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对比文章

Factorio与Mindustry比较:
工厂扩建与前线补给

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月29日

《Factorio》游戏画面Factorio《Mindustry》游戏画面Mindustry

图片来源:Steam 商店(Factorio・Mindustry)

接下来是想围绕研究扩建工厂,还是建造为防御与进攻提供物资的据点?从想建的东西开始比较。

先看怎么选

游戏画面

Factorio

《Factorio》游戏画面《Factorio》游戏画面《Factorio》游戏画面

Mindustry

《Mindustry》游戏画面《Mindustry》游戏画面《Mindustry》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

FactorioMindustry
97%好评如潮193,252篇评测 · 所有语言好评率95%好评如潮25,013篇评测 · 所有语言
¥130.00(CNY)价格(中国)¥37.00(CNY)
245.1小时评测时的游玩时长32.1小时
已验证Steam Deck可玩
2020年8月14日发行日期2019年9月27日
Wube Software LTD.开发商AnukenDev
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Factorio

在Factorio本体Freeplay中,你要发展工厂,推进研究并发射火箭。

手动采矿和制作零件,会逐步转变为由传送带与组装机连接起来的生产。

随着炼油和建设机器人加入生产,下一批设施需要的资源也由工厂准备。

增加发电能力时,要在较容易投入的蒸汽发电和投入更大但污染较少的太阳能之间作出选择。

合作模式可以分工,让玩家商量谁扩展生产、谁维护工厂。

Mindustry

在Mindustry中,生产建筑材料、炮塔弹药和战斗单位的供应链,要为据点防御与敌方基地进攻服务。

炮塔迎击向核心靠近的敌人,并按各自需求获得弹药、冷却液或电力。

生产既要服务于新设施,也要服务于战斗,因此要考虑先扩建设备,还是先把防御补给准备好。

进攻时指挥制造出的单位攻打敌方基地,再利用占领的区域设置核心、获取资源。

Serpulo和Erekir各有独立的星球战役,可以单人游玩,也可以合作攻略。

从深度玩家的角度

Factorio

让建设机器人按蓝图扩建设施,仍然需要备好材料,因此复用布局时,也要一起安排建造所需的供给。

从蒸汽发电转向太阳能板和蓄电池时,别只看白天的发电量,还要查看储电量的变化,确认电力能否撑过夜晚。再据此决定是否增添太阳能板或蓄电池。

扩建远处的采矿前哨时,可以对照钻机产生的污染与虫巢派出攻击单位时消耗的污染,粗略估计弹药储备能撑多久。再据此调整采矿扩张与补给准备。

Mindustry

对于能用冷却液或润滑剂提高产量的设施,不仅要考虑多放多少机器,也要决定为哪条生产线增加供给,以加强其产出。

Force Projector 的护盾持续受击会过热。可选择输入冷却液来抑制过热,因此除了增建防御设施,也可以为现有护盾提供冷却液。

在资源有限的设置下,给单位设置 Rebuild 和 Hold Position,它会留在原地,选择建造范围内的废墟作为重建候选。想让它照看补给设施的废墟,就把它部署在附近。

玩法的不同

下一条生产线是为了什么

《Factorio》游戏画面
Factorio

为实现Freeplay中的火箭发射推进研究,下一步所需的设备和零件也由工厂生产。

《Mindustry》游戏画面
Mindustry

除了建材,还要把产能投入炮塔补给和部队制造,以推进防御与攻略。

扩建怎样与防御相连

《Factorio》游戏画面
Factorio

污染会引来敌人。扩建时也要考虑防御,并决定用蒸汽发电补充电力,还是投入更多资源建设太阳能发电。

《Mindustry》游戏画面
Mindustry

把核心周围的炮塔布局与运送弹药、电力的供应网络一起规划。

走出工厂时要准备什么

《Factorio》游戏画面
Factorio

与敌人战斗以取得扩建工厂的土地,再用围墙和炮塔守住扩建的工厂。

《Mindustry》游戏画面
Mindustry

制造并指挥单位攻占敌方基地,再利用获得的区域设置核心和获取资源。

评测中提到的优点

Factorio

  • 有玩家喜欢重新安排生产线、逐步理顺资源流动的过程。
  • 自动化工具逐步增加、工厂随之成长的过程,让评测者感到满足。
  • 边扩建工厂边完善防御、让生产继续运转的玩法,在评测中受到肯定。
  • 有玩家喜欢规划列车运输网络,让工厂向外扩张。
  • 评测认可通过蓝图或复制操作复用工厂布局的便利。

Mindustry

  • 有玩家喜欢把工厂建设与塔防或部队进攻结合起来。
  • 评测提到,搭配设备、理顺资源流动并让生产线运转起来很有乐趣。
  • 评测认为利用蓝图推进工厂建设很有帮助。
  • 有玩家喜欢跨区域运送资源、衔接生产的玩法。

评测中提到的在意之处

Factorio

  • 调整产量时,设备的投入产出和输送量不容易看清,这是评测提到的难处。

Mindustry

  • 防御尚未准备妥当就被强敌攻破基地,让评测者感到吃力。

犹豫时怎么选

如果希望持续扩建、改良工厂本身,可以回看Factorio的研究与设计部分。

如果希望让生产服务于防御和进攻,可以回看Mindustry的补给与部队部分。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

这里的意见来自本次阅读的评测样本,不代表全部评测或所有购买者,也不能把评测感受当成当前机制的保证。