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对比文章Against the Storm与Timberborn对比:
反复开拓聚落,还是长期规划水利?
Against the Storm
Timberborn图片来源:Steam 商店(Against the Storm・Timberborn)
你想用手头的蓝图和资源争取聚落胜利,还是在同一片土地上慢慢完善水路和生活设施?这就是选择的关键。
这里把Against the Storm的种族需求与Prestige难度,和Timberborn的水路与自动控制放在一起比:你更想琢磨哪一套玩法里的资源该怎么用?
先看怎么选
适合玩Against the Storm的人如果你喜欢根据拿到的蓝图和居民组合,及时改成能够运转的生产方案,Against the Storm值得考虑。如果你想以聚落获胜为节点,把经验用于下一次开拓,再通过Prestige难度检验自己的选择,它也适合你。
适合玩Timberborn的人如果你想亲自设计水库和水路,从地形出发安排抗旱方案,Timberborn值得考虑。如果你希望聚落稳定后仍能利用堆叠建造和自动控制,不断改善同一个殖民地,它也适合这样的玩法。游戏画面
Against the Storm



Timberborn



用 Steam 公开数据对比
Against the Storm | Timberborn | |
|---|---|---|
| 94%特别好评33,594篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 95%好评如潮39,113篇评测 · 所有语言 |
| ¥99.00(CNY) | 价格(中国) | ¥128.00(CNY) |
| 79.7小时 | 评测时的游玩时长 | 97.2小时 |
| 可玩 | Steam Deck | 可玩 |
| 2023年12月9日 | 发行日期 | 2026年3月13日 |
| Eremite Games | 开发商 | Mechanistry |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
Against the Storm
Against the Storm是一款Roguelite游戏,以Smoldering City为据点,持续开拓新的聚落。
生态区域、蓝图和增益选项会变化,因此选择生产组合时,要考虑当地能发挥什么作用,而不只是自己想造什么。
各种族想要的住房、食物和娱乐不同,你要决定把资源用来扩大供给、照顾所有人,还是先满足特定种族。
深入森林能够寻找资源与收益,但也可能遇到古老的威胁,因此要权衡继续探索还是先利用已有条件推进。
女王不断要求取得进展,你需要积累声望,让当前聚落达成胜利,再前往下一处开拓。
Timberborn
Timberborn是一款在同一片土地上持续建设的沙盒游戏。你可以改造蓄水设施和水路,逐步改善殖民地的生活。
神尾和铁牙拥有不同的建筑与技术,选择阵营也决定了生产和生活设施的组织方式。
为了应对干旱和有毒废物流入,需要储备食物,并用水坝、闸门和灌溉设施,让河流干涸后的农田与森林继续存活。
它不只允许向外铺开建筑,还能在有限的土地上堆叠住房和工坊,结合平台与桥梁规划高低空间。
机器人可以承担危险区域的工作,但也需要为其动力和维护投入资源。
随着人口增长,你可以改善饮食和娱乐,再建造后期纪念建筑,继续发展同一个殖民地。
从深度玩家的角度
Against the Storm
在Prestige难度限制选项的阶段,可以考虑是否花费资源,扩大蓝图或基石的候选范围。
在据点解锁Commons后,还要在火塘花资源启用,才能不靠专门建筑满足服务需求。不过,它提供的满意度比专门建筑低。
开林间空地前权衡风险和收益,或按拿到的蓝图改计划,都是评测提到的长期乐趣。
Timberborn
传感器、继电器和计数器可以设定水坝与工厂的运转条件,用这些条件搭建控制方案。
物资和人口统计既能看全局,也能分地区看。考虑扩张前,可以先检查供给和人口有什么变化。
聚落稳定后继续改进运输路线、蓄水量和地形的玩法,得到玩家好评。换张地图再重新琢磨熟悉的设施组合,也受到肯定。
玩法的不同
下一轮建设会留下什么

远征资源用于升级Smoldering City,为下一个聚落做准备。

在同一个殖民地里改进水路和生产设施,同时完善饮食与娱乐,后期还可以建造纪念建筑。
如何利用土地

在深入森林获取资源和收益,以及避开威胁、利用现有范围推进之间做选择。

利用水坝、闸门、运河和隧道改变地形与水流,为干旱和恶水做准备。
要为劳动力准备什么

权衡广泛满足各种族的饮食与娱乐需求,还是优先照顾特定种族。

改善居民饮食和娱乐的同时,如果使用机器人,也要准备动力和维护所需的资源。
评测中提到的优点
Against the Storm
- 根据当地生态、居民和蓝图组合,改掉惯用方案再找出路,是玩家喜欢的过程。
- 反复把聚落带向稳定,而不是把精力都放在维护成熟城市上,这种开拓节奏得到好评。
- 对照居民需求和手头资源,决定先生产什么、把物资用在哪,让玩家觉得安排起来很有意思。
- 远征之间的升级和解锁,给了玩家继续开下一座聚落的动力。
- 每座聚落都有明确的阶段收尾,能用空闲时间体验一段完整建设,是评论称赞的地方。
- 选择难度或推进Prestige,让经营聚落的判断得到逐步检验,这一点受到玩家欢迎。
- 生产信息和管理操作被认为有助于看懂复杂的聚落状态,再作调整。
- 教程和逐步介绍机制的方式,让玩家觉得生产和聚落经营更容易学会。
Timberborn
- 琢磨水流、尝试水坝和水路的设计,让玩家感到有乐趣。
- 重新安排生产、运输或人口增长,让资源供给和消耗保持平衡,这种规划过程得到玩家好评。
- 玩家喜欢把建筑叠起来,再用平台和桥梁向高处扩建聚落。
- 生存稳定后,玩家仍能把改地形、修聚落当成自己的目标继续玩,这一点得到好评。
- 玩家对MOD支持和社区制作的地图评价不错。
- 换张地形或水源不同的地图,再想当地可行的建造方案,是评论提到的乐趣。
- 更换阵营后,用不同的建筑或发展方式经营殖民地,给玩家带来了喜欢的变化。
- 搭建控制回路、让水利或其他设施自动运转,是玩家乐于琢磨的设计。
评测中提到的在意之处
Against the Storm
- 尽快获胜、结束聚落的节奏,让想长期打磨城市或享受成果的玩家觉得不合心意。
- 反复建设之后,有玩家觉得即便条件改变,开局流程或获胜路线还是相似。
- 拿不到需要的蓝图或资源时,玩家反映想走的生产链或获胜路线会受限制。
- 高难度或时间压力下,持续做选择、管聚落让玩家感到负担或疲劳。
- 为永久升级和解锁反复开聚落,被评论认为过程漫长或单调。
Timberborn
- 在生存和扩张之后,玩家觉得游戏给出的目标或挑战还不够。
- 入门引导没能讲清建筑用途或生存所需的系统,让玩家难以掌握。
- 人口或城市规模变大后,运行变慢是评论中报告的问题。
- 推进大型工程或运输时,有玩家觉得等到能做下一件事的时间太长。
Against the Storm
Timberborn
犹豫时怎么选
如果你想根据当地条件调整生产,并让决策围绕聚落获胜展开,可以重读Against the Storm的玩法说明和Prestige难度部分。
如果你想在同一片土地上不断优化水路和立体布局,可以回看Timberborn的水利与自动控制部分,并留意评测对聚落稳定后玩法的讨论。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
本文的评测意见来自为本文阅读的Steam评测,不代表所有购买者,也包含旧版本和测试分支的体验。请把它们与官方资料确认的功能分开看。表中没有收录意见,不等于相关特点或问题不存在。