된 세계에서 요새를 키우므로 땅의 개발과 주민 사회를 함께 다룹니다.
식량과 맥주를 계속 공급하면서 적대 문명과 야생의 위협으로부터 주민을 지킵니다.
드워프의 생각을 읽어 생활을 돌보고, 재료로 보물과 가구를 만들며 요구가 늘어나는 귀족에게도 대응합니다.
수문으로 농업용수를 끌어오거나 마그마 사고를 막을 수 있어 물을 어디로 보낼지 고려하며 건설합니다.
강화벽에는 건축 자재와 금속이 필요하므로 어느 곳을 튼튼하게 만들지 정해야 합니다.
선술집과 도서관, 사원 건설뿐 아니라 제본 같은 활동도 다뤄 생존 시설 너머 무엇을 만들지 선택하게 됩니다.
오래 즐기는 사람의 눈으로
RimWorld
리뷰에 나타난 주민에 대한 애착은 그곳에서 누가 어떻게 살았는지 기억하고 싶다는 마음으로 이어집니다.
결말을 추구하지 않고 주민의 일상을 이어 가는 재미도 언급되어, 어디서 멈출지 스스로 정하는 방식이 선택의 이유가 됩니다.
배경은 업무에 영향을 주고 관계의 변화는 주민들의 생활에 영향을 주므로, 주민 정보가 다음 콜로니 방침을 정하는 단서가 됩니다.
Dwarf Fortress
드워프의 생각과 사건을 이어 이야기를 찾아내는 재미가 리뷰에 담겨 있습니다. 이런 과정을 즐길 수 있는지가 선택의 기준이 됩니다.
직접 건설과 실험 목표를 고르는 즐거움이 언급되며, 만들고 싶은 요새가 플레이를 이어 갈 이유가 됩니다.
반대로 세세한 설정이 의미 있는 플레이로 이어지지 않는다는 평가도 있어, 세계의 정보가 풍부하다는 이유만으로 선택의 재미를 약속할 수는 없습니다.
플레이 방식의 차이
사건의 흐름을 만드는 요소

AI Storyteller를 골라 사건이 구성되는 방식을 바꿉니다.

문명과 성격, 문화를 포함한 세계를 생성하고 그 안에 요새를 만듭니다.
주민을 살필 때 확인하는 정보

배경에 따른 업무 차이와 다른 사람에 대한 감정, 변하는 관계를 살핍니다.

드워프의 생각을 읽고 행복을 뒷받침할 생활 환경을 마련합니다.
다음 목표가 될 수 있는 활동

포로를 영입해 콜로니를 키우거나 캐러밴으로 교역과 이주를 진행할 수 있습니다.

수문을 이용한 농업용 수로를 마련하거나 선술집, 도서관, 사원을 세울 수 있습니다.
리뷰에서 꼽는 좋은 점
RimWorld
- 주민의 삶과 뜻밖의 사건에서 이야기가 생겨나는 점을 좋아한다는 평가가 있습니다.
- 평온한 생활부터 냉혹한 운영까지 저마다의 콜로니 플레이 방식을 즐긴다는 경험담이 있습니다.
- 모드가 콜로니 플레이를 넓히거나 다시 시작할 재미를 준다는 평가가 있습니다.
- 본편이나 확장 콘텐츠를 살 만한 가치가 있었다는 평가가 있습니다.
- 계속 플레이하는 동안에도 업데이트와 개선이 이어지는 점을 반기는 의견이 있습니다.
- 콜로니가 어떻게 돌아가는지 이해하면서 플레이의 재미가 열린다는 경험담이 있습니다.
Dwarf Fortress
- 요새의 사건이나 주민에게서 생겨나는 이야기가 호응을 얻습니다.
- 맞물린 시스템을 이해하거나 새로운 요소를 발견하는 데 보람을 느낀다는 경험담이 있습니다.
- 직접 건설이나 실험 목표를 정해 원하는 요새를 만드는 일을 즐긴다는 평가가 있습니다.
- 이전 표현 방식과 비교해 Steam판의 그래픽이나 조작을 반기는 평가가 있습니다.
- 생성된 세계와 역사, 환경이 요새에 흥미로운 배경이나 변화를 더한다는 평가가 있습니다.
- 개발이 이어지고 업데이트가 나오는 점을 반기는 평가가 있습니다.
- 외부 도구나 모드가 접근성이나 플레이의 재미를 도와준다는 평가가 있습니다.
- 요새를 즐기는 경험이 구매 비용만큼 가치 있었다는 평가가 있습니다.
리뷰에서 꼽는 아쉬운 점
RimWorld
- 계획보다 오래 플레이하거나 일과 수면, 다른 활동을 미뤘다는 경험담이 있습니다.
- 본편이나 DLC 가격이 구매를 망설이게 한다는 의견이 있습니다.
- 모드를 쓰며 순서 정리와 테스트, 최적화나 업데이트 호환에 손이 간다는 평가가 있습니다.
- 주민 행동이나 정신 이상에 답답함을 느꼈다는 평가가 있습니다.
Dwarf Fortress
- 요새의 시스템을 익히기 어렵다는 평가가 있습니다.
- 불편한 조작이나 찾기 어려운 정보 때문에 요새 관리가 힘들었다는 평가가 있습니다.
- 모국어로 읽을 수 없어 재미를 느끼기 어렵거나 번역 도움을 찾게 됐다는 의견이 있습니다.
- 드워프의 자율적인 행동에 답답함을 느꼈다는 평가가 있습니다.
- 세세한 시뮬레이션이 의미 있는 플레이로 이어지지 않았다는 평가가 있습니다.
RimWorld
Dwarf Fortress
망설여질 때 고르는 법
주민에 대한 애착을 다음 행동으로 이어 가고 싶다면 RimWorld, 요새 사회를 읽으며 건설 목표를 정하고 싶다면 Dwarf Fortress가 후보입니다.
두 작품 모두 이야기와 스스로 정하는 목표를 제공하므로 세부 정보를 해석하는 수고와 뜻대로 움직이지 않는 주민을 어떻게 받아들일지도 함께 고려할 수 있습니다.
데이터와 리뷰에 대해
표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.
이 경험담은 이번에 확인한 Steam 리뷰에서 나온 것으로 전체 구매자를 대표하지 않습니다. 확장 콘텐츠나 모드를 포함한 경험은 본편의 기능을 입증하지 않으며, 과거의 버그 보고도 현재 버전의 상태와 구분해야 합니다.