メニュー

Predy Media > 記事一覧 > 比較記事

比較記事

Factorioとshapez 2 - Factoryを比較|工場を広げる前に何を整えるか

更新 2026年11月1日Text by Predy Media 編集部データ 2026年10月29日時点

『Factorio』のゲーム画面Factorio『shapez 2』のゲーム画面shapez 2

画像出典:Steamストア(Factorio・shapez 2)

Factorioでは建築資材と電力、shapez 2 - FactoryではClassic ModeのVortexの納入口とResearch Creditsに注目し、増設前に整えるものを比べます。

まずは選び方

ゲーム画面

Factorio

『Factorio』のゲーム画面『Factorio』のゲーム画面『Factorio』のゲーム画面

shapez 2

『shapez 2』のゲーム画面『shapez 2』のゲーム画面『shapez 2』のゲーム画面

Steamの公開データで比べる

Factorioshapez 2
97%圧倒的に好評193,252件・全言語好評の割合96%圧倒的に好評14,070件・全言語
¥4,000値段(日本)¥1,680-40%
245.1時間プレイ時間(レビュー時)25.6時間
確認済みSteam Deckプレイ可能
2020年8月14日発売日2026年4月23日
Wube Software LTD.開発元tobspr Games
日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語対応言語日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語

どんなゲーム

Factorio

Factorioのフリープレイでは、採掘から組立までをつなぎ、研究を進めながら設備と輸送網を育てます。

組立機を増やす場面では、生産物の出口だけでなく、原料の供給と機械を動かす電力まで用意することになります。

ブループリントの配置を建設ロボットに組ませるには、建築資材も用意します。

電力を増やす際は、費用の小さい蒸気発電か、費用はかかっても汚染の少ないソーラーパネルかを選びます。

生産ラインを広げるときは、攻撃してくる敵への備えも工場の設計に組み込みます。

研究で物流ロボットなどの手段を増やすと、必要な物を各所へ届ける方法も変えていけます。

shapez 2

shapez 2 - Factoryでは、図形の切断や着色、積み重ねをつなぎ、要求された形を納める工場を広げます。

機械とプラットフォームは高さも使えますが、利用する層の解放と建物の高さに合わせて配置を考えます。

Classic ModeではVortexにつなげるベルトが限られます。公式ガイドは、周囲を加工設備で埋めず、別のプラットフォームへ加工を移す組み方を紹介しています。

今の納品に向けた配置を作るか、Classic ModeのJobsやManufacture Modeの継続的なResearch Credits供給へ手をかけるかで、先に進める準備が変わります。

研究では全体の速度や列車の速度・積載量を伸ばせます。Classic ModeではVortexの入力も強化でき、加工以外にも増設を支える選択があります。

やりこむ人の目で

Factorio

近場の資源を運ぶベルトと、離れた採掘拠点を結ぶ鉄道を使い分けます。

遠くへ設備を増やすなら、配置の設計と、その先へ建築資材や原料を届ける準備を分けて考えられます。

回路ネットワークでは、在庫の状態に応じて設備を動かす制御も組めます。

生産設備を足すだけでなく、どこまで作って止めるかまで設計したい人には、こうした運転の調整が選ぶ理由になります。

shapez 2

Overview Modeの図形フィルタで周辺を探すと、要求に近い形を使って加工を組む候補が見つかります。

離れた形は列車で運べるため、手近な形を加工するか、探した形の輸送を整えるかという見方ができます。

ベルトの最大搬送量と建物の最大生産速度は、それぞれを選んだ際に確認でき、ベルトを満たす設備の組み方を考える材料になります。

Classic ModeでVortexの納入口を空ける配置と、そこへ送り込む生産量を別々に考えたい人には、空間と流れを合わせる準備が選ぶ理由になります。

遊び方の違い

配置を増やす前に用意するもの

『Factorio』のゲーム画面
Factorio

保存した設計を次の場所で使うなら、原料と電力をどう届けるかも決めておきます。設備を置いた後の供給までが増設の準備です。

『shapez 2』のゲーム画面
shapez 2

Classic ModeではVortexの入力に限りがあります。加工を外のプラットフォームへ移して納品経路を空けることが、次のラインを受け入れる準備になります。

輸送路を伸ばす前に見るもの

『Factorio』のゲーム画面
Factorio

離れた採掘拠点から原料を運ぶなら、ベルトのほかに鉄道も使えます。まず原料の場所を確かめ、工場までの経路を考えます。

『shapez 2』のゲーム画面
shapez 2

Overview Modeで周辺の形を調べ、加工の出発点を選びます。要求に近い形が遠くにあれば、列車で運ぶこともできます。手近な形を加工するか、遠くの形の輸送を整えるかを考える段です。

研究で増設をどう支えるか

『Factorio』のゲーム画面
Factorio

研究で物流や自動化の手段を増やせます。回路ネットワークを使えば、在庫に応じて生産を止めることもできます。増設する設備と、その動かし方を合わせて考えます。

『shapez 2』のゲーム画面
shapez 2

Classic ModeではJobs、Manufacture ModeではResearch Creditsの供給づくりに時間を使えます。研究で輸送を強化でき、Classic ModeではVortexの入力も増やせます。

レビューで挙がる良い点

Factorio

  • 生産ラインを組み直し、資源の流れを整えていく過程が楽しいという声があります。
  • 自動化の道具を増やしながら、工場を育てていく流れに手ごたえを感じる人がいます。
  • 工場を広げる中で、敵への備えも考える点を楽しむ声があります。
  • 列車を使った輸送網を組み、工場を広げる遊び方が好まれています。
  • 設計図やコピー操作で、組んだ工場の配置を使い回せる点が気に入られています。

shapez 2

  • 資材集めや戦闘に追われず、工場の設計に集中できる点が好評です。
  • 生産ラインや配置を工夫し、工場の設計を詰める面白さが挙がっています。
  • コピーや移動などの編集操作が、配置を作り直す手間を軽くすると感じる人がいます。
  • 動いている工場を眺める楽しさも挙がっています。
  • 工場づくりを続ける中で、音楽の雰囲気や聴き心地が好まれています。
  • 配線や汎用工場の設計まで考えられる広がりが、好意的に語られています。
  • 後で使い回す処理のまとまりを設計する面白さが挙がっています。
  • 設備や操作が順に増え、それを取り入れながら工場を広げる流れが気に入られています。

レビューで挙がる気になる点

Factorio

    shapez 2

    • 納品を終えた工場を使わなくなり、次の形へ作り直す流れに不満を感じた人がいます。
    • 設備や回路を大きくした際、メモリの負担や動作の重さが気になったという報告があります。
    • 資源や外からの制約が乏しく、工場を作り続ける動機を持ちにくかったという感想もあります。
    • 使いたい機能や強化を解放するまでの手間が、再挑戦も含めて負担に感じられています。
    • 作った形をVortexへ納める遊びに、成果の使い道や達成感を見いだせなかったという感想もあります。

    迷ったときの選び方

    増設する設備の資材を作り、電力や原料の輸送までつないでおきたいなら、Factorioの建設と供給の段を読み返してください。

    Classic Modeで次の納品のためにVortex周辺を空け、加工の出発点や研究を考えたいなら、shapez 2 - Factoryの納入口とResearch Creditsの段に戻ってください。

    データとレビューの見方

    表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。

    レビューの声は、確認したSteamの投稿を論点ごとにまとめたものです。仕様とは分けて読んでください。shapez 2 - Factoryには早期アクセス中やモード不明の体験も含まれ、工場の作り直しへの不満を現行の全モードには当てはめません。