菜单

Predy Media > 推理 > 游戏页面

游戏页面

《动物迷城》的特色与口碑
适合什么样的玩家

Back to the Dawn

这款CRPG把主角案件的调查和越狱准备放进监狱日程里。

错过期限、走错一步,都能成为下周目调整安排的依据。想初见就边逛支线边拿到目标结局的玩家,要留意期限带来的压力。

好玩在哪里

  1. 把监狱日常排成越狱计划

    去打工挣钱、找狱友聊天,还是提升能力?行动会消耗时间和体力,如何在日常安排中兼顾案件调查与越狱准备,本身就是乐趣。

  2. 从闲聊拼出狱友的故事

    听狱友闲聊、和他们熟络起来,就能逐渐了解各自的过去,以及监狱里正在发生的事。安排日常时,也会想去听听谁的故事。

  3. 自己琢磨越狱的办法

    不同的越狱路线需要不同的工具和步骤。拿现有的能力与物品找出路,走不通时再换个解法,这个过程很有趣。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评8,640篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥98.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥73.50(CNY)(优惠25%)
评测时的游玩时长
40.6小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2025年7月18日
开发商
Metal Head Games
支持语言
日语・英语・简体中文(完全音频支持)・韩语 / 共9种语言

一局怎么玩

选好主角、背景和难度,就要按圆石城监狱的作息生活。

劳动和自由活动时,可以挣钱、找囚犯聊天或锻炼能力。推进任务也得占用这些时段。

行动会花时间或体力。光是走路不会推进时钟,去下个地点的路上也能想好接下来找谁。

熄灯后可以去规章不允许的地方探索。收集工具和情报,逐步走通越狱路线。

案件证据和脱逃准备都会影响结局。没赶上的事,可以在下周目换个顺序处理。

餐桌和走廊旁的囚犯(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)
餐桌和走廊旁的囚犯(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)

核心机制

时间与行动 Time and Actions

劳动、交谈、读书、锻炼和探索都会消耗时间或体力。光走路不会推进时间。

需要做的选择

先办快到期的事,还是读书、锻炼,为后面的判定做准备?一天塞得太满,调查案件或准备越狱就可能被挤到后面。

掷骰 Dice Rolls

使用能力的行动,其成败或进度会受掷骰影响。属性、装备和技能能改变判定条件。

需要做的选择

可以照现有属性直接试,也可以先花时间配装备、学技能。接受失败继续走,和读档重投,安排日程的方式也不同。

交友关系 Relationships

聊天、送礼和完成委托能拉近与囚犯的关系。你会知道他们的经历,也能解锁技能或交易。

需要做的选择

先和谁熟起来,决定能早些用上哪些技能与交易。四处送礼则会占掉钱和背包空间。

技能、装备与工具 Skills, Equipment, and Tools

靠经验和交友关系学技能,穿装备补属性,还能制作探索、越狱所需的工具。

需要做的选择

经验先投给战斗、偷窃,还是交涉、成长?读书或判定前换好装备,有时能省下时间和体力。

越狱路线 Escape Routes

探索监狱会找到不同的脱逃办法。各条路线需要的工具和准备不同。

需要做的选择

继续准备已经发现的路线,还是改走手头工具能支持的办法?只顾逃出去而没收齐案件证据,仍可能拿不到想要的结局。

新游戏+ New Game+

到达结局后,后续周目可以继承交友关系、学过的技能等进度。物品不会原样留下。

需要做的选择

可以补之前错过的故事,也能换主角或越狱路线。前期不用从头培养那么多,刚入狱时的紧迫感也会随之变化。

冠军模式 Champion Mode

完成对应主角的故事后可解锁这一挑战模式。生存、金钱、成长、战斗和越狱条件都会变化。记忆回溯不能用,也必须新建存档。

需要做的选择

失败无法撤回,行动前要顾好身心状态和资金。熟悉的战斗打法、越狱步骤也得按新条件重新准备。

显示掷骰结果的画面(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)
显示掷骰结果的画面(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

监狱日程里既要找脱身办法,也要查主角自己的案件。听囚犯闲聊,还能看见其他人的故事在怎样发展。

没选的主角依然留在监狱。留意他的行动和对话,就能从另一边看同期发生的事。

时钟在行动时才走。即使剧情设有期限,走路时仍能慢慢琢磨接下来的安排。

上手之路与难度

记熟监狱作息,才容易知道要找的囚犯在哪儿,哪些事快过期了。

光堆属性,失败时仍可能打乱日程。判定前换装备、补体力,也留一条没掷成功时能走的路。

托马斯的新伊甸模式与鲍勃的白道模式中,可以用土拨鼠徽章重复期限当天。

冠军模式不能用记忆回溯,也不能继承旧周目的进度。生存、开销、战斗和越狱条件变了,日程也得重新排。

流派与玩法

交涉人脉流

优先练社交能力,早点拿到囚犯提供的技能和交易。送礼要花钱,装备与制作就得少安排一点。

偷窃潜入流

备好潜行技能和装备,靠偷窃收集所需物品,省下购买费用。失手会损失什么、违禁品放在哪里,也得事先想好。

战斗流

搭配战斗技能与身体属性,把威吓和正面突破留作选项。投入战斗的经验不能再拿去补调查能力,因此要挑值得准备的架打。

判定准备流

看下一次判定需要什么属性,再换对应装备。重要掷骰前留好体力和时间,条件凑齐了再试。

食堂里的战斗画面(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)
食堂里的战斗画面(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

托马斯和鲍勃的任务不同,看到的事件侧面也不同。两条故事都走过后,还能留意另一位主角当时在监狱里忙些什么。

为了换个结局或越狱路线再开一周目,仍要重走囚犯作息、熟悉的场景和主线任务。追这些分支的玩家也会觉得,这段重复渐渐像在做功课。

上周目没赶上的事、吃过亏的事件,下次可以提前准备。喜欢多周目安排日程的玩家,享受的正是从摸索到会抢先一步的变化。

再玩几周目,仍可能听到漏掉的闲聊,碰见没做过的委托,或发现囚犯后续的变化。这些遗漏给回头探索留下了乐趣。

玩家好评

托马斯和鲍勃的长处、任务、故事气质各不相同。玩过两条线的人还会留意,没选的主角在监狱里照样做着自己的事。

听囚犯闲聊、和他们熟起来,个人经历与监狱里的人际关系就慢慢串上了。喜欢追角色故事的玩家,会在日常作息里特意找这些对话。

委托和越狱能换着办法完成。看自己的属性、物品和剩余时间,找一条符合当前准备的路,是玩家喜欢琢磨的地方。

新游戏+能带走交友关系和技能。想补先前错过的结局时,不必把前期培养全做一遍。

喜欢安排时间的玩家,会纠结这一段日程该拿去查案、练能力、见囚犯,还是准备越狱。每次行动都要重新排先后。

掷骰或行动前,先配好相关技能和装备。喜欢做判定准备的玩家,能从提高成功机会的过程中找到乐趣。

玩家在意的问题

初见时很难预料任务期限,以及后期哪些行动会被限制。忙着做支线,回头可能发现主线走不下去,目标结局也拿不到了。

想看另一个结局或越狱办法,还是得重走日常和看过的场景。已经探索过的部分,对不爱重复的玩家会显得拖沓。

掷骰失败后再试,会继续花时间和体力。赶期限时,为了避开这笔损失而读档重投,是玩家提到的负担。

围在房间圆桌旁的动物角色(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)
围在房间圆桌旁的动物角色(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合愿意记住上周目错过的期限,再按这些经验重排监狱日程的玩家。

也适合喜欢听囚犯闲聊、靠交友关系解锁技能和个人经历的玩家。查案和准备越狱,就穿插在这些日常活动之间。

可能不适合这些玩家

初见时想随意逛支线,又想稳稳拿到目标结局,可能会被期限卡住。错过某件事或遇上后期限制,主线就未必还能接着走。

不爱读档重投掷骰、反复送礼,或为了别的结局重走熟悉日程的玩家,可能会觉得累。

看着手牌选择下注的画面(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)
看着手牌选择下注的画面(Back to the Dawn,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面、字幕和完整中文语音。
可以合作游玩吗?
不可以。Steam版是单人游戏。
可以放宽期限吗?
托马斯的新伊甸模式和鲍勃的白道模式可以使用土拨鼠徽章,重复期限当天。不过,当天的事件不会因为重复而继续往后发展。
还会追加主角吗?
官方已宣布以灰猫班姆为主角的追加内容正在开发,也公开了开发画面。上线时间尚未确认。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Back to the Dawn
Back to the Dawn前往 Steam 查看 ↗

图片来源:Steam 商店《Back to the Dawn》