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게임 페이지Roots of Pacha의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

야생 작물과 동물을 기르며 부족 사람들과 함께 도구와 설비를 만들어 가는 농장 생활 시뮬레이션입니다.
주민의 아이디어로 마을을 키우거나, 세대를 거쳐 작물과 동물을 기를 수 있습니다. 전투 없는 동굴 탐험까지, 어디에 시간을 쓰고 싶은지 생각해 보면 좋습니다.
이런 점이 재미있어요
부족의 아이디어를 실현하기
물품을 기여하고 부족원이 낸 아이디어에 필요한 재료를 모읍니다. 새 시설이 생기고 마을 풍경이 바뀌면 매일의 일이 부족의 삶에 보탬이 된다는 걸 눈으로 확인할 수 있습니다.
야생동물과 친해져 기르기
피리로 야생동물과 친해진 뒤 마을로 데려옵니다. 번식할 때는 탈것의 속도나 생산 능력을 보고 부모를 고를 수 있어, 어떤 동물을 기르고 타고 다닐지 고민하게 됩니다.
전투 없이 동굴 탐험하기
동굴에서 광석을 캐고 벽화에서 공물의 단서를 찾아 토템 시련에 도전합니다. 전투 없이 퍼즐을 풀어 길을 열며 탐험합니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2023년 4월 26일
- 개발사
- Soda Den
- 지원 언어
- 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 10개 언어

한 판의 흐름
야생 씨앗과 재료를 찾고 농사, 낚시, 동물 돌보기 가운데 그날 할 일을 고릅니다.
수확물과 가공품을 부족에 내면 기여를 얻고, 부족의 번영도 쌓입니다.
조건을 채우면 주민이 아이디어를 냅니다. 재료를 모으고 필요한 번영에 도달하면 도구, 가공 설비, 건물이 완성됩니다.
동굴에 갈 때는 음식과 도구를 챙깁니다. 광물을 캐며 토템의 시련과 어두운 방을 지나갑니다.
계절이 바뀌어도 아이디어와 예언은 사라지지 않습니다. 농사, 교류, 교배, 탐험의 순서는 직접 정할 수 있습니다.

주요 시스템
아이디어 Ideas
주민이 새로운 도구, 가공 설비, 마을 시설을 생각해 냅니다. 아이디어가 나온 뒤에는 재료를 모으고 필요한 번영에 도달해야 완성할 수 있습니다.
나중에 필요한 재료와 동물을 미리 준비할지, 당장 쓸 가공 설비나 이동 수단부터 만들지 고릅니다. 눈앞의 기여만 챙기면 다른 아이디어의 조건이 늦어질 수 있습니다.
기여 Contribution
물건을 부족에 내면 게임 속 화폐인 기여를 얻습니다. 부족 전체가 쌓은 기여는 번영으로 표시되며, 마을의 변화와 아이디어의 조건에 영향을 줍니다.
수확물을 음식과 가공 재료로 남길지, 부족에 내서 번영을 올릴지 고릅니다. 다음에 만들 것을 정해 두면 남겨 둘 양도 판단하기 쉽습니다.
식물 지식 Plant Knowledge
작물을 수확하면 식물 지식이 쌓여 자라는 계절과 수확까지 걸리는 기간을 알게 됩니다. 야생 식물은 기르면서 재배 작물로 바뀌고, 지식이 늘면 품질 좋은 수확물도 얻기 쉬워집니다.
발견한 씨앗을 두루 심을지, 요리와 가공에 쓸 작물에 밭을 내줄지 정합니다. 수확한 뒤 어디에 쓸지에 따라 지금 심을 작물도 달라집니다.
목축 Ranching
피리로 야생동물의 선율에 맞춰 신뢰를 얻으면 마을로 데려올 수 있습니다. 친해진 동물은 타고 다닐 수 있고, 기르는 동물에게서는 생산물을 얻습니다. 교배하면 다음 세대의 속도와 생산 능력도 키울 수 있습니다.
털색을 모을지, 탈것의 속도나 생산물을 보고 부모를 남길지에 따라 사육 공간의 쓰임이 달라집니다. 교배 전에 친밀도를 쌓아야 하므로, 나중에 필요한 종은 일찍 데려오는 편이 좋습니다.
동굴 Caves
광물을 캐고 벽화를 단서로 삼아 토템의 시련과 어두운 방을 지나가는 곳입니다. 전투는 없으며, 토템의 힘을 얻으면 이동하는 방법이 늘어납니다.
음식과 도구를 들고 더 들어갈지, 제물이나 가공품을 준비하러 돌아갈지 고릅니다. 길이 막막할 때는 벽화와 방 구조를 다시 살펴볼 수 있습니다.

같은 장르와 다른 점
도구와 설비는 주민의 아이디어에서 시작되고, 완성되면 마을의 생활도 달라집니다.
야생 식물은 재배하며 길들입니다. 동물은 먼저 신뢰를 얻어야 다음 세대에 능력을 물려줄 수 있습니다.
동굴에서는 적과 싸우는 대신 광물을 캐고 토템의 시련을 진행합니다.
숙련과 난이도
여러 아이디어에 필요한 재료와 동물을 살펴두면, 평소 농사와 채집을 다음 설비를 위한 준비로 이어 갈 수 있습니다.
식물 지식을 쌓을 밭과 가공품·기여에 쓸 밭을 나눠 보세요. 작물이 자라는 동안 다른 쪽에서 재료를 마련할 수 있습니다.
교배에는 부모의 능력과 친밀도가 중요합니다. 후반에 부모를 찾기 시작하면 기다릴 일이 겹치므로, 키울 종은 일찍 정해 둘 수 있습니다.
토템마다 동굴에서 쓰는 힘이 다릅니다. 다음 방으로 가기 전에 벽화의 단서를 확인하고 제물과 도구를 준비해야 합니다.
빌드와 플레이 방식
가공과 기여 중심 농장
건조, 훈제, 발효 설비에 재료를 넣습니다. 먹을 음식을 남긴 뒤 가공품을 부족에 내고, 설비가 끝나는 시간에 맞춰 밭과 채집량을 조절합니다.
교배를 일찍 준비하는 목축
키우고 싶은 동물을 일찍 데려와 친밀도를 쌓으며 부모 후보를 남깁니다. 탈것의 속도를 높일 부모와 생산물을 위한 부모를 따로 고릅니다.
협동 분업 생활
농사, 낚시, 목축, 채광을 나눠 맡고 재료를 공유하며 부족의 번영을 올립니다. 이야기나 시련에서 모두 모여야 할 때는 일정을 맞춰야 합니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
진행을 마친 뒤에도 동물 능력을 키우거나 털색을 모을 수 있습니다. 다만 교배에 오래 걸리고, 다 키운 능력을 쓸 목표가 뚜렷하지 않다는 아쉬움도 나옵니다.
동굴이나 이야기가 한 고비를 넘으면 게임이 제시하는 목표가 줄어듭니다. 그 뒤 수집과 교배를 스스로 정한 목표로 즐길 수 있는지에 따라 계속할 마음이 달라집니다.
이야기의 큰 고비 뒤에도 수집을 하거나 마을에서 지내는 즐거움은 남습니다. 이 시점에 다음 목표를 찾느라 망설였다는 이야기도 있습니다.
호평
물건을 내 기여를 쌓고, 주민의 아이디어가 새 시설이 되는 과정을 좋아했습니다. 마을이 자라는 데 주인공뿐 아니라 부족도 함께하는 느낌이 든다는 반응입니다.
피리로 야생동물의 신뢰를 얻는 데서 시작해 탈것, 교배, 털색 수집까지 이어지는 과정이 좋았다는 반응이 있습니다.
전투 없이 채광과 토템 퍼즐에 집중할 수 있는 동굴을 좋아했습니다. 동굴에서 싸우고 싶지 않은 플레이어의 반응입니다.
마감에 쫓기지 않고 마을을 키우거나 탐험할 수 있습니다. 하루 일과를 빡빡하게 짜고 싶지 않은 플레이어에게 그 여유가 잘 맞았습니다.
협동 플레이에서는 마을의 진행을 함께 나눕니다. 농사와 낚시 같은 일을 분담하는 재미도 있었다고 합니다.
수확할 때마다 식물 지식이 쌓이고 야생 식물이 재배 작물로 바뀝니다. 그 변화 덕분에 농사를 계속할 이유가 뚜렷했다는 반응입니다.
아쉬운 점
초반에는 이동이 느리고, 설비에 재료를 넣거나 광물을 캐고 동물을 돌보는 일도 손이 많이 갑니다. 편안해 보이는 분위기보다 하루가 바쁘다는 의견입니다.
동굴의 어두운 방에서는 발 디딜 곳이 잘 보이지 않고, 긴 통로에서는 길을 잃기 쉽습니다. 막혀서 공략을 찾아본 플레이어도 있습니다.
피리로 동물과 친해지는 과정도 반복하면 조작이 번거로워질 수 있습니다. 교배까지 하려면 친밀도를 쌓고 다음 세대를 기다리는 시간도 들어갑니다.
이야기를 마친 뒤에는 수집과 교배 목표를 직접 정해야 합니다. 그 단계에서 잘 키운 작물과 동물의 능력, 모은 기여를 쓸 곳이 적게 느껴질 수 있습니다.

이런 사람에게 추천
주민의 아이디어에 필요한 재료를 모으고, 완성된 시설이 마을 생활을 바꾸는 과정을 보고 싶은 사람에게 맞습니다.
수확으로 식물 지식을 쌓고 동물과 친해진 뒤 교배하는 일을 계절에 걸쳐 천천히 즐길 사람에게도 어울립니다.
동굴에서 싸우기보다 음식과 제물을 준비해 채광과 토템의 시련을 진행하고 싶다면 잘 맞을 것입니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
초반부터 빠르게 이동하고 가공이나 동물 돌보기를 자동으로 처리하고 싶다면, 이동과 설비에 재료를 넣는 일, 매일의 돌봄이 번거로울 수 있습니다.
이야기가 끝난 뒤에도 게임이 다음 과제를 계속 알려 주길 바란다면, 수집과 교배를 스스로 목표로 삼는 단계가 맞지 않을 수 있습니다.

자주 묻는 질문
- 한국어로 플레이할 수 있나요?
- 네. Steam판은 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다.
- 협동 플레이를 지원하나요?
- 네. Steam에는 온라인 협동과 크로스 플랫폼 멀티플레이가 표시되어 있습니다. 혼자서도 플레이할 수 있습니다.
- 동굴에 전투가 있나요?
- 없습니다. 동굴에서는 광물을 캐고 탐험하며 토템의 시련을 진행합니다.
- 계절이 바뀌면 아이디어나 예언을 놓치나요?
- 아닙니다. 공식 설명에 따르면 모든 아이디어와 예언은 어느 계절에나 완료할 수 있습니다.
- 추가 콘텐츠가 있나요?
- Steam에서는 사운드트랙을 별도로 판매합니다. 업데이트로 새 지역과 시스템도 본편에 추가되었습니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Roots of Pacha』