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比較記事Against the StormとFarthest Frontierを比較 食料を誰に回すか、どう育てて保存するか
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Farthest Frontier画像出典:Steamストア(Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム・Farthest Frontier)
種族ごとの食の好みを見て、誰に食料を回すか決めたいですか。それとも、畑から食卓までの流れを組みたいですか。
Against the Stormでは種族ごとの食の好みに合わせた生産を、Farthest Frontierでは土づくりから加工・保存までを見ていきます。
まずは選び方
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストームが向いている人作れる物を見ながら、どの種族の欲求を満たすか選びたい人にはAgainst the Stormが候補です。設計図や資源が変わるため、決まった供給の形を繰り返すより、その場に合わせて組み直す遊びに向いています。
Farthest Frontierが向いている人土の状態や作物の選び方から、保管場所へ運ぶ道まで考えたい人にはFarthest Frontierが候補です。輪作と運搬の仕組みを使って、大きくなる町への食料供給を整えたい人に向いています。ゲーム画面
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム



Farthest Frontier



Steamの公開データで比べる
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム | Farthest Frontier | |
|---|---|---|
| 94%非常に好評33,594件・全言語 | 好評の割合 | 86%非常に好評24,648件・全言語 |
| ¥2,980 | 値段(日本) | ¥3,900 |
| 79.7時間 | プレイ時間(レビュー時) | 50.2時間 |
| プレイ可能 | Steam Deck | プレイ可能 |
| 2023年12月9日 | 発売日 | 2025年10月23日 |
| Eremite Games | 開発元 | Crate Entertainment |
| 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 | 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 |
どんなゲーム
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Against the Stormでは、種族ごとの得意な仕事や食の好みを踏まえて生産を組みます。
森の敵意にさらされる中で、幅広い欲求を満たすか、特定の種族を優先するかを選びます。
土地や建物の設計図、強化の内容が変わるため、手元の選択肢に合わせた生産が必要です。
森の奥へ進めば資源や恩恵を得られますが、脅威への対処も必要になります。
評判を得て入植地の成功を目指し、遠征で集めた資源で次の旅に向けてスモルダリング・シティを発展させます。
Farthest Frontier
Farthest Frontierでは、輪作や土の肥沃度、作物の病気が食料づくりに関わります。
農地を広げるために開墾すると、野生の食料や薬草を残す土地との兼ね合いが生まれます。
作物を選び、土を手入れしながら収穫を整えます。
住民が作業場から加工施設や家、保管場所へ物を運ぶため、道や荷馬車、保管方法も供給の計画に入ります。
町や生産施設を発展させていく一方、平和主義者モードなら戦闘を外して進められます。
やりこむ人の目で
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Consumption Controlを解放すると、種族ごとに食料の消費を選べます。
好物を制限すると、在庫を残す代わりに士気が下がる場合があります。
今の生産で、どの種族の欲求を支え続けられるかを考えます。
Farthest Frontier
畑の手入れを輪作に入れると、その間は作物を植えずに雑草や石を取り除きます。
穀物は粉やパンより日持ちしますが生では食べられず、粉にして焼くと保存期間が短くなります。
一方、肉は燻製にすると日持ちします。
遊び方の違い
何を見て食料を用意するか

種族で食の好みが違うため、誰の欲求を優先するかが作る物につながります。

作物ごとに育ち方が違うため、輪作と土の状態を見て植える物を決めます。
食料づくりで何をやりくりするか

種族の欲求に合う物を作るため、手に入る設計図と資源をやりくりします。

農地にする土地と、野生の食料や薬草を残す土地をどう分けるか考えます。
生産後に何を調整するか

Consumption Controlで、どの種族にどの食料を食べさせるか選べます。

道や荷馬車で運搬を整え、保管方法を見直して腐敗を抑えます。
レビューで挙がる良い点
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
- 一時的な集落を作ったり、新たな土地で立ち上げ直したりする遊びが評価されています。
- 入植地ごとに与えられる条件に合わせ、いつもの建て方を変える楽しさが挙がっています。
- 強化や要素の解放によって、次の集落へ進歩を持ち越せる点が評価されています。
- 時間や環境からの圧力の中で、集落をどう動かすか判断する手応えが好評です。
- 住民の欲求と手元の資源を見比べ、何を作るか決める手応えを感じた人がいます。
- 難度を選んだりプレステージを進めたりして、集落を成り立たせる判断を段階的に試せるところが好評です。
- 集落ごとに区切れるため、空いた時間でひとまとまりの建設を楽しめる点が気に入られています。
- 生産の情報表示や管理操作が、複雑な集落の状態をつかみ、調整する助けになったという感想があります。
Farthest Frontier
- 町づくりとあわせて外敵に備える遊びが気に入られています。
- 街並みや建物の見た目を楽しめる点が好評です。
- 序盤や以前の版の感想も含め、落ち着いて、または負担を抑えて町を営める感触が好まれています。
- 輪作や土の状態まで扱う農業の仕組みが評価されています。
- 資源を加工して生産をつなぐ町づくりが評価されています。
- 物資の流れを見直し、よりよく整えていく工夫が楽しまれています。
- 小さな集落を発展した町へ育てていく過程が楽しまれています。
- 技術ツリーや研究の仕組みが評価されています。
レビューで挙がる気になる点
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
- 勝利を急ぎ、集落ごとに終える流れは、育った街を長く整えたり成果を味わったりしたい人には合わなかったという声があります。
- 建設を繰り返すと、条件が違っても立ち上げや勝ち筋が似て感じられたという感想があります。
- ランダムに得られる選択肢や資源によって、進めたい計画が制約されるという声があります。
- 高難度や時間の圧力がある中で判断と管理を続けることに、負担や疲れを感じた人がいます。
- 恒久的な強化や解放のために集落を繰り返す過程が、長かったり単調だったりしたという声もあります。
Farthest Frontier
- 町の管理操作の煩雑さや、経営情報の表示の分かりにくさが指摘されています。
- 襲撃に備え、撃退するまでの負担に不満が挙がっています。
- 早期アクセス中の体験も含め、町が大きくなったり、プレイが先へ進んだりすると動作が重くなったという報告があります。
- 町が育った後は、目標や遊びの変化がもっと欲しくなるという感想もあります。
- チュートリアルや説明が足りず、仕組みや操作を理解しづらいという声があります。
Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム
Farthest Frontier
データとレビューの見方
表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。
ここで紹介する声は、今回確認したSteamレビューから採っています。以前の版での体験も含まれます。