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Against the Storm与Timberborn对比:
反复开拓聚落,还是长期规划水利?

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月29日

《Against the Storm》游戏画面Against the Storm《Timberborn》游戏画面Timberborn

图片来源:Steam 商店(Against the Storm・Timberborn)

你想用手头的蓝图和资源争取聚落胜利,还是在同一片土地上慢慢完善水路和生活设施?这就是选择的关键。

这里把Against the Storm的种族需求与Prestige难度,和Timberborn的水路与自动控制放在一起比:你更想琢磨哪一套玩法里的资源该怎么用?

先看怎么选

游戏画面

Against the Storm

《Against the Storm》游戏画面《Against the Storm》游戏画面《Against the Storm》游戏画面

Timberborn

《Timberborn》游戏画面《Timberborn》游戏画面《Timberborn》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

Against the StormTimberborn
94%特别好评33,594篇评测 · 所有语言好评率95%好评如潮39,113篇评测 · 所有语言
¥99.00(CNY)价格(中国)¥128.00(CNY)
79.7小时评测时的游玩时长97.2小时
可玩Steam Deck可玩
2023年12月9日发行日期2026年3月13日
Eremite Games开发商Mechanistry
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Against the Storm

Against the Storm是一款Roguelite游戏,以Smoldering City为据点,持续开拓新的聚落。

生态区域、蓝图和增益选项会变化,因此选择生产组合时,要考虑当地能发挥什么作用,而不只是自己想造什么。

各种族想要的住房、食物和娱乐不同,你要决定把资源用来扩大供给、照顾所有人,还是先满足特定种族。

深入森林能够寻找资源与收益,但也可能遇到古老的威胁,因此要权衡继续探索还是先利用已有条件推进。

女王不断要求取得进展,你需要积累声望,让当前聚落达成胜利,再前往下一处开拓。

Timberborn

Timberborn是一款在同一片土地上持续建设的沙盒游戏。你可以改造蓄水设施和水路,逐步改善殖民地的生活。

神尾和铁牙拥有不同的建筑与技术,选择阵营也决定了生产和生活设施的组织方式。

为了应对干旱和有毒废物流入,需要储备食物,并用水坝、闸门和灌溉设施,让河流干涸后的农田与森林继续存活。

它不只允许向外铺开建筑,还能在有限的土地上堆叠住房和工坊,结合平台与桥梁规划高低空间。

机器人可以承担危险区域的工作,但也需要为其动力和维护投入资源。

随着人口增长,你可以改善饮食和娱乐,再建造后期纪念建筑,继续发展同一个殖民地。

从深度玩家的角度

Against the Storm

在Prestige难度限制选项的阶段,可以考虑是否花费资源,扩大蓝图或基石的候选范围。

在据点解锁Commons后,还要在火塘花资源启用,才能不靠专门建筑满足服务需求。不过,它提供的满意度比专门建筑低。

开林间空地前权衡风险和收益,或按拿到的蓝图改计划,都是评测提到的长期乐趣。

Timberborn

传感器、继电器和计数器可以设定水坝与工厂的运转条件,用这些条件搭建控制方案。

物资和人口统计既能看全局,也能分地区看。考虑扩张前,可以先检查供给和人口有什么变化。

聚落稳定后继续改进运输路线、蓄水量和地形的玩法,得到玩家好评。换张地图再重新琢磨熟悉的设施组合,也受到肯定。

玩法的不同

下一轮建设会留下什么

《Against the Storm》游戏画面
Against the Storm

远征资源用于升级Smoldering City,为下一个聚落做准备。

《Timberborn》游戏画面
Timberborn

在同一个殖民地里改进水路和生产设施,同时完善饮食与娱乐,后期还可以建造纪念建筑。

如何利用土地

《Against the Storm》游戏画面
Against the Storm

在深入森林获取资源和收益,以及避开威胁、利用现有范围推进之间做选择。

《Timberborn》游戏画面
Timberborn

利用水坝、闸门、运河和隧道改变地形与水流,为干旱和恶水做准备。

要为劳动力准备什么

《Against the Storm》游戏画面
Against the Storm

权衡广泛满足各种族的饮食与娱乐需求,还是优先照顾特定种族。

《Timberborn》游戏画面
Timberborn

改善居民饮食和娱乐的同时,如果使用机器人,也要准备动力和维护所需的资源。

评测中提到的优点

Against the Storm

  • 根据当地生态、居民和蓝图组合,改掉惯用方案再找出路,是玩家喜欢的过程。
  • 反复把聚落带向稳定,而不是把精力都放在维护成熟城市上,这种开拓节奏得到好评。
  • 对照居民需求和手头资源,决定先生产什么、把物资用在哪,让玩家觉得安排起来很有意思。
  • 远征之间的升级和解锁,给了玩家继续开下一座聚落的动力。
  • 每座聚落都有明确的阶段收尾,能用空闲时间体验一段完整建设,是评论称赞的地方。
  • 选择难度或推进Prestige,让经营聚落的判断得到逐步检验,这一点受到玩家欢迎。
  • 生产信息和管理操作被认为有助于看懂复杂的聚落状态,再作调整。
  • 教程和逐步介绍机制的方式,让玩家觉得生产和聚落经营更容易学会。

Timberborn

  • 琢磨水流、尝试水坝和水路的设计,让玩家感到有乐趣。
  • 重新安排生产、运输或人口增长,让资源供给和消耗保持平衡,这种规划过程得到玩家好评。
  • 玩家喜欢把建筑叠起来,再用平台和桥梁向高处扩建聚落。
  • 生存稳定后,玩家仍能把改地形、修聚落当成自己的目标继续玩,这一点得到好评。
  • 玩家对MOD支持和社区制作的地图评价不错。
  • 换张地形或水源不同的地图,再想当地可行的建造方案,是评论提到的乐趣。
  • 更换阵营后,用不同的建筑或发展方式经营殖民地,给玩家带来了喜欢的变化。
  • 搭建控制回路、让水利或其他设施自动运转,是玩家乐于琢磨的设计。

评测中提到的在意之处

Against the Storm

  • 尽快获胜、结束聚落的节奏,让想长期打磨城市或享受成果的玩家觉得不合心意。
  • 反复建设之后,有玩家觉得即便条件改变,开局流程或获胜路线还是相似。
  • 拿不到需要的蓝图或资源时,玩家反映想走的生产链或获胜路线会受限制。
  • 高难度或时间压力下,持续做选择、管聚落让玩家感到负担或疲劳。
  • 为永久升级和解锁反复开聚落,被评论认为过程漫长或单调。

Timberborn

  • 在生存和扩张之后,玩家觉得游戏给出的目标或挑战还不够。
  • 入门引导没能讲清建筑用途或生存所需的系统,让玩家难以掌握。
  • 人口或城市规模变大后,运行变慢是评论中报告的问题。
  • 推进大型工程或运输时,有玩家觉得等到能做下一件事的时间太长。

犹豫时怎么选

如果你想根据当地条件调整生产,并让决策围绕聚落获胜展开,可以重读Against the Storm的玩法说明和Prestige难度部分。

如果你想在同一片土地上不断优化水路和立体布局,可以回看Timberborn的水利与自动控制部分,并留意评测对聚落稳定后玩法的讨论。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

本文的评测意见来自为本文阅读的Steam评测,不代表所有购买者,也包含旧版本和测试分支的体验。请把它们与官方资料确认的功能分开看。表中没有收录意见,不等于相关特点或问题不存在。