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Slay the Spire与Monster Train:
怎样用路线和强化完善构筑

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月31日

《Slay the Spire》游戏画面Slay the Spire《Monster Train》游戏画面Monster Train

图片来源:Steam 商店(Slay the Spire・Monster Train)

在Slay the Spire中,途中获得的卡牌和遗物决定了选路时愿意承担多少风险;在Monster Train中,氏族搭配和单位部署会影响通往强化与复制的路线选择。

本文比较Slay the Spire和Monster Train的初代本体,不涵盖续作或The Last Divinity的新增内容。

先看怎么选

游戏画面

Slay the Spire

《Slay the Spire》游戏画面《Slay the Spire》游戏画面《Slay the Spire》游戏画面

Monster Train

《Monster Train》游戏画面《Monster Train》游戏画面《Monster Train》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

Slay the SpireMonster Train
97%好评如潮192,995篇评测 · 所有语言好评率95%好评如潮19,988篇评测 · 所有语言
¥22.00(CNY)-75%价格(中国)¥88.00(CNY)
94.2小时评测时的游玩时长34.4小时
已验证Steam Deck可玩
2019年1月24日发行日期2020年5月22日
Mega Crit开发商Shiny Shoe
日语・英语・简体中文・韩语支持语言英语・简体中文

是什么样的游戏

Slay the Spire

在Slay the Spire中,爬塔途中选择的卡牌和遗物会不断改变构筑。

各角色有独立的卡池,因此即使是选择路线,也要从该角色能用的卡牌组合出发考虑。

高塔路线每局都会变化,当前构筑适合冒险还是走偏稳妥的路,需要重新权衡。

遗物会与卡牌产生配合,选择新牌时,已经拥有的效果也会影响判断。

Coffee Dripper会使休息不可用,也会影响之后的路线选择。

Monster Train

在Monster Train中,玩家组建牌组,并将单位部署到纵向排列的战场上保护列车。

选择主氏族和副氏族后便能使用双方的卡牌,因此出发前就要考虑不同作用如何配合。

沿途地点提供的收益各不相同,包括强化勇者、招募单位、强化或复制卡牌,选路时要决定优先补充什么。

卡牌可以搭配不同强化,因此除了寻找新牌,也能决定怎样培养已有卡牌的作用。

特殊地点可以复制牌组中的卡牌,玩家可为最终首领争取同牌的另一份,也可走向其他强化机会。

从深度玩家的角度

Slay the Spire

推进过进阶模式的玩家认为,高难度下仍有重新评价卡牌、打磨赢法的学习空间。

评论也肯定了从只想加牌,逐渐学会跳过卡牌奖励或删牌,开始考虑牌组该留下什么的过程。

路线规划的乐趣还包括考虑接下来打谁、怎样花钱、受伤后在哪里休息,再根据局势调整计划。

Monster Train

Covenant会逐步提高难度,玩家也在评论中把尝试用不同氏族取胜或探索新打法视为继续游玩的目标。

谈到部署时,评论肯定了按敌人的行进路线安排各楼层防线的乐趣。

官方将FRIENDS & FOES列为本体更新。开局时可以预览路线中特定节点的首领,为强化和复制做准备。

玩法的不同

路线优先解决什么问题

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

在每局变化的高塔路线中,根据当前卡牌与遗物的配合权衡冒险路线和偏稳妥的路线。

《Monster Train》游戏画面
Monster Train

比较各地点的招募、强化与复制机会,决定当前构筑接下来需要什么。

怎样调整已有构筑

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

围绕途中获得的遗物与效果,从角色卡池中选择合适的牌。

《Monster Train》游戏画面
Monster Train

为卡牌搭配强化,再利用复制地点,把选定的牌纳入构筑。

卡牌之外还要考虑什么

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

接受遗物效果时,也要承担Coffee Dripper使休息不可用这样的限制。

《Monster Train》游戏画面
Monster Train

组合主副氏族的卡牌,并把单位部署的楼层也纳入列车防御计划。

评测中提到的优点

Slay the Spire

  • 玩家喜欢寻找卡牌之间或与遗物的配合,构筑出能让这些组合发挥作用的牌组。
  • 玩家喜欢按自己的生活节奏爬塔,既能抽空推进,也能坐下来慢慢思考。
  • 换个角色就会换一套卡牌和打法,重新思考构筑的过程受到好评。
  • 高难度下仍能重新认识卡牌、打磨赢法,这种持续学习的空间受到认可。
  • 通过MOD增加新玩法或改善操作,让爬塔体验得以延续,也是评论认可的地方。
  • 从只想拿牌,到学会考虑跳过奖励或删牌,这段学习过程让玩家感到满足。
  • 不仅考虑眼前的手牌,还要结合路线和手头资源为后续战斗做准备,这一点受到好评。

Monster Train

  • 除了牌组本身,还要考虑单位放在哪层,评论认为这种空间安排增添了构筑的乐趣。
  • 玩家喜欢搭配主副氏族,尝试发挥双方卡牌与单位特点的构筑。
  • 能在空闲时推进,也能因其他事情暂时放下,这种游玩节奏受到好评。
  • 评论认为卡牌和基本流程容易理解,即使不熟悉牌组构筑也能上手。
  • 养成主力或拼出强力连招,看着构筑效果迅速放大,让玩家感到痛快。
  • 提高难度,尝试新打法或用不同氏族取胜,为反复游玩提供了有趣的目标。

评测中提到的在意之处

Slay the Spire

  • 关键牌迟迟不来,或抽牌顺序让构筑运转不起来,这样的失败让玩家感到挫败。
  • 初见时觉得画风和战斗画面朴素、不够亮眼,这类感受也出现在评论中。
  • 随着爬塔次数增加,想用的卡牌和战术逐渐固定,流程也开始显得相似。

Monster Train

  • 有评论觉得可用的卡牌和氏族组合受限,构筑容易回到固定套路。
  • 能否拿到所需单位和强化、及时抽到需要的卡牌,会左右胜负;这种情况让玩家感到无奈。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

按话题整理的Steam评论观点与官方玩法说明分开呈现。