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Oxygen Not Included의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

Oxygen Not Included

열과 기체, 액체, 전력, 복제체의 작업이 서로 얽히는 콜로니 시뮬레이션입니다.

기지가 무너졌을 때 배관과 열의 흐름을 따라 원인을 찾고 다시 짓는 과정을 좋아한다면 잘 맞습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 기지 문제의 원인을 추적하기

    산소의 흐름과 열이 쌓이는 곳을 살피다 보면 예전에 판 통로나 설비 배치가 지금의 문제로 이어졌음을 알 수 있습니다. 원인을 찾아 기지를 다시 설계하는 재미가 있습니다.

  2. 오염된 물의 행선지까지 설계하기

    화장실에서 나온 오염된 물을 모아 처리하고, 세균에도 주의하며 다른 공정으로 보낼 수 있습니다. 화장실을 짓는 데서 끝나지 않고 배수의 행선지까지 배관으로 설계하는 재미가 있습니다.

  3. 저장된 전력에 맞춰 발전하기

    저장된 전력량에 따라 발전기가 작동하도록 자동화할 수 있습니다. 연료 소비와 발열을 고려해 조건을 정하고, 전력망이 그 규칙대로 움직이는 모습을 확인하는 재미가 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적평가 136,145건 · 모든 언어
가격(한국)
₩26,000
평가 작성 시 플레이 시간
271.6시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2019년 7월 31일
개발사
Klei Entertainment
지원 언어
영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원)・한국어(음성까지 지원) / 총 4개 언어

한 판의 흐름

복제체를 고르고 땅을 파서 침대와 식량, 위생 시설을 마련합니다.

주변 물질을 살펴봅니다. 생활 구역을 넓힐 때는 산소가 닿는 곳과 이산화탄소가 고이는 곳을 확인해야 합니다.

연구를 진행해 배관과 환기, 발전을 갖춥니다. 농사와 목축도 식량과 자원을 만드는 과정에 연결합니다.

콜로니가 커지면 폐수 등을 처리해 쓸 만한 것을 다른 공정으로 돌려보낼 수 있습니다.

생산이 계속 돌아가게 된 뒤에도 우주 탐사 같은 다음 과제가 남습니다.

불꽃을 뿜는 로켓 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)
불꽃을 뿜는 로켓 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)

주요 시스템

스트레스 시뮬레이션 Stress Simulations

주거 환경과 음식, 사기에 따라 복제체의 스트레스가 달라집니다. 한계에 이르렀을 때 나타나는 반응도 복제체마다 다릅니다.

결정할 것

기술을 더 배정하기 전에 사기를 확인합니다. 부족하다면 방과 음식을 개선하는 데 자원을 얼마나 쓸지 정해야 합니다.

열역학 Thermodynamics

설비에서 나온 열은 주변 물질로 옮겨 가며 작물이 자랄 온도와 기계 작동에 영향을 줍니다.

결정할 것

열을 내는 공정을 생활 구역에서 멀리 두거나 단열할 수 있습니다. 다른 물질로 열을 옮긴다면 그곳에 쌓이지 않는지도 봐야 합니다. 냉각 설비 자체도 열을 낼 수 있습니다.

복잡한 기체 및 액체 시뮬레이션 Complex Gas and Liquid Simulations

기체와 액체는 주변으로 퍼집니다. 배관 안에서는 연결 상태와 흐름 규칙에 따라 이동합니다.

결정할 것

펌프와 필터를 쓰거나, 지형과 기체가 모이는 위치를 활용할 수 있습니다. 배관이 교차하는 곳과 온도, 배출 위치를 놓치면 나중에 다시 연결해야 합니다.

전력망 시뮬레이션 Power Grid Simulations

발전에는 연료가 들고 기계는 회로에 부하와 열을 더합니다. 발전기를 어디에 두고 언제 돌리는지가 기지의 다른 설비에도 영향을 줍니다.

결정할 것

발전기를 계속 돌리거나 저장 전력에 맞춰 자동으로 끌 수 있습니다. 필요할 때만 돌리면 연료 소비와 발열을 줄일 수 있습니다.

산소 오버레이 Oxygen Overlay

숨 쉴 수 있는 공기가 어디에 있는지 보여 줍니다. 산소가 모자란 곳과 이산화탄소가 쌓인 곳을 찾기 좋습니다.

결정할 것

산소 생산 설비를 늘리기 전에 통로나 방의 모양부터 바꿔야 하는지 살펴볼 수 있습니다.

극한의 재활용 Extreme Recycling

폐기물과 부산물을 처리해 다른 생산 공정에 쓸 자원으로 돌릴 수 있습니다.

결정할 것

폐기물을 거슬리지 않는 곳으로 옮기거나 처리 설비를 더해 생산에 다시 쓸 수 있습니다. 순환시킨다면 열과 세균, 설비의 전력 소비도 챙겨야 합니다.

산소 오버레이를 켠 기지 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)
산소 오버레이를 켠 기지 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

건물을 놓은 뒤에도 재료를 어떻게 들여오고 결과물을 어디로 보낼지 정해야 합니다. 열과 부산물, 복제체가 다닐 길도 설계에 들어갑니다.

배관을 잇거나 땅을 파던 선택이 잘못됐다면, 한동안 멀쩡하던 기지에서 뒤늦게 문제가 드러납니다. 고장 난 곳을 보고 예전 선택을 되짚을 수 있습니다.

중심은 전투가 아닙니다. 기체와 열이 움직이는 방식을 익히고 멈춘 공정을 다시 짜는 게임입니다.

숙련과 난이도

시작할 때 Survival과 No Sweat를 고를 수 있습니다. 허기와 스트레스처럼 복제체에 주는 부담도 설정으로 조절할 수 있습니다.

No Sweat에서도 산소가 어디까지 닿는지, 건물에 무엇이 들어가고 나오는지 살펴야 합니다. 온도를 포함한 기지 설계는 직접 익혀야 합니다.

익숙해지면 당장 부족한 것을 채우기 전에 열이 쌓일 곳과 남은 자원을 확인합니다. 확장할 때 복제체의 이동 경로가 너무 길어지지 않는지도 보게 됩니다.

콜로니가 안정되면 자동화와 자원 순환을 만들고 오래 돌려 볼 수 있습니다. 그 과정에서 열이나 전력이 다음으로 막힐 곳을 찾습니다.

빌드와 플레이 방식

자원 순환

위생 시설의 폐수와 발전 부산물을 처리해 쓸 수 있는 자원을 생산 공정에 돌려보냅니다. 원료를 아끼는 대신 배관과 세균, 열을 더 관리해야 합니다.

센서 자동화

센서로 온도와 기압, 저장 전력을 읽고 신호로 발전기와 펌프, 냉각 설비를 제어합니다. 언제 켜고 끌지 직접 조건을 정하는 방식입니다.

소수 인원 소형 기지

복제체를 서둘러 늘리지 않아 산소와 식량 소비를 낮게 유지합니다. 확장은 늦지만 지금의 공급으로 버틸 수 있는지 확인하기 쉽습니다.

목축 생산

생물의 먹이와 온도, 번식을 챙기고 산물을 식량이나 산업 재료로 씁니다. 사육 공간과 복제체가 돌볼 시간도 마련해야 합니다.

침대와 기계가 놓인 기지의 한 구역 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)
침대와 기계가 놓인 기지의 한 구역 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

생존이 안정된 뒤에도 농장을 넓히거나 자동화를 다시 짜는 식으로 직접 목표를 정할 수 있습니다. 오래 즐긴 플레이어는 새 설비를 계속 시험하는 재미를 이야기합니다.

오래 플레이한 사람은 업데이트로 설비와 할 일이 늘어나는 점을 반깁니다. 익숙한 목축이나 식량 생산 설계가 바뀌는 일에는 불만도 있습니다.

다른 사람이 공유한 설계를 출발점으로 삼을 수 있습니다. 자기 기지와 이해에 맞춰 모듈을 다시 만드는 과정이 즐겁다는 반응입니다.

자원 순환을 만든 다음에는 오래 돌려 보며 열이나 공급이 어디서 막히는지 지켜봅니다. 완성한 설비를 관찰하는 일도 놀이가 됩니다.

호평

초반에는 산소와 이산화탄소를 살피다가, 기지가 커지면 배관과 전력, 작물을 멈추게 하는 열을 다루게 됩니다. 식량과 복제체의 스트레스까지 이어지는 구조를 좋아하는 반응입니다.

복제체의 표정과 일상을 보는 사람에게는 친근한 그림체도 매력입니다. 그 화면 안에서 기체와 열은 엄격한 규칙대로 움직입니다.

초반이나 중반에 콜로니가 무너져도 이산화탄소가 쌓인 곳이나 천천히 퍼진 열을 원인으로 짚을 수 있습니다. 다음 기지에서 굴착 경로와 설비 위치를 바꾸는 재미가 있습니다.

공략의 배치를 그대로 따르지 않고 지금 있는 복제체와 자원에 맞춰 다시 지을 수 있습니다. 스스로 정한 목표에 맞는 해법을 찾는 점이 좋다는 반응입니다.

콜로니를 오래 운영하려는 사람은 생존이 안정된 뒤에도 농장과 자동화를 고칠 수 있습니다. 다음에 무엇을 만들지 직접 정하는 즐거움이 남습니다.

중반 이후에는 센서와 신호로 발전, 물류, 온도를 제어할 수 있습니다. 직접 연결한 설비에 반복 작업을 맡기는 과정이 재미있다는 반응입니다.

아쉬운 점

초반에서 중반까지는 기체 흐름과 배관, 열 때문에 문제가 생겨도 원인을 알아내기 어렵습니다. 직접 시험해 보고 싶은 사람도 게임 안의 설명이 부족해 영상이나 Wiki를 찾게 됩니다.

후반에 기지를 크게 넓혀 배관과 건물이 늘어나면 화면이 끊기거나 시뮬레이션이 느려지는 점이 거슬릴 수 있습니다.

작업 우선도와 이동 경로를 꼼꼼히 정하는 사람은 복제체가 예상과 다른 순서로 일하거나 건설 중 스스로 갇히는 행동에 답답함을 느낍니다.

익숙한 규칙에 맞춰 목축과 식량 생산 모듈을 짠 사람은 업데이트로 생물 돌봄 방식이나 음식 수치가 바뀌면 기존 설계를 쓰기 어려워집니다.

인터페이스나 편의성 MOD를 쓰는 사람은 업데이트 뒤 호환성을 확인해야 합니다. 저장한 콜로니에 영향이 갈까 걱정하는 반응도 있습니다.

그림과 게임기가 있는 방 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)
그림과 게임기가 있는 방 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

배관으로 옮기는 기체와 액체의 온도까지 살피며 발전을 생산 공정에 연결하고 싶은 사람에게 맞습니다.

이산화탄소가 쌓인 곳이나 설비의 열에서 붕괴 원인을 찾고 다음 기지의 설계를 바꾸는 일을 즐긴다면 잘 맞습니다.

생존이 안정된 뒤 센서로 발전을 제어하거나 폐수를 생산에 돌려보내며 직접 과제를 만들고 싶은 사람에게도 어울립니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

게임 안의 설명만으로 배관과 열 문제를 풀고 싶다면 초반부터 영상이나 Wiki를 찾아봐야 하는 과정이 부담스러울 수 있습니다.

후반에 큰 기지를 짓고 편의성 MOD도 쓰려는 사람은 느려지는 시뮬레이션과 업데이트 뒤 호환성 확인이 신경 쓰일 수 있습니다.

초록빛 기체가 퍼진 동굴 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)
초록빛 기체가 퍼진 동굴 (Oxygen Not Included, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

일본어를 지원하나요?
Steam 공식 페이지에는 일본어 지원이 표시되지 않습니다. 영어, 중국어 간체, 한국어, 러시아어를 지원합니다.
협동 플레이가 가능한가요?
Steam에 공식 플레이 기능으로 표시된 것은 싱글 플레이어입니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
Survival과 No Sweat를 고르고 허기와 스트레스 등의 설정을 조절할 수 있습니다. Sandbox Mode도 제공됩니다.
추가 콘텐츠가 필요한가요?
본편만으로 플레이할 수 있습니다. Spaced Out!은 모듈식 로켓과 여러 기지 관리를 추가하며, 다른 추가 콘텐츠는 새로운 환경과 생물 등을 제공합니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Oxygen Not Included
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이미지 출처: Steam 상점 『Oxygen Not Included』