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作品ページRoots of Pachaの特徴と評判
どんな人に向くか

野生の作物や動物を育てながら、部族の仲間と道具や設備を生み出していく農業生活シミュレーションです。
仲間のアイデアで村を発展させるか、作物と動物の世代を重ねるか。戦闘のない洞窟探索も含め、時間を使いたい遊びから選べます。
ここが面白い
村のアイデアを形にする
品物を渡して貢献を積み、仲間のアイデアに素材をそろえます。設備ができて村の景色も変わると、日々の仕事が部族の暮らしにつながっていると分かります。
野生動物から育てる
笛で野生動物と仲良くなって村へ迎え、繁殖では速さや産物を見て親を選べます。どの動物に乗り、どんな能力を伸ばすかを考えるのが牧畜の楽しさです。
戦わずに洞窟を進む
洞窟では鉱石を掘り、壁画から供物の手掛かりを読み取ってトーテムの試練へ進みます。戦闘はなく、道を開く謎解きが探索の軸です。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2023年4月26日
- 開発元
- Soda Den
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全10言語

1回の遊びの流れ
野生の種や素材を探し、畑仕事、釣り、動物の世話などからその日の仕事を決めます。
収穫物や加工品を部族へ渡すと貢献を得られ、部族の繁栄も進みます。
条件を満たすと仲間がアイデアを出します。素材を集め、必要な繁栄に達すると、道具や加工設備、建物が形になります。
洞窟へ行く日は食べ物と道具を持参。鉱石を掘り、トーテムの試練や暗い部屋を越えていきます。
季節が変わってもアイデアや予言は失われません。畑、交流、繁殖、探索の順番は自分で決められます。

主な仕組み
アイデア Ideas
仲間が新しい道具や加工設備、村の施設を思いつく仕組みです。発生条件を満たした後、素材を集めて必要な繁栄に達すると完成へ進みます。
先のアイデアに必要な素材や飼育を始めるか、今ほしい加工設備や移動手段を先に作るか。貢献を得る仕事ばかり続けると、別のアイデアの準備が遅れます。
貢献 Contribution
品物を部族へ渡すと得られる通貨です。部族全体で積み重ねた貢献は繁栄として示され、村の変化やアイデアの条件に関わります。
収穫物を食料や加工材料として残すか、部族へ渡して繁栄を進めるか。次に作りたいものを見て、手元に置く分を決めます。
作物の知識 Plant Knowledge
作物を収穫すると知識が増え、育つ季節や収穫までの日数が分かるようになります。野生の作物は育てるうちに家畜化され、知識を重ねれば品質のよい収穫も狙えます。
見つけた種を広く試すか、料理や加工に使いたい作物へ畑を割くか。収穫後の使い道を考えると、何を植えるかも変わります。
牧畜 Ranching
笛で野生動物の旋律に合わせ、信頼を得ると村へ迎えられます。仲良くなった動物には騎乗でき、飼育すれば産物も得られます。繁殖では、次の世代の速さや生産に関わる能力を伸ばせます。
色違いを集めるか、騎乗速度や産物を見て親を残すかで、飼育枠の使い方が変わります。友好関係を育ててから繁殖するため、後で必要な種ほど早めに迎えたいところです。
洞窟 Caves
鉱石を掘り、壁画を手掛かりにトーテムの試練や暗い部屋を進む探索区域です。戦闘はなく、トーテムの力を得ると移動方法が増えます。
食べ物と道具を持って先へ進むか、供物や加工品を用意しに戻るか。道が分からない部屋では壁画と地形を見直せます。

ジャンルの定番と違う所
道具や設備は仲間のアイデアから生まれ、完成すると村の暮らしも変わります。
作物は野生種から育てて家畜化します。動物は笛で信頼を得て村へ迎え、次の世代へ能力をつなげられます。
洞窟では敵を倒さず、鉱石を掘りながらトーテムの試練を進めます。
上達と難しさ
複数のアイデアで必要になる素材や飼育を見ておくと、日々の畑仕事や採集を次の設備づくりにもつなげられます。
作物の知識を増やす畑と、加工や貢献に回す畑を分ければ、収穫を待つ間も材料を用意できます。
繁殖には親の能力と友好関係が関わります。終盤に親を探し始めると育成の待ち時間が重なるため、育てたい種は早めに決めておけます。
洞窟ではトーテムごとに使える力が違います。次の部屋へ向かう前に、壁画の手掛かりを確かめ、供物と道具を用意しておきたいところです。
戦い方・作り方の型
加工と貢献を回す農場
乾燥、燻製、発酵の設備へ材料を入れ、食料を残してから加工品を部族へ渡します。設備が仕上がるまでの時間に合わせて、畑と採集の量を決めます。
繁殖を先に仕込む牧畜
育てたい動物を早めに迎え、友好関係を深めながら親候補を残します。騎乗速度を伸ばす親と、産物を重視する親を分けて選びます。
分担型の協力生活
農業、釣り、牧畜、採掘を分担し、集めた素材を融通して部族の繁栄を進めます。物語や試練で全員が集まる場面は、予定を合わせておく必要があります。

長く遊ぶ人の声
動物の能力を伸ばしたり色違いを集めたりする遊びは、進行後も続けられます。ただ、繁殖を待つ時間が長く、育てた能力を使う目標が残りにくいという見方もあります。
洞窟や物語が一区切りつくと、次に示される目標は減ります。そこから収集や繁殖を自分の目標として楽しめるかで、続ける理由が変わります。
物語の区切り後も、収集を続けたり村で過ごしたりする楽しみはあります。その一方で、次に何を目指すか迷ったという声もあります。
好評の声
品物を渡して貢献を積み、仲間のアイデアが設備になる。村が変わる過程に、主人公だけでなく部族も参加している感じがよいという感想です。
笛で野生動物の信頼を得て村へ迎えるところから、騎乗や繁殖、色違い集めまで楽しめたという声があります。
戦闘を挟まず、採掘とトーテムの仕掛けを進められる洞窟が気に入られています。敵との戦いを求めない人の感想です。
締め切りを気にせず、村の発展や探索を自分のペースで進められます。毎日を急いで組み立てたくない人には、その余裕が合っています。
協力プレイでは村の進行を共有できます。農業や釣りなどを分担して遊ぶのが楽しかったという感想もあります。
収穫で作物の知識が増え、野生種が家畜化されていく。畑を続ける理由が、その変化にはっきり表れていると感じた人もいます。
気になる声
序盤の遅い移動に加え、加工品を設備へ入れる操作や採掘、動物の世話が重なると忙しくなります。のんびりした見た目から想像したより、手を動かす時間が長いという声です。
洞窟の暗い部屋では足場が見えづらく、長い通路では道順に迷うことがあります。そこで攻略情報を見た人もいます。
笛で動物と仲良くなる遊びも、繰り返すうちに操作が負担になるという声があります。繁殖まで進める人には、友好関係を育てる時間と世代を待つ時間も重なります。
物語を終えて収集や繁殖を続ける段階では、育てた作物や動物の能力、得た貢献を使う先が薄く感じられることがあります。自分で目標を決めたいかが分かれ目です。

こんな人に向いています
仲間のアイデアに必要な素材を集め、設備ができて村の暮らしが変わるまでを追いたい人に向いています。
作物の知識を収穫で増やし、動物の友好関係を育ててから繁殖する。そうした季節をまたぐ育成を楽しめる人にも合います。
洞窟で敵と戦う代わりに、食べ物や供物を用意して採掘とトーテムの試練を進めたい人にも合うでしょう。
合わないかもしれない人
序盤から速く移動し、加工や飼育を自動で済ませたい人には、移動時間や設備への投入、日々の世話が負担になりそうです。
物語の後も次の課題を示してほしい人には、収集や繁殖の目標を自分で決める段階が合わないかもしれません。

よくある質問
- 日本語で遊べますか?
- はい。Steam版は日本語の画面表示と字幕に対応しています。
- 協力プレイに対応していますか?
- はい。オンライン協力と異なる機種間でのマルチプレイに対応しています。ひとりでも遊べます。
- 洞窟に戦闘はありますか?
- ありません。洞窟では採掘や探索をしながら、トーテムの試練を進めます。
- 季節を逃すとアイデアや予言は失敗しますか?
- いいえ。公式説明では、すべてのアイデアと予言はどの季節でも完了できます。
- 追加コンテンツはありますか?
- Steamではサウンドトラックが別売りされています。新しい地域や仕組みは、更新でゲーム本編にも加えられています。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Roots of Pacha』