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Back to the Dawnの特徴と評判
どんな人に向くか

Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~

刑務所の日課をこなしながら、主人公の事件を調べ、脱獄の手段を探すCRPGです。

初見の失敗を次の周回に生かして予定を組み直す遊びが中心です。寄り道しながら一度で望む結末に着きたい人は、期限との相性を見てください。

ここが面白い

  1. 日課が脱獄の作戦になる

    作業で金を稼ぐか、受刑者に会うか、能力を育てるか。時間と体力を使う行動を選び、事件の調査と脱獄の準備を日課にどう組み込むか考えるのが面白いです。

  2. 立ち話から人物がつながる

    受刑者の立ち話を聞き、交友関係を深めると、それぞれの来歴や刑務所で進む別の話が見えてきます。日課の中で次は誰の話を聞くか考える楽しみがあります。

  3. 脱獄の手順を自分で探す

    脱獄ルートごとに必要な道具と手順が違います。今ある能力や持ち物で進める道を探し、行き詰まったら別の解き方を考えるのが楽しいです。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
94% 非常に好評8,640件・全言語
値段(日本)
¥3,4002026年10月29日時点はセール中で¥2,550(25%オフ)
プレイ時間(レビュー時)
40.6時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
確認済み
発売日
2025年7月18日
開発元
Metal Head Games
対応言語
日本語・英語・中国語(簡体字)(音声まで対応)・韓国語 / 全9言語

1回の遊びの流れ

主人公、背景、難しさを選ぶと、ボールダートン刑務所での日課が始まります。

作業や自由時間には、金を稼ぐか、受刑者と話すか、能力を育てるかを選びます。依頼を進める時間も必要です。

行動には時間や体力を使います。歩くだけなら時計は進まないので、次に誰を訪ねるかは移動中にも考えられます。

消灯後は規則に触れる場所も探れます。道具と情報を集め、脱獄ルートの手順を進めます。

事件の証拠集めと脱出の準備が結末につながります。間に合わなかった用事は、次の周回で順番を変えて追えます。

食卓と通路にいる受刑者たち(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)
食卓と通路にいる受刑者たち(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)

主な仕組み

時間と行動 Time and Actions

作業、交流、読書、訓練、探索には時間や体力を使います。歩くだけなら時間は進みません。

決めること

期限のある用事を済ませるか、読書や訓練で後の判定に備えるか。同じ日の予定に詰め込みすぎると、事件の調査や脱獄の準備が後回しになります。

ダイスロール Dice Rolls

能力を使う行動では、ダイスが成否や進み具合を左右します。能力、装備、スキルで判定の条件を変えられます。

決めること

今の能力で試すか、装備やスキルを整えてから挑むかを選びます。失敗をそのまま進める場合と、セーブからやり直す場合でも予定の立て方が変わります。

交友関係 Relationships

会話や贈り物、依頼を通じて受刑者と親しくなります。相手の来歴を知り、スキルや取引を開けます。

決めること

誰との関係を先に深めるかで、使えるスキルや取引が変わります。贈り物を広く配るなら、金と持ち物の空きにも気を配る必要があります。

スキル・装備・道具 Skills, Equipment, and Tools

経験や交流でスキルを覚え、装備で能力を補います。探索や脱獄に使う道具も作れます。

決めること

戦闘や窃盗に経験を使うか、交渉や育成を先に伸ばすかを決めます。読書や判定の前に装備を替えると、時間や体力を節約できる場面もあります。

脱獄ルート Escape Routes

刑務所を調べると、異なる脱出の手順が見えてきます。必要な道具と準備はルートごとに変わります。

決めること

見つけたルートの準備を続けるか、手持ちの道具で進められる別案に切り替えるか。事件の証拠を集めないまま脱出すると、望む結末には届かない場合があります。

強くてニューゲーム New Game+

結末を迎えた後の周回には、交友関係や習得したスキルなどを持ち越せます。持ち物はそのまま残りません。

決めること

前回逃した話を追うか、別の主人公や脱獄ルートを選ぶか。育て直す手間は減りますが、序盤の切迫感も変わります。

チャンピオン・モード Champion Mode

対応する主人公の物語を完了すると開く挑戦用モードです。生存、金、成長、戦闘、脱獄の条件が変わります。記憶巻き戻しは使えず、新しいセーブデータで始めます。

決めること

失敗を戻せないため、体調と資金を見ながら次の行動を選びます。通常の周回で使った戦い方や脱獄手順も、変わった条件に合わせて準備し直します。

ダイスの判定結果を示す画面(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)
ダイスの判定結果を示す画面(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

脱獄を目指す日課の中で、主人公自身の事件も調べます。受刑者の立ち話を聞けば、刑務所で進む別の話も見えてきます。

選ばなかった主人公も刑務所に残ります。背景での行動や会話を追うと、同じ時期の出来事が別の角度から見えます。

時計が進むのは行動した時です。期限はあっても、移動中に予定や行き先を考えられます。

上達と難しさ

刑務所の時刻表を覚えると、会いたい受刑者の居場所や、期限までに拾うべき出来事を見通しやすくなります。

能力を上げるだけでは、失敗で予定が崩れることがあります。判定前に装備を替え、体力を補い、通らなかった時の別案も残しておきます。

トーマスのニューエデン・モードとボブの正道・モードでは、グラウンドホッグバッジを使って期限の日を繰り返せます。

チャンピオン・モードでは記憶巻き戻しも周回の引き継ぎも使えません。体調、出費、戦闘、脱出の条件に合わせて予定を組み直します。

戦い方・作り方の型

交渉と人脈型

魅力や交流を伸ばし、受刑者から学べるスキルや取引を早めに開きます。贈り物に金を使うので、装備や工作に回す分は絞ります。

窃盗と潜入型

隠れて動くためのスキルと装備をそろえ、必要品を買わずに集めます。盗みに失敗した時の損失と、持ち込み禁止品の置き場所まで考える型です。

戦闘型

戦闘スキルを組み合わせて能力を育て、脅しや正面突破を選べるようにします。その分、非戦闘の調査に使える経験は減るので、備える争いを選びます。

判定準備型

知力や器用さなど、次の判定に合う装備へ替えます。重要なダイスロールには体力と時間を残し、条件を整えてから試す型です。

食堂で向き合う戦闘画面(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)
食堂で向き合う戦闘画面(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

トーマスとボブの物語をそれぞれ進めると、任務も見える出来事も変わります。同じ刑務所に戻っても、別の主人公が背景で何をしていたかを追えます。

別の結末や脱獄ルートを狙う周回でも、受刑者の日課や見覚えのある場面、主筋の進行をたどり直します。そこが次第に作業になるという声です。

前の周回で間に合わなかった用事や苦戦した出来事を覚え、次は先に備える。周回を重ねて刑務所の予定を組み直す人は、この変化を楽しんでいます。

周回を重ねても、聞き逃した立ち話や見ていない依頼が残ります。後になって受刑者の展開に気づく楽しさも語られています。

好評の声

トーマスとボブでは得意分野も任務も違い、物語の調子が変わります。選ばなかった側の行動を刑務所内で見られる点も、両方を進めた人の印象に残っています。

受刑者の立ち話を聞き、親しくなって来歴を知るうちに、刑務所内の人間関係がつながって見えてきます。人物の話を追う人には、日課の中で会話を拾う楽しみがあります。

依頼や脱獄に別の進め方があり、能力と所持品、使える時間を見て手順を探せます。見つけた道をそのままたどるより、自分の準備に合う解き方を選ぶのが楽しいという声です。

強くてニューゲームでは交友関係やスキルを持ち越せます。初回に届かなかった結末を追う人には、序盤の育て直しを減らせる点が助けになります。

日課の時間を事件の調査に使うか、育成や交流、脱獄準備に回すか。予定を組み替える遊びが好きな人は、行動を選ぶたびに生じる迷いを楽しんでいます。

ダイスロールや行動の前に、必要なスキルと装備をそろえる。判定を運任せにせず、準備で通しやすくする過程が好まれています。

気になる声

初見では用事の期限や、後で行動が制限される時期を読みづらいという声です。脇道を追っている間に主筋が進められなくなり、望む結末を逃すことがあります。

別の結末や脱獄ルートを見たくても、周回では日課と既知の場面を通り直します。探索済みの区間が長く感じられる人には、この反復が負担です。

ダイスで失敗すると、やり直しに時間や体力がかかります。期限に追われる場面では、その損失を避けようとセーブとロードを繰り返したくなるという声です。

部屋の丸い机を囲む動物たち(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)
部屋の丸い机を囲む動物たち(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)

こんな人に向いています

期限に間に合わなかった用事を覚え、次の周回で刑務所の日課を組み直すのが好きな人に向いています。

受刑者の立ち話を拾い、交友関係からスキルや来歴を開きたい人にも合います。その合間に事件の証拠と脱獄の準備を進める遊びです。

合わないかもしれない人

初見で脇道を自由に追いながら、望む結末にも確実に着きたい人には合わないかもしれません。期限や後の行動制限を知らずに進めると、主筋に戻れない場合があります。

ダイスの失敗をセーブからやり直すことや、贈り物で関係を深める反復が苦手な人には負担があります。別の結末を追う周回では、同じ日課も通り直します。

カードを見て賭け方を選ぶ画面(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)
カードを見て賭け方を選ぶ画面(Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ ・Steamストアより)

よくある質問

日本語で遊べますか?
はい。Steam版は日本語の画面表示と字幕に対応しています。日本語音声には対応していません。
協力プレイはありますか?
ありません。Steam版はシングルプレイヤー作品です。
期限を気にせず遊べますか?
トーマスのニューエデン・モードとボブの正道・モードでは、グラウンドホッグバッジで期限の日を繰り返せます。ただし、その日の出来事が繰り返すたびに先へ進むわけではありません。
追加の主人公は予定されていますか?
公式は灰猫のバムを扱う追加コンテンツの開発を案内し、進行中の画像も公開しています。配信時期の確定情報はまだありません。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~
Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ Steamで見る ↗

画像出典:Steamストア『Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ 』