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Against the Storm与Farthest Frontier:
分配食物,还是规划种植与储存

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月31日

《Against the Storm》游戏画面Against the Storm《Farthest Frontier》游戏画面Farthest Frontier

图片来源:Steam 商店(Against the Storm・Farthest Frontier)

你更想按种族的饮食偏好决定食物分给谁,还是规划从田地到餐桌的供给?

本文比较Against the Storm如何按种族的饮食偏好安排生产,以及Farthest Frontier如何从土壤管理延伸到加工和储存。

先看怎么选

游戏画面

Against the Storm

《Against the Storm》游戏画面《Against the Storm》游戏画面《Against the Storm》游戏画面

Farthest Frontier

《Farthest Frontier》游戏画面《Farthest Frontier》游戏画面《Farthest Frontier》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

Against the StormFarthest Frontier
94%特别好评33,594篇评测 · 所有语言好评率86%特别好评24,648篇评测 · 所有语言
¥99.00(CNY)价格(中国)¥128.00(CNY)
79.7小时评测时的游玩时长50.2小时
可玩Steam Deck可玩
2023年12月9日发行日期2025年10月23日
Eremite Games开发商Crate Entertainment
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Against the Storm

在Against the Storm中,要根据各个种族擅长的工作和饮食偏好安排生产。

面对森林的敌意,你需要选择满足更广的需求,还是优先照顾某个种族。

生物群系、建筑蓝图和增益各不相同,生产方案要配合手头的选项。

深入森林可能带来资源和收益,也会遇到需要应对的威胁。

获取声望推动聚落走向成功,远征所得的资源则用于发展Smoldering City,为后续旅程做准备。

Farthest Frontier

Farthest Frontier通过轮作、土壤肥力和作物病害,把食物生产与土地状况联系起来。

开垦农田时,需要权衡是否保留野生食物和药草所在的土地。

选择作物并养护土壤,才能逐步安排收成。

居民把货物从作业地点运到加工设施、住宅和仓库,因此道路、货运马车与储存方法也属于供给规划。

城镇和生产设施升级支撑后续发展,不想参与战斗则可选择和平模式。

从深度玩家的角度

Against the Storm

解锁Consumption Control后,可以按种族选择允许消费的食物。

限制喜爱的食物可以保留库存,但也可能降低士气。

要考虑现有生产能持续满足哪些种族的需求。

Farthest Frontier

将田地维护排入轮作,就会用原本可以种植的时间来清除杂草和石块。

谷物比面粉和面包耐储存,却不能生吃;磨粉、烘焙让它能吃,也缩短了保存时间。

而肉经过熏制,可以保存得更久。

玩法的不同

先决定食物的哪一环

《Against the Storm》游戏画面
Against the Storm

种族的饮食偏好不同,优先满足谁会影响生产选择。

《Farthest Frontier》游戏画面
Farthest Frontier

作物的生长特性不同,需要结合轮作和土壤状况决定种什么。

生产食物时要调配什么

《Against the Storm》游戏画面
Against the Storm

要生产符合种族需求的食物,就得利用手头的蓝图和资源。

《Farthest Frontier》游戏画面
Farthest Frontier

要决定哪些土地开垦成农田,哪些留给野生食物和药草。

生产之后调整什么

《Against the Storm》游戏画面
Against the Storm

Consumption Control可按种族选择允许消费的食物。

《Farthest Frontier》游戏画面
Farthest Frontier

用道路和货运马车安排运输,再调整储存方式以减少腐坏。

评测中提到的优点

Against the Storm

  • 玩家肯定建设临时聚落或重新开拓的玩法。
  • 玩家喜欢根据每座聚落给出的条件,调整惯用的建造方案。
  • 玩家肯定通过升级或解锁,将进展带到下一座聚落的设计。
  • 玩家喜欢在时间或环境压力下决定聚落该如何运作的过程。
  • 对照居民需求和手头资源来决定生产什么,这种取舍受到玩家肯定。
  • 选择难度或推进Prestige,让经营聚落的判断得到逐步检验,这一点受到玩家欢迎。
  • 每座聚落都有明确的阶段收尾,能用空闲时间体验一段完整建设,是评论称赞的地方。
  • 生产信息和管理操作被认为有助于看懂复杂的聚落状态,再作调整。

Farthest Frontier

  • 玩家喜欢在建设城镇的同时应对外敌。
  • 城镇街景或建筑的外观,受到玩家肯定。
  • 包括游戏前期或早期版本的体验在内,有玩家喜欢较为从容或负担较轻的城镇经营感受。
  • 涉及轮作或土壤条件的农业系统,受到了玩家肯定。
  • 玩家肯定将资源加工与各环节生产连接起来的城镇建设。
  • 梳理物资流向、设法改善运输,也是玩家喜欢钻研的部分。
  • 把小聚落逐步发展成成熟城镇的过程,受到玩家肯定。
  • 研究和科技树系统受到玩家肯定。

评测中提到的在意之处

Against the Storm

  • 尽快获胜、结束聚落的节奏,让想长期打磨城市或享受成果的玩家觉得不合心意。
  • 反复建设之后,有玩家觉得即便条件改变,开局流程或获胜路线还是相似。
  • 玩家反映,随机提供的选项或资源会限制自己想推进的计划。
  • 高难度或时间压力下,持续做选择、管聚落让玩家感到负担或疲劳。
  • 为永久升级和解锁反复开聚落,被评论认为过程漫长或单调。

Farthest Frontier

  • 城镇管理操作繁琐或经营信息显示不清楚,受到玩家批评。
  • 玩家对准备防御、击退袭击所花的精力表示不满。
  • 包括抢先体验期间的经历在内,有玩家报告城镇扩大或游戏推进到后续阶段时运行变慢。
  • 城镇发展起来后,也有玩家觉得还需要新的目标或变化来维持兴致。
  • 有玩家认为教程或说明不足,使系统和操作难以理解。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

这里的意见取自本次比较查阅的Steam评论,其中也包含旧版本的体验。