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Tactical Breach Wizards의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞는가

Tactical Breach Wizards

마법사들의 능력으로 적과 아군을 움직이며, 직접 설계된 전장을 풀어 가는 스토리 중심 턴제 퍼즐 게임입니다.

되감기로 행동을 시험하면서 적을 어디로 밀지, 어느 아군의 행동을 남겨 둘지 따져 봅니다. 부대를 장기간 운영하는 전술 게임을 기대한다면, 방마다 문제를 푸는 구성이라는 점을 알아 두시는 편이 좋습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 밀어내는 방향이 연계를 만든다

    적을 벽에 부딪치게 하거나 창밖으로 밀어내고, 다른 공격이 닿는 자리로 보낼 수도 있습니다. 밀어내는 방향에 따라 아군 능력을 잇는 순서도 달라집니다.

  2. 시험해 보고 턴을 끝낸다

    되감기(Rewind)로 현재 턴의 행동을 다시 하고, 예지(Foresee)로 턴을 끝냈을 때 적이 어떻게 반응할지 확인할 수 있습니다. 턴을 확정하기 전에 밀어낼 방향과 행동 순서를 전장에서 시험해 볼 수 있습니다.

  3. 자신감 목표로 다시 푸는 방

    자신감 목표(Confidence Goals)는 능력을 특정 방식으로 쓰거나 제한된 턴 안에 끝내는 조건을 더합니다. 완료한 방으로 돌아가 그 조건에 맞춰 행동 순서를 다시 짤 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적평가 11,579건 · 모든 언어
가격(한국)
₩21,500
평가 작성 시 플레이 시간
18.5시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2024년 8월 23일
개발사
Suspicious Developments
지원 언어
영어(음성까지 지원) / 총 1개 언어

한 판의 흐름

임무 전에 참가할 마법사와 해금한 특전을 정비합니다.

방에 진입하면 적의 목표와 지형부터 살핍니다. 이동, 공격, 밀고 당기기를 짤 때는 적이 마지막에 어디에 놓일지도 봐야 합니다.

행동한 뒤 예견으로 지금 배치에서 턴을 끝내면 적이 어떻게 반응하는지 확인합니다.

뜻대로 풀리지 않으면 되감기로 현재 턴의 행동을 취소하고 위치나 순서를 바꿉니다.

목표를 마치면 스토리를 진행합니다. 다음 임무에 앞서 특전과 자신감 목표, 음모 지도도 살펴봅니다.

여러 방을 내려다본 전투 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)
여러 방을 내려다본 전투 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)

주요 시스템

되감기(Rewind) Rewind

현재 턴에 한 행동을 취소할 수 있습니다. 밀어내는 방향이나 행동 순서를 시험한 뒤, 연계가 꼬이면 다시 짤 수 있습니다.

결정할 것

머릿속에서 모든 수를 확정하기 전에 직접 움직여 결과를 볼 수 있습니다. 다만 턴을 끝내면 이전 턴으로는 돌아가지 못합니다.

예견(Foresee) Foresee

현재 배치에서 턴을 끝냈을 때 적이 어떻게 행동할지 보여 줍니다.

결정할 것

턴을 확정하기 전에 적의 공격을 피할 배치와, 적의 사선이나 공격을 아군 연계에 이용할 배치를 비교할 수 있습니다.

특전(Perks) Perks

각 마법사의 능력에 전용 효과를 더합니다. 현재 부대와 특전을 가지고 이전 임무에 다시 도전할 수도 있습니다.

결정할 것

단독으로 쓰기 편한 효과를 고를 수도, 아군의 다음 행동으로 이어 줄 효과를 택할 수도 있습니다. 선택에 따라 같은 전장에서도 가능한 연계가 달라집니다.

자신감 목표(Confidence Goals) Confidence Goals

능력 사용법이나 턴 제한 등에 조건을 붙인 선택 목표입니다. 달성하면 의상에 쓰는 자신감을 얻습니다.

결정할 것

임무 완료에서 멈추거나, 배치와 행동 순서를 다시 짜 추가 조건까지 노릴 수 있습니다. 보상은 외형용이며 전투 능력은 오르지 않습니다.

음모 지도(Conspiracy Map) Conspiracy Map

중요 인물과 그 관계를 정리해 두고 스토리 정보를 다시 읽을 수 있는 화면입니다.

결정할 것

대화에 나온 인물 관계가 헷갈릴 때 돌아와 확인할 수 있습니다. 스토리에 큰 분기를 만드는 기능은 아닙니다.

임무 허브(Missions Hub) Missions Hub

현재 부대와 특전을 가지고 이전 임무에 다시 도전할 수 있는 화면입니다.

결정할 것

스토리를 계속 진행하거나, 나중에 얻은 능력을 들고 돌아가 놓친 자신감 목표를 노릴 수 있습니다.

레벨 편집기(Level Editor) Level Editor

직접 임무를 만들 수 있습니다. Steam 창작마당에 올라온 플레이어 제작 임무도 즐길 수 있습니다.

결정할 것

캠페인의 수제 전장을 다시 푼 뒤에는 커뮤니티 임무에서 다른 배치와 조건을 만나 볼 수 있습니다.

전기로 이어진 적들 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)
전기로 이어진 적들 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

명중률 변동이나 장기적인 부대 운영이 중심은 아닙니다. 직접 설계된 전장에서 행동 결과를 확인하며 순서를 맞춥니다.

직접 피해를 쌓기보다 적을 벽, 아군, 구덩이, 창문 쪽으로 옮겨 다음 효과로 이어 가는 장면이 눈에 띕니다. 밀어내는 방향이 바뀌면 다음 마법사의 선택지도 달라집니다.

되감기와 예견을 쓰면 행동을 시험하고 적의 반응까지 볼 수 있습니다. 턴을 끝내기 전이라면 맞지 않는 순서를 고쳐 볼 수 있습니다.

숙련과 난이도

난이도는 Easy, Medium, Hard 중에서 고를 수 있습니다. Custom에서는 항목별로 조절할 수 있습니다.

밀고 당길 방향과 위치를 정할 때는 다음 아군의 사선도 봐야 합니다. 뒤의 연계에 필요한 행동을 먼저 써 버리면 흐름이 끊깁니다.

자신감 목표를 노리면 평소에는 지나쳤을 능력 활용법을 찾게 됩니다. 턴 제한이 붙으면 이미 임무를 깰 수 있는 순서도 다시 짜야 합니다.

스토리 이후에는 꿈 훈련과 플레이어 제작 임무에서 익힌 연계를 다른 과제에 써 볼 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

위치 이동 연계형

적을 벽이나 창문으로 밀어 충돌 피해를 주거나 전장 밖으로 보냅니다. 밀어내는 마법사가 움직이기 전에 아군의 사선과 적의 도착 지점을 마련해야 합니다.

행동 공급형

아군에게 추가 행동을 주는 능력과 다시 움직일 수 있게 하는 특전을 활용합니다. 행동 기회가 늘어도 누가 먼저 움직일지, 다음 아군을 어디에 남길지는 따져야 합니다.

자신감 목표 회수형

기본 임무 완료보다 자신감 목표의 조건을 먼저 보고 순서를 거꾸로 짭니다. 부대나 특전을 바꿔 돌아오거나, 조건을 나눠 도전할 수도 있습니다.

마법사의 능력 강화 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)
마법사의 능력 강화 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

오래 플레이한 후기에서는 되감기로 밀기와 위치를 직접 시험할 수 있다는 점을 짚습니다. 턴을 끝내기 전에는 실패한 연계도 그 자리에서 다시 짤 수 있습니다.

주요 목표가 쉽게 느껴진 플레이어는 자신감 목표에서 능력 사용법과 행동 순서를 더 따져 봅니다. 난이도 설정으로 조건을 바꿔 즐기기도 합니다.

오래 플레이한 후기에는 부대원들, 마법이 자리 잡은 세계, 대화의 문장이 기억에 남았다는 이야기가 있습니다.

호평

현대의 직업과 마법을 엮은 세계, 부대원들의 대화가 마음에 든다는 후기입니다. 전투 사이에는 농담이 오가고 무거운 소재도 다룹니다.

수제 전장에서 적의 배치와 지형을 읽고 돌입 순서를 푸는 재미가 있다는 평입니다. 부대의 능력이 늘면 같은 방 정리에도 다른 연계를 생각해 볼 수 있습니다.

자신감 목표를 좇다 보면 주요 목표만 깰 때는 쓰지 않을 능력에도 쓰임이 생깁니다. 이미 끝낸 임무로 돌아가 조건을 따로 노리는 플레이도 언급됩니다.

특전으로 능력의 효과가 달라지고, 이동과 밀고 당기기가 아군 지원으로 이어집니다. 추가 행동이나 재이동을 써서 연계를 더 잇는 후기도 있습니다.

되감기를 좋아하는 플레이어는 위치와 밀어내는 방향을 전장에서 직접 시험합니다. 연계가 실패하면 현재 턴 안에서 돌아가 다른 순서를 시도할 수 있습니다.

예견으로 적의 반응을 볼 수 있고, 결과가 명중 추첨에 달리지 않습니다. 사선과 행동 순서를 따져 계획하는 플레이어가 이 점을 반깁니다.

스토리 후에도 풀 문제가 필요한 플레이어는 추가 임무와 레벨 편집기, Steam 창작마당의 플레이어 제작 임무를 꼽습니다.

아쉬운 점

주요 목표가 쉽게 느껴진 플레이어는 자신감 목표나 난이도 설정에서 더 어려운 과제를 찾습니다. 추가 조건을 좇지 않으면 전투가 지나치게 너그럽다는 시각입니다.

부대를 자유롭게 운용하고 싶은 플레이어에게는 수제 전장이 답이 정해진 퍼즐처럼 보일 수 있습니다. 위치와 행동 순서가 제작자의 의도한 풀이로 이끈다는 불만입니다.

공식 일본어, 중국어 간체, 한국어 표시는 없습니다. 중국어 간체 번역을 바라는 후기에서는 영어 대사와 게임 고유의 표현을 따라가기 어렵다고 합니다.

대화마다 이어지는 농담과 빈정거림이 장황하게 느껴진다는 후기도 있습니다. 이야기를 담백하게 읽고 싶은 사람에게는 걸리는 부분입니다.

곧바로 다음 전투로 가고 싶은 플레이어는 대화와 꿈, 음모 지도 때문에 임무 사이의 흐름이 느려진다고 느낍니다.

마법사들의 대화 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)
마법사들의 대화 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적의 반응을 확인하면서 되감기로 밀어내는 방향, 위치, 행동 순서를 계속 고쳐 보고 싶은 사람에게 맞습니다.

주요 목표를 깬 뒤에도 자신감 목표를 새 퍼즐로 삼는 사람에게 어울립니다. 나중에 얻은 특전을 이전 임무에 가져가 다시 도전할 수 있습니다.

인물의 전투 능력이 스토리 속에서도 그 인물이 쓰는 힘으로 이어지는 작품을 좋아하는 사람도 즐길 만합니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

장기적인 부대 운영과 자원 관리, 뜻밖의 손실을 다루는 전술을 원한다면 수제 퍼즐을 차례로 푸는 구성이 맞지 않을 수 있습니다.

영어 대화를 읽고 싶지 않거나 임무 사이에도 자주 나오는 농담이 부담스럽다면, 스토리의 비중을 고려해 고르시는 편이 좋습니다.

방 중앙이 주황빛으로 빛나는 전투 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)
방 중앙이 주황빛으로 빛나는 전투 화면 (Tactical Breach Wizards, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

공식 한국어를 지원하나요?
지원하지 않습니다. 공식판은 영어만 지원하며 일본어와 중국어 간체도 제공하지 않습니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. 공식 상점에서는 싱글 플레이 게임으로 안내합니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
가능합니다. Easy, Medium, Hard 중에서 고를 수 있고 Custom에서는 항목별로 조절할 수 있습니다.
스토리 이후에도 할 일이 있나요?
추가 임무와 이전 임무 재도전이 있습니다. 레벨 편집기와 Steam 창작마당의 플레이어 제작 임무도 이용할 수 있습니다.
추가 콘텐츠가 있나요?
Special Edition Upgrade에는 개발자 해설, 의상, 사운드트랙, 미공개 데모가 들어 있습니다. 개발자 해설에는 자막이 없습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Tactical Breach Wizards
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이미지 출처: Steam 상점 『Tactical Breach Wizards』