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Hades与Hades II:
下一次挑战前如何选择强化

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月31日

《Hades》游戏画面Hades《Hades II》游戏画面Hades II

图片来源:Steam 商店(Hades・Hades II)

两作都会随着反复挑战开放永久强化,本文重点比较Hades的Mirror of Night成对天赋,以及Hades II在Grasp上限内搭配Arcana的方式。

接下来看看下一局启用哪些强化,以及战斗中要留下哪些资源。

先看怎么选

游戏画面

Hades

《Hades》游戏画面《Hades》游戏画面《Hades》游戏画面

Hades II

《Hades II》游戏画面《Hades II》游戏画面《Hades II》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

HadesHades II
97%好评如潮287,552篇评测 · 所有语言好评率95%好评如潮115,575篇评测 · 所有语言
¥92.00(CNY)价格(中国)¥108.00(CNY)
58.9小时评测时的游玩时长76.9小时
已验证Steam Deck已验证
2020年9月17日发行日期2025年9月26日
Supergiant Games开发商Supergiant Games
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Hades

Hades以Mirror of Night的永久强化为基础,让玩家搭配武器与Boon尝试逃离冥界。

成对的Mirror天赋不能同时启用,因此解锁另一项并不等于省去了选择。

Stygian Soul会让Cast弹药自动恢复,准备思路也就不同于从敌人身上回收弹药。

Golden Touch会在区域之间按手头留下的钱增加金钱。现在花掉还是留下来增值,便成了需要考虑的选择。

失败并非只是回到同一个目标,人物关系和故事也会随着挑战继续发展。

Hades II

Hades II把Nocturnal Arms、Boon和魔术组合起来,也让玩家在出发前通过Altar of Ashes准备配置。

在祭坛上,需要根据各张Arcana的Grasp消耗决定启用哪些牌。

解锁和升级卡牌,与把它加入当前启用的配置,是不同的选择。

使用消耗Magick的Omega招式时,要留出蓄力时间,也要考虑为后续招式保留多少Magick。

解锁Spreading of Ashes后,可以保存Arcana组合,再切换准备好的配置。

从深度玩家的角度

Hades

Pact of Punishment中的Routine Inspection会从下方开始禁用Mirror天赋。即使已经买下,受影响的天赋也不会生效。

评测中有人喜欢提高Heat或自选条件,再尝试不同的武器与Boon搭配。

Hades II

Oath of the Unseen中的Vow of Void会降低Grasp上限,因此需要重新确认常用配置是否还能容纳。

玩家评测肯定了按自己想用的打法选择Arcana的空间。

Vow of Rivals会改变守护者战斗,也让玩家有理由把配置与战斗方式一起重新考虑。

玩法的不同

如何使用已经解锁的强化

《Hades》游戏画面
Hades

在Mirror中,从每对已解锁天赋里选出要启用的那项。

《Hades II》游戏画面
Hades II

Altar让玩家根据卡牌消耗和Grasp上限,选择实际启用的Arcana组合。

一局中要留下什么资源

《Hades》游戏画面
Hades

选用Golden Touch时,要考虑现在花多少钱,留多少钱等待区域间的增益。

《Hades II》游戏画面
Hades II

使用消耗Magick的Omega招式时,要考虑这次攻击用多少,以及给下一招留下多少。

难度条件怎样改变准备

《Hades》游戏画面
Hades

Routine Inspection会从下方开始禁用Mirror of Night天赋,因此准备时要重新查看哪些天赋还能使用。

《Hades II》游戏画面
Hades II

Vow of Void会降低Grasp上限,因此需要重新查看带入挑战的Arcana配置。

评测中提到的优点

Hades

  • 评测肯定了故事或与神话人物交流的乐趣。
  • 玩家喜欢尝试武器、Boon等构筑选项,探索不同打法。
  • 玩家觉得强化与解锁能让反复挑战留下推进的实感。
  • 评测肯定了调整难度条件、选择适合自己的挑战的空间。
  • 玩家喜欢音乐对战斗气氛或节奏的烘托。
  • 评测肯定了配音对人物个性或对话魅力的呈现。

Hades II

  • 评测中有人喜欢故事,或与Melinoë身边人物互动的过程。
  • 评测中有人享受搭配武器、Boon等构筑选项,寻找适合自己的打法。
  • 玩家喜欢不同路线或首领战为反复挑战带来的变化。
  • 强化与新系统的解锁,让玩家期待下一次挑战。
  • 评测喜欢音乐融入首领战或人物交流等场景的演出。
  • 评测肯定了通过改变难度或选择不同条件的试炼来继续挑战的空间。

评测中提到的在意之处

Hades

  • 评测中有人觉得地点或战斗变化有限,或因反复经历而失去新鲜感。
  • 为推进强化或看完故事而反复挑战,会让玩家感到负担。
  • 玩家也会觉得构筑选项的强度或吸引力存在偏差。
  • 评测中有人觉得难缠的战斗以及提高Heat后的条件令人受挫。
  • 为了获得零散故事而反复挑战的叙事方式,不符合这些玩家的喜好。

Hades II

  • 评测中有人对故事或人物描写的部分内容不满意。
  • 玩家也会觉得构筑选项的强度或吸引力存在偏差。
  • 为推进强化或看完故事而反复挑战,会让玩家感到负担。
  • 玩家也会觉得熟悉的周回结构与重复战斗逐渐失去新鲜感。
  • 人物设计也有不符合玩家审美的地方。

犹豫时怎么选

如果重视成对天赋怎样改变Cast弹药与金钱的使用,可以重读Hades的Mirror和资源部分。

如果想在Grasp额度内搭配Arcana,并按难度条件调整配置,可以回看Hades II的祭坛与Vow of Void部分。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

以下观点来自固定的Steam评测样本,与功能说明分开呈现。Hades II发售后修改过故事,因此相关感想未必针对同一版本。